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setsunan

マーカーを非表示にしてほしい

4 comments in this topic

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タイトル通り地図、視野上の(敵の位置をリアルタイムで表す)マーカーを非表示にしてほしい。

現状、地図に写りまくりで"敵を探す"楽しみがない。

実際ならば、まず敵発見から戦闘が始まるであろう。それから各艦と敵の位置を随時報告しあう。

これを再現したい。

具体的には発見したらその位置に"任意のマーカーを置く"ことができるようにしてほしい。このマーカーは敵を追尾するものではなくあくまでも"その位置に敵がいる(いた)"ことを示すものである。つまり、敵の移動に合わせてマーカーをおきなおす必要がある。また、マーカーは艦種を選べる(ここは現行と同じ)。

ただし航空機は目視が難しい(実際ではそうだがここでは船を操作をする人が一人である)ため、そのマーカーは現行のままでよい。


 

皆さんは、どう思いますか。

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Beta Tester
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ここが、ゲームサークルで手製・オリジナルの海戦ボードゲーム(1対1)なら、そのような不自由・リアルさを再現するのもアリかもしれないが、

これは、ネット大規模海戦FPSゲームです。さらには、アジアサーバーは多言語、課金方式は基本無料&アイテム課金制です。

 

現状、多言語のアジアサーバーで、高度のコミュニケーションは不可能状態です。

今の英語のチャット表示を少々見やすくしたところで、発見情報を発見者個別で英語チャットでバラバラに流すならば、私は英語チャットの理解がゲーム展開に追いつかない自信があります。

(何の自慢にもならないが・・・

仮に、日本語サーバーに独立して、ボイスチャット必須にしても、システムが複雑すぎて玄人受けしかしないと想像します。

(そもそも、そのような発見システムを称賛する玄人がいるの? 居てもどのくらいの人数???

 

「視野上の(敵の位置をリアルタイムで表す)マーカーを非表示にしてほしい。」って何?

自艦が直接発見してる以外の目標はリアルタイムで位置が更新されないという事なら、命中が見込めるリアルタイム射撃は、各艦の有視界目標射撃だけになりますが?

つまり、自艦が直接視認していない目標への射撃はすべて、他艦からの発見情報(艦種・方位・針路・速力)等から推測される未来予測位置への間接射撃という事になります。

発見情報を共有しコンピュータ処理してマップ・視界に表示しないという事は、推測される未来位置の計算は、公式が用意した別画面で行うとかユーザーが作った外部ソフトを使うとか、プレイヤー自身が計算機や計算尺で手計算によって行うのでしょうか???

要求するプレイヤースキルが過大すぎるし、処理する情報や見なければならない画面が多すぎる。長距離攻撃は自立行動可能な空母艦載機の独壇場になって、さらにバランス崩壊が進むでしょうね。

若しくは、艦載機が自立判断を一切しないで、攻撃命令位置に敵艦が存在しなければ、空母(プレイヤー)からの攻撃命令を拒否し続けるってのも、空母の攻撃力の喪失に等しい。

さらには、駆逐艦は、味方駆逐艦や艦載機の発見情報はリアルタイムには更新されずに、全艦が自艦で駆逐艦を視認できる距離まで近づかないと、駆逐艦に直接砲撃して攻撃を当てるのは困難という事になります。

 

仮に、貴方がおっしゃる様な発見システムが実現できたとして、多分ライトユーザーお断りのゲームになるでしょう。

広くユーザー(マス・人数)を求める基本無料&アイテム課金制となじみますかね? ゲームが採算ラインで継続しますか???

コンピューターゲーム黎明期のオートマッピングのない時代のRPGには、自分で方眼紙を用意してマッピングする一種の不自由さを楽しさと感じたことがないわけではないが、

今の時代、同程度の基本無料&アイテム課金制のMMORPGゲームがあったとして、オートマッピングありとオートマッピングなしのゲームがあって、

オートマッピングなしの基本無料&アイテム課金制のMMORPGゲームが、事業継続できますかね?

 

Edited by morikawa401

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まぁー反対だわな。簡単な話、誰もマーカー指定なんてしないでしょ。ただでさえ標的指定マーカーさえ使う人なんてほとんどいないし。スパイが嘘のマーカー指定して混乱するのが見え見えだわ。

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