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dng3

與船相撞

13 comments in this topic

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想問如果與自己隊友相撞,我知道會有少連損害。

如果與敵人相撞,是否即死?那怎樣計算誰擊沉誰?

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Super Tester
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想問如果與自己隊友相撞,我知道會有少連損害。

如果與敵人相撞,是否即死?那怎樣計算誰擊沉誰?

 

看你的船的航度和撞擊方向、還有敵我雙方的船種

 

假設船種一樣:

如果你的船的航速不高+撞進敵船的側面和後面,那不會做成即沉,但會大量掉血,大概掉一半血。

如果你船航速很高,除了撞後面外,雙方都會沉。撞後面很大機會只有你沉,對方不沉。

 

如果是用滿血驅逐艦去撞滿戰艦,戰艦不會沉,只會大量掉血。

 

至於誰擊沉誰,在算法上是雙方都有擊沉數

Edited by primelau

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Super Tester
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我有日同隊的人一開始就撞我於是我開炮警告佢佢竟然用魚雷回報我就是咁沈左,&&@$@
 

 

你自己先開炮,怪誰

兩個都有錯,兩個都去反醒

 

還有,請用書面語,這裡香港人又不是特別多

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Beta Tester
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看你的船的航度和撞擊方向、還有敵我雙方的船種

 

假設船種一樣:

如果你的船的航速不高+撞進敵船的側面和後面,那不會做成即沉,但會大量掉血,大概掉一半血。

如果你船航速很高,除了撞後面外,雙方都會沉。撞後面很大機會只有你沉,對方不沉。

 

如果是用滿血驅逐艦去撞滿戰艦,戰艦不會沉,只會大量掉血。

 

至於誰擊沉誰,在算法上是雙方都有擊沉數

 

完全誤導

撞擊友方就是慢慢磨血

撞擊敵方完全看你所操縱船艦的"最大血量" (不是現有血量) 撞擊兩方都會扣掉對方的最大血量 不論何種角度/速度/姿勢

撞擊位置只不過和魚雷一樣有機率會損壞對方船上的裝備就是了 

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Super Tester
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完全誤導

撞擊友方就是慢慢磨血

撞擊敵方完全看你所操縱船艦的"最大血量" (不是現有血量) 撞擊兩方都會扣掉對方的最大血量 不論何種角度/速度/姿勢

撞擊位置只不過和魚雷一樣有機率會損壞對方船上的裝備就是了 

 

這是我之前所做的測試後所留下的影片,你可以去看看(因為剛剛才上傳,要720p就要等一下)

 

 

第一次測試,兩者都是峰風,雙方血量都一樣。電腦船不動,而我則是用船尾倒後撞電腦(速度是-2.3節左右)

撞下去,結果是小型的削血,並非閣下所說的「任意速度都會直接扣掉對方的最大血量

 

第二資測試,兩者都是基靈用船頭以正面撞電腦後尾(速度是17.4右)

撞下去,結果大家都互扣1/4血,而且雙方都有入水,我的速度因撞擊下降。

之後再次加速到17節,繼續貼身磨擦,當我用船頭貼著電腦船體位置,明顯再扣1/4血

當船頭稍為離開一點電腦船體,就只扣了1/8血左右

 

基本上,看你所操縱船艦的最大血量這點是正確的,但卻會從速度去修正傷害百份比

 

如果你船航速很高,除了撞後面外,雙方都會沉。撞後面很大機會只有你沉,對方不沉。這點,的確這部份是我有誤,實際上是以「最大血量」乘以速度百份比去算扣的血量。(開發人員曾經說過)

 

為何我會提角度和姿勢,是因為:

似乎也會根據撞哪個部份來算。就像是貼近船體一點就扣比較嚴重

只有磨邊的話傷害百份比可能會下降

 

至於打壞部份的部份,我造的多次測試都沒出現這情況

 

如果你想要戰艦、重巡相撞的測試影片,我可以再去造

Edited by AkiiKan

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 Current mechanics off ramming doesn't account for the place of the collision. Only relative speed and mass matters.

 

開發小組Q&A

只受速度跟噸位(最大HP)影響。

 

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我有日同隊的人一開始就撞我於是我開炮警告佢佢竟然用魚雷回報我就是咁沈左,&&@$@
 

 

向隊友開炮...... 這是什麼警告?

被還擊完全可以理解......

 

kk,原來是舊文被翻起...

Edited by BS_DGCO

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我有日同隊的人一開始就撞我於是我開炮警告佢佢竟然用魚雷回報我就是咁沈左,&&@$@
 

 

在這裡說廣東語  :facepalm:  你沒病嗎?

係到講廣東話  :facepalm:  你有摩病?

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