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SKPSK_401bel

愚痴ってあったりします?

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チャット欄て発言してすぐでないとすぐ消えちゃいますよね?

なるべく意識してるようにしてるので見落としてる事は少ないと思うのですが、せめて、いつでもログ確認、遡ってる見る とか出来るといいのになーとはいつも思います.


 

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チャット欄て発言してすぐでないとすぐ消えちゃいますよね?

なるべく意識してるようにしてるので見落としてる事は少ないと思うのですが、せめて、いつでもログ確認、遡ってる見る とか出来るといいのになーとはいつも思います.

エンター押すかフリーカーソルにしてウインドウクリックすれば過去ログ全部出てきますよ。

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[CHMRY]
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すいませんでした(´・ω:;.:...

 

説明どこにも無いですし気付きにくいものですから別に謝ることではないと思いますよ。ヘルプの充実要望とか出してもいいと思いますしね?

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Beta Tester
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エンター押すかフリーカーソルにしてウインドウクリックすれば過去ログ全部出てきますよ。

 

あ、全部は出てこなかったと思いますよ。一定時間たつと(何秒かはわかりませんが)古い方から消えて、エンター叩いても見えなくなります。

この件について、たしか時間延長の要望が出ていたと記憶しています。

 

Capリセットの方はjunk_doppelさんが答えてくれていますが、あれれ、そういえば1艦攻撃されただけで完全リセットだったか、ある程度ガクッと減るの

だったか記憶が曖昧です;;; まぁ戦艦にCapしてほしくない理由としては"Because BB is easy to be shot and to be a cause of resetting."ですが。

こういう英文をチャットでパッと打てる自信がないから、なんかもうメンドクサクなってネ・・・

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[CHMRY]
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あ、全部は出てこなかったと思いますよ。一定時間たつと(何秒かはわかりませんが)古い方から消えて、エンター叩いても見えなくなります。

この件について、たしか時間延長の要望が出ていたと記憶しています。

 

Capリセットの方はjunk_doppelさんが答えてくれていますが、あれれ、そういえば1艦攻撃されただけで完全リセットだったか、ある程度ガクッと減るの

だったか記憶が曖昧です;;; まぁ戦艦にCapしてほしくない理由としては"Because BB is easy to be shot and to be a cause of resetting."ですが。

こういう英文をチャットでパッと打てる自信がないから、なんかもうメンドクサクなってネ・・・

 

あれ?もしかしてゲーム中のではなく母港のチャット欄ですかね?そっちの時間延長の要望出したのは自分です…

確か1戦ごとに全消去でしたっけ。

 

 

1発被弾ごとにその艦が持ってるCAPポイントが一定値減少って理解だったんでしたけど違ったんですかね。自分は撃たれてないのに減ったことはないので…

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Beta Tester
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capについて現在開発チームへ質問しています。

お返事をいただき次第お知らせしようと思います。

 

混乱を招き申し訳ありません。

 

反応しなくてもいい愚痴から始まったことですし。それをネタにして理解度が高まれば嬉しいのはコチラです。

お題をどうもありがとう。

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Beta Tester
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あれ?もしかしてゲーム中のではなく母港のチャット欄ですかね?そっちの時間延長の要望出したのは自分です…

確か1戦ごとに全消去でしたっけ。

 

 

1発被弾ごとにその艦が持ってるCAPポイントが一定値減少って理解だったんでしたけど違ったんですかね。自分は撃たれてないのに減ったことはないので…

 

あれれ?そうでしたっけ・・・コンラン ノ キワミー

母港チャットって数時間前のが残っていますよね。分艦隊は知りませんが。

 

>>junk_doppelさん

ほんと、チュートリアルといいますかマニュアルがほしいです。それとも「たかがゲームなんだからマニュアルいらないだろ、体で覚えろ」というスタンス

なのかな、wikiに任せっきりなのかな・・・

 

そして、このフォーラムの一大欠陥を発見! なんとページをまたぐとMultiQuoteのボタンが使えません!

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あれれ?そうでしたっけ・・・コンラン ノ キワミー

母港チャットって数時間前のが残っていますよね。分艦隊は知りませんが。

 

>>junk_doppelさん

ほんと、チュートリアルといいますかマニュアルがほしいです。それとも「たかがゲームなんだからマニュアルいらないだろ、体で覚えろ」というスタンス

なのかな、wikiに任せっきりなのかな・・・

 

そして、このフォーラムの一大欠陥を発見! なんとページをまたぐとMultiQuoteのボタンが使えません!

 

ブラウザはなんですかね?

環境なども見直して運営に報告した方が良いと思います

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Beta Tester
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戦艦に乗っていてムカついたのでとりあえず貼る

http://gyazo.com/54a...27e9acdba8e9e7c.jpg

 

自分で立てたスレを自分で荒らしていくスタイル

 

現状この画像の通りだから何も言えぬ・・・経験値タンクはもう嫌だ・・・戦艦救済はよ(´・ω・`)

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Beta Tester
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ブラウザはなんですかね?

環境なども見直して運営に報告した方が良いと思います

 

MultiQuoteボタンがDisable(灰色)になる訳ではなく、↓のような現象です。

ページをまたぐとMultiQuoteボタンが意味をなさない

通常のブラウザはFireFoxですが、InternetExplorerでも同じ現象でした。(あ!ブラウザ環境書くの忘れた)

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Beta Tester
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仕様だと諦めてメンドくさいけど別タブでページを開いて引用したのをコピペしてましたね。別ページの記事引用。

ところで別所にアップした画像をImage使って貼り付ける際にサムネイルで表示させる方法ってありますか?

以前はImageにサイズを変更して表示させる機能があったようなんですが、今は入力欄が無いので。

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35
[FKNZ]
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高tier日駆の頑張りに対してもう少し経験値を頂けるようにはならないものでしょうか…。艦の性能アップなど贅沢は言いません(いやあったら嬉しいけど、バランスが崩壊してややこしいことになりそうなので…)、索敵や友軍援護の価値をもう少し高めて欲しい…

  • Cool 1

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個人の占領ポイントは減らないという意見が多数派で、私も陣地内に侵入した巡洋艦を

撃沈しても先に侵入していた駆逐艦のポイントが減らず敗北したことはありますが

味方戦艦や巡洋艦がcapしたと同時に集中砲火を受け台無しにされたことの方が多いので

何が何だか良く分かりません。

 

公式サイトのクイックガイドも確認しましたが

占領タイマーは相手側の占領エリア内に最低一隻の船が侵入している限り、カウントダウンが行われます。この占領タイマーは

占領エリア内に存在する艦船の数に比例して早く溜まります。また、占領中の艦船にダメージが加わると占領タイマーがリセットされてしまいます。

としか書かれていませんでした。

 

横から失礼いたします。

capの仕組みについては公式動画の「Naval Academy #12」において説明されているので、ご覧頂くといいかもしれません。

http://worldofwarships.asia/en/news/common/video-naval-academy-12/

 

capに関するルールの要点をまとめると、

・1隻で占拠する場合に必要な時間は、通常戦:180秒、遭遇戦:240秒、制圧戦:45秒

・2隻で占拠する場合だと1.5倍速でゲージが増加

・3隻目以降はゲージの増加速度は変化なし(ただし、3隻目以降の艦も占拠ポイント自体は溜まる)

(要するに拠点内にいる艦の内、ポイントが1番多い艦の占拠ポイントとポイントが2番目に多い艦の占拠ポイントの半分を足したものが占拠ゲージに反映される、ということだと思います

・攻撃を受けた艦の占拠ポイントは半減する

・火災等によるスリップダメージでは占拠ポイントは減少しない

・味方艦と敵艦が同一拠点内にいる場合、双方の占拠ポイントは増加しない

・拠点から出てしまうと占拠ポイントはすべて失われる

 

(誤訳等ございましたら、ご指摘いただけると幸いです。)

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そして「開発チームへの質問はこちら#1」トピックは質問を受けるだけで、開発からの】返答がされるとは書かれていないという愚痴

バグでなく仕様で、3隻目以降の攻撃を受け半減したポイント分を占領ゲージから減算してたらイヤーンですねぇ。

 

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よくある例  「発表は発送をもってかえさせていただきます」

いかにもな例「回答は実装の(有無)をもってかえさせていただきます」

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開幕魚雷ていうかさ、占領戦で敵味方占領ポイントにつかず離れず状態からの開幕魚雷やめろといいたいわ。

駆逐だから、占領ポイントに偵察など含めて駆け込んだ後魚雷警告音するなと思ったら味方側から飛んできて撃沈するし。

けん制とか飛び込んできたやつに当たればいいな程度の雷撃なんだろうけどさ。

敵の位置だけで魚雷うって味方位置確認しねえんだもんなぁ…

FFの撃沈に関しては、その戦闘の経験値全部没収にして欲しいわ。

Edited by shino_x

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さて、愚痴だけど珍しいことに球磨で壁に衝突した敵巡洋艦に雷撃したら後ろから駆逐艦に雷撃されちまったw

大抵は巡洋艦が後ろからやっちまうことが多いけど、前線から避退した後の駆逐艦が入れ替わりに前に出た巡洋艦をやっちまったのは初めて見たなあ、と。

いや、愚痴じゃなくてただの感想だな、こりゃ。まあ別に怒ってないんだけどね。おれだって低Tierで遊んでるとたまにやっちまうし。

ただまあ、基本的に前に出ることの多い駆逐艦乗りの方も、魚雷投射前の周囲確認はちゃんとね、というだけです。ちゃんとしてる方が殆どだと信じていますが。

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Beta Tester
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敵からよりも味方からの砲撃ダメージが痛いって、なんかおかしい。

お願いです。味方のバイタル抜かないでください。

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駆逐同士だと、雷撃はずすと殴りあいしかないからなぁ

互いにスモーク炊くとお互い見えないから至近距離での殴りあいと魚雷投射位置取り合戦

そして、互いに雷撃当てようと旋回し続けて味方の砲撃で沈むという…

とりあえず、援護射撃してくれるのは助かるんだが遠距離から撃つより近づいてきてカバーして欲しい今日この頃

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クローズドの頃かな、「今後の開発ロードマップを示してほしい」というのを誰かが挙げてましたけど、あれどうなったのかなぁ。

大きな問題点がさっぱり改修されないまま、目標も示さないまま、いつまでベータやるつもりなのかなぁ。

何か大きな進展でもないとエンジンかからないです・・・そろそろ艦体が錆びそうw

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[JOW]
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愚痴、ひとつだけあると言うか自分が知らないだけかもしれせんが上のtool群や機能を説明してるページとかはないんですかね?

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扶桑さんのモジュールが初期状態だと、射程13㎞ちょっとしかなくてつらい。クリーブランドに燃やされまくるし。

バルジとかもないから、航空魚雷(1本)で轟沈する。

せめて、対空火器もっとください(切実)

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noob! と叫ばれた時

 

辛勝じゃなく余裕で勝ちたいなら「命大事に」の指示が遅すぎないかい? それに叫んでるチミ 随分と前に沈んでたよね?

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