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FishShing

日本航母 VS 美國航母 問題

15 comments in this topic

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如題 ~ 最低級的船計 ~ 好像美國強很多 -.-

魚雷機 / 戰鬥機 每隊都好像比日本多 ?

日本魚雷機4架/美國魚雷機5還是6架 ?? ~ 戰鬥機數目好像也是 4比5還是6

魚雷機 只有美國才有 直線密雜發射 ? ( ALT 鍵 直線型的 ) 日本就是扇型 ??

日本戰鬥機 2隊都打不過 美國一隊 ?

1隊打一隊 只能殺到美國的 1架飛機 ~ 分開2次 去打 也打輸很大 -.- 2組8架 打6架  全死 - -?

日本1隊 拉到 有防空炮幫忙的船 再打 只殺了 美國 2架 - - 

 

請問 玩航母 我用日本 是不是錯了 -.-

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美國艦載機的機數是6架一小隊,日本是4架一隊,但日本的隊伍比美國多,其實機數一樣,美國機數集中在一隊,而日本是把數量分出隊伍,你可看看美國和日本的航空母艦作比較,航空母艦好看艦載機的性能,所以要比較,2戰中大家的軍備在競賽中,所以能力會不一樣

 

魚雷方面,手動是扇形式,不是這樣子,可能是操控問題

Edited by TKVC

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美國一隊6架,日本一隊4架

美國魚雷機戰鬥機都比日本強

甚至1隊美國戰鬥機可以打贏2隊日本戰鬥機

而且1隊美國魚雷機傷害一般比2隊日本魚雷機多

但命中當然沒日本分兩隊夾擊來得高

此外日本機隊整備時間也較短

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Beta Tester
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日本航母沒有玩新,絕對是新手之選

美航感覺強勢只是表面,美航飛機整備時間長,左右轉向幅度大靈敏度極細.

日航2隊戰鬥機隊可以能和1隊的美航戰鬥機對打

美國航母4,5,6階的飛機存貨量少,基本滅3隊以內就會沒有飛機可以使用.

但到了8階航母對打日本是會劣勢,原因美航是用211隊

事實上扇形式是比直線的好,目前在這個版本來說,美國的魚雷投放到海上到能攻擊目標的准備最久.

到了後期美航大多數都會使用122mod,但日本有3隊和4隊的戰鬥隊.

所以日本航母是高靈活性,美航是高平衡性.

但最後是那句:什麼時候NERF巡洋艦的防空:angry:

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感謝 各位大大的解答 ^^  ~ 小弟也明白一點 ~ 

 

大約感覺是  日航是先苦後甜 ~ 美航是相反 ~ 

 

但請問 ~ 如果操作得好 不是直線的會對慢速的艦艇 擊中更多嗎 @@??

 

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感謝 各位大大的解答 ^^  ~ 小弟也明白一點 ~ 

 

大約感覺是  日航是先苦後甜 ~ 美航是相反 ~ 

 

但請問 ~ 如果操作得好 不是直線的會對慢速的艦艇 擊中更多嗎 @@??

 

 

事實上,我認為日航一直都是甜中甜,只是小甜到超甜的分別.

原因是因為美國航母它本身速度慢飛機慢存貨量又少,前期玩出來真的會哭很慘.

真正的先苦後甜是美國,他去到後期會有2隊6部魚雷機,差不多一回會就可以收一個人頭

如果操作得好,的確可以一隊魚雷全數命中,但要考慮最近的巡洋艦玩家多和美國魚雷30秒整備時間,美航的確係很慘不能有失誤.失誤後要再拉遠距離再放多一次,但那個時候可能會被防空砲射下很多飛機了.

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但是 早期 美國 空權超強 如果 最低級的 航母計算  1隊 戰機就可以滅全隊日航母的機了 ~ 如果1對1 有心 控空權 ~ 魚雷機應該 不是死光光就是 放不到魚雷 = = ? 

因為 日戰機 1隊 完全打不過 美國戰機 -0-

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Beta Tester
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的確是很難,日航還沒到7階都不會有2隊戰鬥機.

但所謂的優勢就是靈活性.

美航的飛機只有1隊,而你有3-4隊飛機 所以要分散行動和不要和美航對硬來打,這樣可以逼到美航發瘋,之後就要靠你的技術了

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明白的 呵呵 如果 美航要玩追殺 那怎辦 = =" 

剛剛升了 2楷 日航 ~ 升級了 也是打不過 呵呵

就剛一場 ~ 2日vs 2美航 ~ 2隊的美戰機 左右 都守住了 很可怕 = = ""

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Super Tester
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扇型是因為你的飛機被攻擊。沒被攻擊就依舊能放直線

Edited by primelau

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雖然是近一個月的舊文,但似乎沒有人明確解答的樣子,所以還是回一下

 

根據美服的文 http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/46210-torpedo-spread/

 

的確是只有美國可以手動丟平行直線,日本無論自動手動都只能丟鬆散的微扇形。

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最近重心轉投戰艦線上,但,在改版前,真的可以直線投放魚雷喔

 

在這傾訴一下空母的苦況,為何轉投路線,是因為之前的不公平分房,發現空母無論日系或美系的,都很看等級高低,只要是高一級,那就沒法子了,根本沒有技術可言,只是飛機隊伍移動位置問題,相反其他艦種,可由射擊、移動、位置等技術性來取分,而美系和日系的空母,本人感覺美系戰鬥機比較強,同一等級, 飛機數據也比較高一點,但在1隊對1隊的情況下也會不夠打的,需要日系2隊對美系1隊才有能力消滅,可能是隊伍機數問題,空母不是過強也不是過弱,但太多外來因數影響空母的作戰能力,例如,對方空母有防空巡洋艦保護、隊友空母沒有同步行動、隊友衝太前沒有預防後方被偷襲等等,這些都會影響空母的表現,由於我用空母的玩法是,第一目標是獵殺敵方空母取得絕對制空權,第二目標是戰艦,第三是巡洋艦,第四驅逐艦,第三和四的艦種太靈活,在日系的4機魚雷機攻擊下根本命中不高,有人說空母打驅逐艦很容易前後放魚雷再側放魚雷這樣一定擊沉,老實說,這是驅逐艦衝太前,自己孤身一人加上沒有地形保護才可達成這攻擊方法,而很多時隊友空母也會先攻擊其他艦種,讓成自己攻擊對方空母時,對方察覺到也會合作防衛的話,會變成2對1的情況,空母的攻擊次數、時間有限,因為關乎於飛機機數、升降次序、升降時間、飛行時間,炮擊暫時沒有炮彈數量限制,填裝時間也不太久

 

希望不久,隊友們懂得互相輔助,這遊戲是第二次大戰為題材,那時候的艦隻在艦隊中有某種定位和功能,不會像現代中的艦隻那麼全面,各位玩家朋友們先熟悉那時候的歷史喔,這樣你才知道手上的艦隻為什麼這樣設定,還有喔,有些艦隻,現實中還在設計圖上,沒有製造出來的喔,所以數據是猜測的

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最近重心轉投戰艦線上,但,在改版前,真的可以直線投放魚雷喔

 

在這傾訴一下空母的苦況,為何轉投路線,是因為之前的不公平分房,發現空母無論日系或美系的,都很看等級高低,只要是高一級,那就沒法子了,根本沒有技術可言,只是飛機隊伍移動位置問題,相反其他艦種,可由射擊、移動、位置等技術性來取分,而美系和日系的空母,本人感覺美系戰鬥機比較強,同一等級, 飛機數據也比較高一點,但在1隊對1隊的情況下也會不夠打的,需要日系2隊對美系1隊才有能力消滅,可能是隊伍機數問題,空母不是過強也不是過弱,但太多外來因數影響空母的作戰能力,例如,對方空母有防空巡洋艦保護、隊友空母沒有同步行動、隊友衝太前沒有預防後方被偷襲等等,這些都會影響空母的表現,由於我用空母的玩法是,第一目標是獵殺敵方空母取得絕對制空權,第二目標是戰艦,第三是巡洋艦,第四驅逐艦,第三和四的艦種太靈活,在日系的4機魚雷機攻擊下根本命中不高,有人說空母打驅逐艦很容易前後放魚雷再側放魚雷這樣一定擊沉,老實說,這是驅逐艦衝太前,自己孤身一人加上沒有地形保護才可達成這攻擊方法,而很多時隊友空母也會先攻擊其他艦種,讓成自己攻擊對方空母時,對方察覺到也會合作防衛的話,會變成2對1的情況,空母的攻擊次數、時間有限,因為關乎於飛機機數、升降次序、升降時間、飛行時間,炮擊暫時沒有炮彈數量限制,填裝時間也不太久

 

希望不久,隊友們懂得互相輔助,這遊戲是第二次大戰為題材,那時候的艦隻在艦隊中有某種定位和功能,不會像現代中的艦隻那麼全面,各位玩家朋友們先熟悉那時候的歷史喔,這樣你才知道手上的艦隻為什麼這樣設定,還有喔,有些艦隻,現實中還在設計圖上,沒有製造出來的喔,所以數據是猜測的

 

0.4.1後不會再跟高階CV打了

你可以試試重玩CV

btw,先獵殺敵方空母取得絕對制空權非良好戰術,除非你有信心一波秒殺

改版後更加別妄想開場斬首(高階除外)

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