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Flnk

建議 有助攻 傷害比例機制

5 comments in this topic

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每次 看那個 可憐的戰艦 明明 快把人家打死  結果 隨便一個人 過去 就尾刀他 戰績甚麼 直接被檢走 吃咖歹   

而且 吸傷害 的悲劇砲靶 總是 己發就打殘人  但是 裝填子彈漫 剛好 有人看到 順便一下 直接丟魚雷 直接秒

至少 讓戰艦 的傷害比例 可得 助攻或殲滅之  不然 戰艦真可憐 每次 都被尾刀 故意尾他 這樣戰艦會 射死他

  • Cool 1

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非常同意, 大船如BB RELOAD那麼慢, 但一炮打那麼痛, 如果只是算HIT 數的話, 變相不太公平, 所以同意你說的傷害機制!

  • Cool 1

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現在拿到的分數的確是看輸出傷害阿,打沉船是會多一點沒錯,但要賺分數還是要看你該場給對方的總傷害量。

  • Cool 1

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ST Coordinator
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每次 看那個 可憐的戰艦 明明 快把人家打死  結果 隨便一個人 過去 就尾刀他 戰績甚麼 直接被檢走 吃咖歹   

而且 吸傷害 的悲劇砲靶 總是 己發就打殘人  但是 裝填子彈漫 剛好 有人看到 順便一下 直接丟魚雷 直接秒

至少 讓戰艦 的傷害比例 可得 助攻或殲滅之  不然 戰艦真可憐 每次 都被尾刀 故意尾他 這樣戰艦會 射死他

 

經驗值是看給予敵人HP傷害比例然後再給予Tier差補正。另外還有擊墜艦載機,佔領/防禦 點數。

撿尾刀只是擊沈數好看,經驗值的收入非常少。

 

  • Cool 1

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[SORRY]
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占領和防禦的點數感覺挺多的,比打沉船還多。
Edited by michael00316

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