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bousoutank

Co-op戦の敵コンピューターをもう少し強くして欲しい

2 comments in this topic

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Co-op戦のコンピューターをもう少し強くして、取得できる経験値やクレジットをもう少し増やして欲しいです

ランダム戦に行けば良いではないか?という意見も出るでしょうけど、ランダム戦では人であるためプレイヤーが少ない時間帯にマッチングしにくい、マッチングに時間が掛かる、Tier格差や戦力格差が発生する(それはCo-op戦でもほとんど同じですが、戦力格差は同型なので発生しません)という問題があります

また、練習場としても戦車のWOTで3000戦以下の低Tier車両限定という条件で初心者限定特別マッチングがありますが、WOWSはCo-op戦でそれをやれば良いと思います

 

私の案として

現在は初期装備(モジュールが初期)、腕前が最弱、運営公式の最弱敵ですよね

 

ステータスは

弱→モジュールは全て最終形態、信号旗を1~2個をランダムで選択(戦闘後のクレジット増加や修理費減少など戦闘中には役に立たない物も適当に選んでください)、艦長スキルも1~2個(低レベル、こちらも信号旗と同様です)、迷彩無し、消耗品は最初形態(激安クレジット消耗品のみ)

中→モジュールは最終形態、信号旗を5個程度(その艦で戦闘中に有効なものに限ります)、艦長スキルも5個程度(信号旗と同様)、迷彩は8000クレジットの隠蔽増加

強→モジュールは最終形態、信号旗全て、艦長スキルは10個程度またはプレイヤーと同じもの(または、艦長をプレイヤーと同じ階級にしてスキルポイントでランダムでコンピューターが選択する、その艦で役立つものに限定)、消耗品も課金ダブロンまたは高額クレジットの潤沢最終形態(応急対策班は2など)、迷彩は12000クレジットの被弾率低下

 

腕前は

弱→現状維持

中→勝率が50%程度の平均的な人

強→勝率が60%以上かつ、現状通りの応急対策班を人の反射神経でも反応しきれないぐらい恐ろしい速さで作動させる、ただし水上戦闘機や着弾観測機や煙幕などは準備ができ次第すぐに連続して消費するものとします。

空母はプレイヤーの爆撃機雷撃機に戦闘機をぶつけて空中戦で殲滅を図るとか教科書通り的な動きを人の反射神経を越えたコンピューターの素早さで動くようにしてください

 

強さ等級またはプレイヤーの実態強さと同じステータス+腕前も最近または合計(WOTのパーソナルレーティング的な評価ポイント)を定めて、その階級と同じまたはやや弱い程度に設定するだけで良いです

 

それと、対空砲能力が高い艦(特にTier1の橋立)をソロでもTier4-5空母と対決させて、対空砲が十分通用するのか試合で試したいです

ランダム戦ではありえないけど、数字のステータス上では十分通用するしプレイヤーの要望が強い組み合わせをCo-op戦の公式設定にしてください、Tier1のエリーでも構いません。

お願いいたします。

空母を除外してくれという意見も多いですが、私は橋立とTier4-5空母は以前はCo-op戦でプレイヤーが少ない時間帯に組み合わされていたわけですから、それを復活し橋立にも積極的に爆撃機や雷撃機で攻撃してくる設定にして欲しいです。

 

同型ではなく、同Tier同戦力値(試合のBattelTierが同じ、駆逐なら駆逐で艦種も同じ)で国籍が日本とアメリカで違うだけとか、Tierが同じで艦種が違う(プレイヤーが巡洋艦なら駆逐艦または戦艦)

ジャンケンの三すくみの関係で、弱い設定はプレイヤーが巡洋艦を選んだらコンピューターは駆逐艦(プレイヤー有利)、強い設定はプレイヤーが巡洋艦を選んだらコンピューターは戦艦(コンピューター有利)、という艦種による得意不得意をコンピューター側で調整します。

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235 battles

bousoutank 様

 

ご投稿ありがとうございます。

プレイヤーの強さによって Co-op 戦の NPC の強さが変動する

システムのご提案は、開発チームへお送りいたします。

 

尚、いただいたご提案の協議状況の進捗状況等につきましては、
正式にポータル及びフォーラム等にて告知させていただくまで、
ご案内することはできませんので、予めご理解ご了承くださいますよう
お願いいたします。
 
引き続き、World of Warships をお楽しみください。

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