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Galewan

如果0.4.1.0內容沒有作出任何修改的話

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如果0.4.1.0內容沒有作出任何修改的話,遊戲名字如同遊戲一樣,真真正正是叫戰艦世界,航母被NERF(個人認為),戰鬥機增加技能-掃射-,日本航母改成沒有全艦攻艦爆機隊,換成從RJ 6階開始就有3部戰鬥機的航空管制出現,現在我個人認為,這是外婊日航裡婊美航,第一航空管制美航沒有改變但數值就比日本弱很多,RJ可以使用311而獨立就只有111,戰鬥機技能美日都能夠使用,這樣很完全美航是被人婊爆,美航的飛機不能有失誤,原因是美航飛機的轉向十分巨大,這性能已經差得沒話可說。美航在4.0版只要辛苦到8階就能成功出頭天,但4.1版飛機的攻擊的被NERF得比日本8階還要弱。雖說美國的彈藥搭載量是比日本的多很多,在技能應用方面的使用次數多,但我個人認為大隊的攻擊成差很大已經是一個問題,目前版本來看日本戰鬥隊是十分害怕美國戰鬥機(只少目前8階來看,去到9階大多數人都是使用攻擊模式的航空管制),改版內容沒有作出修改的話就會變成日航戰鬥機靈活性高、移動性高、略輸血和彈藥量差,基本上可以不用害怕美航飛機和它們玩遊擊戰。(只希望美航數據能改好一點)

 

目前這個版本來看,我認為這個遊戲要改名叫-巡洋艦世界-,擁有UFO級的超靈活性能+巡洋艦的防空炮組是神級組合,如果開了防空技能更加不得了,我不得不否認巡洋艦是用作護航保護自家隊友免受傷害,但能不能認真想一想防空能力會不會過份強大?偵察機到換成UFO級戰鬥機再配合完美的防空技能,這根本就是外掛。先說日航看到防空技能都能第一時間運用自身的超靈活性逃走,但美航進也不得退也不能。彈射性戰鬥機上至偵察下至神AI,我試過一次這戰鬥機的超AI性能在我投放魚雷性影響我的範圍,然後到了我投放的那一刻停止攻擊令到我攻擊錯誤,投放完畢又開始攻擊我的飛機,我看著它神級的AI性能已經無話可說,但最強的都是UFO級的靈活性,再者我強烈要求WG取消金幣的防空技能,120CD這是想虐死美國航母一隊飛機CD40多秒?這是十分不平衡的設定。另外防空技能能強化防空砲也能影響攻擊範圍根本就是有問題,我個人認為一就是影響攻擊範圍或二是改化防空炮組,兩者二合一 + 戰鬥機 = 神一般的存在。最近我有留意到玩巡洋艦玩家是佔大多數,原因是因為填裝快 移速快 擁有接近主力艦的能力 雖說甲和血是比主力弱一點,但懂走位絕對是十分強大,所以我看到巡洋艦只是作出偏向BUFF那邊,就第一句說,這遊戲改名吧。我真的認為無需BUFF航母,只要NERF一些防空就可以。

 

因此這版叫 真.巡洋無雙 

總結一句:成事在天,敗事有餘,七分運氣三分實力,日航必然是新手之選,美航一生等待能換得成功? 卡邊界絕對是實力証明,但多被濫用得出吃糞証明。當然要先盡人事,不然天命不在你手。

真心話:其實WG有沒認真玩這個遊戲?現在還是BETA測所以我體諒你

然後我搞不得連偵察機都能攻擊航母飛機影響攻擊範圍,那兩部的分別在於偵察機能增加射程?

有誰同意或否定我的說法,但說無妨。

Edited by Galewan

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美8階CV艦戰傷害直接被砍一半,日8階CV艦戰傷害卻沒變,這平衡真的沒問題嗎?

目前美CV跟日CV比起來夠醬油了,但至少還能出制空甲板清光日CV的飛機然後一起醬油,然後領少少的經驗=w=

改版後美CV前途堪慮...

 

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有時我也不得不感嘆 毛子的腦子是不是壞了

我得承認的是 就是如此 

說是削日系 可是實際上除了311與312那是真·沒用以外 高級的233簡直是要殺人了

美系壹如既往地坑爹 唯壹欣慰的壹點就是飛機速度變快了 其余的沒什麽好說的

但削了bb的防空這壹點我感覺的確對於美系來說是好消息 因為bb是cv主要的攻擊對象

然而在實戰中因為中隊的不足而導致美系的攻擊被廢掉 也的確是夠累的

312與311雖不說這兩種制空的確到手 然而事實上失去了人海優勢的日系能造成怎樣的傷害呢?

我就不說什麽會被戰鬥機攻擊的話了 六級ca早就配上了防空 還有dd也加了防空技能 311配置將是最沒用的配置

我甚至可以說如果飛龍的312與突擊的202打 突擊點燃的傷害都要高些 那後面的壹隊魚雷機和壹隊轟炸機就是擺設

我也想問問 是不是艦爆改了?為什麽我在測試時手動就可以壹次就打出9000傷 而不是以前的那種中了三發也就2000的成績

 


就連日系拿艦爆手動炸也可以中壹發而且是1000 不是以前的那種萬年巡洋打不中

 

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有時我也不得不感嘆 毛子的腦子是不是壞了
我得承認的是 就是如此 
說是削日系 可是實際上除了311與312那是真·沒用以外 高級的233簡直是要殺人了
美系壹如既往地坑爹 唯壹欣慰的壹點就是飛機速度變快了 其余的沒什麽好說的
但削了bb的防空這壹點我感覺的確對於美系來說是好消息 因為bb是cv主要的攻擊對象
然而在實戰中因為中隊的不足而導致美系的攻擊被廢掉 也的確是夠累的
312與311雖不說這兩種制空的確到手 然而事實上失去了人海優勢的日系能造成怎樣的傷害呢?
我就不說什麽會被戰鬥機攻擊的話了 六級ca早就配上了防空 還有dd也加了防空技能 311配置將是最沒用的配置
我甚至可以說如果飛龍的312與突擊的202打 突擊點燃的傷害都要高些 那後面的壹隊魚雷機和壹隊轟炸機就是擺設

我也想問問 是不是艦爆改了?為什麽我在測試時手動就可以壹次就打出9000傷 而不是以前的那種中了三發也就2000的成績

 


就連日系拿艦爆手動炸也可以中壹發而且是1000 不是以前的那種萬年巡洋打不中

 

0.4.1測試的艦爆命中率應該是有提升,別說巡洋了,驅逐用自動投彈都可以命中了(日CV),雖然傷害就1000外加起火

但至少比目前對付巡洋、驅逐用艦爆自動投彈根本不可能會中要來的好多了

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我認為我沒有資格去回饋,原因是我在PT服只是玩了一天就想放棄,然後我就綜合目前的0.4.1的數據+個人經驗去說一下我個人的看法.

 

目前我最不爽的就是艦種失去平衡,是不是沒有人意識到這個遊戲變成巡洋艦無雙?

金幣配件完全是失衡,坦克世界金幣配件也沒有這戰艦世界過份.

說實話,航母已經弱得不能再弱,為何有人說航母很強,原因就是很腦殘.為何?就是因為你單走,艦隊是以群體方式移動,群體就是對抗航母的方法,除非有必要浪費飛機強攻,不然航母都不敢動你,只少我不會,因為我是奉行保留飛機最多就是贏家.

巡洋艦技能削對空加成或影響攻擊範圍 二選一 我認為不過份.

彈射戰鬥機先不說,連偵觀機都能夠攻擊飛機影響攻擊範圍,這設計真的沒問題?如果沒問題你就先給我強化航母飛機的后置槍手,才好說其他.

我個人認為日航被削沒有全對艦甲板是好事,畢竟美航為此時從日航出版哭到現在,但就又出現一個問題就是3戰鬥機和掃射技能的問題,美航靈活性本身已經要跪地了,先不說彈藥量,如果是有技術的玩家用3隊戰鬥機用技能都能力玩爆美航2隊戰鬥機.

如果艦爆有提升的話,我個人認為只需要美航提升,因為在歷史上來說美國的魚雷機是跪地失敗作多的是,但府沖轟炸機就表現十分成功.我認為這不過份,日本強魚雷美國強轟炸.

假設只有美國艦爆有提升的話,選201 202 302不再算是一個白痴甲板分類.

美國要辛苦到8階才有出頭先,但這數據一改那主玩美航玩家要怎樣?想它們直接放棄戰鬥機甲板全對艦編制然後被日航的飛機-掃射-?

有時我也不得不感嘆 毛子的腦子是不是壞了
我得承認的是 就是如此 
說是削日系 可是實際上除了311與312那是真·沒用以外 高級的233簡直是要殺人了
美系壹如既往地坑爹 唯壹欣慰的壹點就是飛機速度變快了 其余的沒什麽好說的
但削了bb的防空這壹點我感覺的確對於美系來說是好消息 因為bb是cv主要的攻擊對象
然而在實戰中因為中隊的不足而導致美系的攻擊被廢掉 也的確是夠累的
312與311雖不說這兩種制空的確到手 然而事實上失去了人海優勢的日系能造成怎樣的傷害呢?
我就不說什麽會被戰鬥機攻擊的話了 六級ca早就配上了防空 還有dd也加了防空技能 311配置將是最沒用的配置
我甚至可以說如果飛龍的312與突擊的202打 突擊點燃的傷害都要高些 那後面的壹隊魚雷機和壹隊轟炸機就是擺設

我也想問問 是不是艦爆改了?為什麽我在測試時手動就可以壹次就打出9000傷 而不是以前的那種中了三發也就2000的成績

 


就連日系拿艦爆手動炸也可以中壹發而且是1000 不是以前的那種萬年巡洋打不中

 

有一台魚雷機已經可以賺到很多經驗

我個人認為如果真的削BB防空就有點可惜,你也說了BB是被CV針對這削化只會又被人說CV又太強了這等話,BB只是巨大和盲又慢差不多能成為活靶,目前防空還算合理,但巡洋艦這貨的防空已經是外掛級,除非分隊航母數能超過2部多,用飛機數壓防空技,不然WG要找一個合理解釋給我巡洋艦無雙的出現.

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如果0.4.1.0內容沒有作出任何修改的話,遊戲名字如同遊戲一樣,真真正正是叫戰艦世界,航母被NERF(個人認為),戰鬥機增加技能-掃射-,日本航母改成沒有全艦攻艦爆機隊,換成從RJ 6階開始就有3部戰鬥機的航空管制出現,現在我個人認為,這是外婊日航裡婊美航,第一航空管制美航沒有改變但數值就比日本弱很多,RJ可以使用311而獨立就只有111,戰鬥機技能美日都能夠使用,這樣很完全美航是被人婊爆,美航的飛機不能有失誤,原因是美航飛機的轉向十分巨大,這性能已經差得沒話可說。美航在4.0版只要辛苦到8階就能成功出頭天,但4.1版飛機的攻擊的被NERF得比日本8階還要弱。雖說美國的彈藥搭載量是比日本的多很多,在技能應用方面的使用次數多,但我個人認為大隊的攻擊成差很大已經是一個問題,目前版本來看日本戰鬥隊是十分害怕美國戰鬥機(只少目前8階來看,去到9階大多數人都是使用攻擊模式的航空管制),改版內容沒有作出修改的話就會變成日航戰鬥機靈活性高、移動性高、略輸血和彈藥量差,基本上可以不用害怕美航飛機和它們玩遊擊戰。(只希望美航數據能改好一點)

 

目前這個版本來看,我認為這個遊戲要改名叫-巡洋艦世界-,擁有UFO級的超靈活性能+巡洋艦的防空炮組是神級組合,如果開了防空技能更加不得了,我不得不否認巡洋艦是用作護航保護自家隊友免受傷害,但能不能認真想一想防空能力會不會過份強大?偵察機到換成UFO級戰鬥機再配合完美的防空技能,這根本就是外掛。先說日航看到防空技能都能第一時間運用自身的超靈活性逃走,但美航進也不得退也不能。彈射性戰鬥機上至偵察下至神AI,我試過一次這戰鬥機的超AI性能在我投放魚雷性影響我的範圍,然後到了我投放的那一刻停止攻擊令到我攻擊錯誤,投放完畢又開始攻擊我的飛機,我看著它神級的AI性能已經無話可說,但最強的都是UFO級的靈活性,再者我強烈要求WG取消金幣的防空技能,120CD這是想虐死美國航母一隊飛機CD40多秒?這是十分不平衡的設定。另外防空技能能強化防空砲也能影響攻擊範圍根本就是有問題,我個人認為一就是影響攻擊範圍或二是改化防空炮組,兩者二合一 + 戰鬥機 = 神一般的存在。最近我有留意到玩巡洋艦玩家是佔大多數,原因是因為填裝快 移速快 擁有接近主力艦的能力 雖說甲和血是比主力弱一點,但懂走位絕對是十分強大,所以我看到巡洋艦只是作出偏向BUFF那邊,就第一句說,這遊戲改名吧。我真的認為無需BUFF航母,只要NERF一些防空就可以。

 

因此這版叫 真.巡洋無雙 

總結一句:成事在天,敗事有餘,七分運氣三分實力,日航必然是新手之選,美航一生等待能換得成功? 卡邊界絕對是實力証明,但多被濫用得出吃糞証明。當然要先盡人事,不然天命不在你手。

真心話:其實WG有沒認真玩這個遊戲?現在還是BETA測所以我體諒你

然後我搞不得連偵察機都能攻擊航母飛機影響攻擊範圍,那兩部的分別在於偵察機能增加射程?

有誰同意或否定我的說法,但說無妨。

 

 

 

 

你的文章我一字一句的看完了,恕我直言,可不可以麻煩你至少總結一下想法再發文?

兩大段文字都是零碎的概念,讀完你的文章還要重新看一次然後抓重點才知道你到底想表達什麼......

 

----------------------------------------------------------------------------------------------

 

我想回的是第二段巡洋艦的部分:

 

第二段關於巡洋艦的部分,我看你的文章都在講防空部分,我想你應該是以航母玩家的角度在看巡洋艦吧?(我猜你是玩美國航母?)

首先我必須說,巡洋艦在這個版本已經是被大砍的版本了,如果你有見識過以前版本的巡洋艦,我想你應該就不會覺得現在的巡洋艦太強了。

 

早期的巡洋艦是什麼樣子呢?

簡單來說,迴轉能力是現在版本(0.4.0.6)的兩倍以上,HE彈"打出的基礎傷害"和起火機率都比目前版本高很多,船身跳彈機率非常高,只要會擺角,戰艦都拿你沒轍。

在那個年代,巡洋艦的確是所有艦種中最強的,強到當時的論壇中一堆人吵著要砍巡洋,

那時的巡洋艦只要懂的擺角一打四不是問題(我試過,真的可以),是經過WG在逐次版本的弱化才變成今天我們看到的的巡洋艦。

 

你感覺巡洋艦防空太強的問題,就我個人而言是不同意的,

現在版本巡洋艦主要的工作之一即是防衛船團,一方面替戰艦抓驅逐一方面也擔任團隊防空的角色,這算是巡洋艦最主要的兩個工作之一;

而以航母玩家的角度來說,我覺得巡洋艦根本不是,也不能是航母第一攻擊的目標,

這個道理就像是戰艦玩家不會以專打驅逐艦為職志一樣,為什麼你身為航母卻要去找防空高的船的麻煩呢?

(更別說高階航母的飛機數量和硬度,就憑巡洋艦真的能擋的下來?)

至於金幣防空技能,我並不覺得有太不平衡,人家都花真錢了不用給他一點優勢嗎?而且這個優勢只有一場,下一場又要重新花錢買,

如果沒有這些玩家消費開發商難道要喝西北風?而且也不是說金幣防空就攻擊力破表,金幣的數值都和銀幣的一樣,就差在CD而已,

何來破壞平衡之說?

 

另外如果你對戰艦這個艦種有所認識,你會知道現在這個版本巡洋艦對上會玩的戰艦根本就是被打著跑的,

會特別這樣說是因為看你第二段的文章感覺你不太清楚巡洋艦目前的問題,感覺你把巡洋艦想的太美好了。

 

最後我個人的建議,如果覺得某個版本的某艘船太強,那就親自去玩玩看,很多問題沒有親自去玩是感受不到的,

如果某艘船"開發商真的覺得過強",那也不用擔心,很有可能下個版本就被砍了。

看看現在的克里夫蘭,再比比封測時的克里夫蘭,我想封測玩家都知道我指的是什麼,喔別忘了開發人員有放消息說下個版本會再砍防空喔;

再舉一個例子,現在大家很夯的峯風,也證實下個版本會被砍成一艘不怎麼樣的驅逐,例子太多太多了,看看0.4.1預計修改的部分吧。

玩家根本不需要擔心船隻OP問題,真的OP在未來的版本一定會被動刀,玩家無需過度操心。

 

 

 

 

 

Edited by bigcity

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你的文章我一字一句的看完了,恕我直言,可不可以麻煩你至少總結一下想法再發文?

兩大段文字都是零碎的概念,讀完你的文章還要重新看一次然後抓重點才知道你到底想表達什麼......

 

----------------------------------------------------------------------------------------------

 

我想回的是第二段巡洋艦的部分:

 

第二段關於巡洋艦的部分,我看你的文章都在講防空部分,我想你應該是以航母玩家的角度在看巡洋艦吧?(我猜你是玩美國航母?)

首先我必須說,巡洋艦在這個版本已經是被大砍的版本了,如果你有見識過以前版本的巡洋艦,我想你應該就不會覺得現在的巡洋艦太強了。

 

早期的巡洋艦是什麼樣子呢?

簡單來說,迴轉能力是現在版本(0.4.0.6)的兩倍以上,HE彈"打出的基礎傷害"和起火機率都比目前版本高很多,船身跳彈機率非常高,只要會擺角,戰艦都拿你沒轍。

在那個年代,巡洋艦的確是所有艦種中最強的,強到當時的論壇中一堆人吵著要砍巡洋,

那時的巡洋艦只要懂的擺角一打四不是問題(我試過,真的可以),是經過WG在逐次版本的弱化才變成今天我們看到的的巡洋艦。

 

你感覺巡洋艦防空太強的問題,就我個人而言是不同意的,

現在版本巡洋艦主要的工作之一即是防衛船團,一方面替戰艦抓驅逐一方面也擔任團隊防空的角色,這算是巡洋艦最主要的兩個工作之一;

而以航母玩家的角度來說,我覺得巡洋艦根本不是,也不能是航母第一攻擊的目標,

這個道理就像是戰艦玩家不會以專打驅逐艦為職志一樣,為什麼你身為航母卻要去找防空高的船的麻煩呢?

(更別說高階航母的飛機數量和硬度,就憑巡洋艦真的能擋的下來?)

至於金幣防空技能,我並不覺得有太不平衡,人家都花真錢了不用給他一點優勢嗎?而且這個優勢只有一場,下一場又要重新花錢買,

如果沒有這些玩家消費開發商難道要喝西北風?而且也不是說金幣防空就攻擊力破表,金幣的數值都和銀幣的一樣,就差在CD而已,

何來破壞平衡之說?

 

另外如果你對戰艦這個艦種有所認識,你會知道現在這個版本巡洋艦對上會玩的戰艦根本就是被打著跑的,

會特別這樣說是因為看你第二段的文章感覺你不太清楚巡洋艦目前的問題,感覺你把巡洋艦想的太美好了。

 

最後我個人的建議,如果覺得某個版本的某艘船太強,那就親自去玩玩看,很多問題沒有親自去玩是感受不到的,

如果某艘船"開發商真的覺得過強",那也不用擔心,很有可能下個版本就被砍了。

看看現在的克里夫蘭,再比比封測時的克里夫蘭,我想封測玩家都知道我指的是什麼,喔別忘了開發人員有放消息說下個版本會再砍防空喔;

再舉一個例子,現在大家很夯的峯風,也證實下個版本會被砍成一艘不怎麼樣的驅逐,例子太多太多了,看看0.4.1預計修改的部分吧。

玩家根本不需要擔心船隻OP問題,真的OP在未來的版本一定會被動刀,玩家無需過度操心。

 

 

 

 

 

 

認同巡洋艦現階段並沒有能去開無雙的程度,現在

當3~4又懂得利用地形來掩護的話,的確是連戰艦都要掉頭跑。

WG的確強調了巡洋團上的威脅性。

 

至於防空炮,個人覺得這算是美系特色。如果連美系防空還是削,那就真的會哭死,希望真的只削蘭姐,其他不要削。

 

而關於航母強弱的方面,個人還是覺得,只要懂能手投技能又操練過不少次數的話,魚雷機是必中無疑。一隻艦防空怎強、轉速怎高,也鬥不過一個精熟手投魚雷機的航母玩家。

 

現在主力殺手一定是航母,保護好一個懂玩航母的玩家,比保護一隻戰艦來的重要。

沒錯戰艦傷害是很高,懂玩戰艦的很輕易會擊到對方。可是,遠距離就不一定。

戰艦的遠程射擊除了拼一下運氣外,就是浪費子彈。戰艦真正能發揮的距敵是15km以下,還要在沒有山沒有島的情況之下。

戰艦現在的主要優勢,就是能震攝獨行俠的巡洋、能正面跟對方戰艦1v1火拼。

所以戰艦還是以扛線為主要目標吧,輸出是其次。

 

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