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SKPSK_401bel

愚痴ってあったりします?

2,525 comments in this topic

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[GFC]
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たまに出るランダム戦ではもはや勝利の女神には愛想を尽かされ、シナリオ戦も現在『最も苦手な』ニューポートで苦戦、

昨日も帰宅してから行動不活発状態で就寝するなど、もう週末で結構疲れてます。

2 時間前、TraNKYM の発言:

高Tierであまりにも戦績がひどいプレイヤーだらけだと萎えますね。

総合勝率によるTier制限は実装されないのかな・・・

せめてTier8以上は50↑じゃないと乗れないようにしてほしいものだけど

やられっぱなしのヘボ艦長にとって実に耳が痛いです。運営への提言としての戦績・勝率による(ランダム戦やランク戦への)出撃制限はありと思いますよ。ただあまり基準が高すぎても今度はMMに時間が掛かるという欠点は出てくるでしょうが……

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[CAZNA]
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ニューポート海軍基地防衛線ってこんなに大変だったっけ?と疑問になったけど、たぶん空母の打撃力が刷新とかでダダ下がりしたからなんだろうなと思う

射程内の敵をすぐに沈めるが基本になるシナリオで、今の仕様は前以上に技術が必要そうで大変だな(思いっきり開いて魚雷投下したり仕様分かってない人も少なくない

むしろ取りこぼし喰ってくれた方が前線の被害も少ないという

  • Cool 2

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[APOLO]
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On 6/8/2019 at 9:32 AM, TraNKYM said:

高Tierであまりにも戦績がひどいプレイヤーだらけだと萎えますね。

総合勝率によるTier制限は実装されないのかな・・・

せめてTier8以上は50↑じゃないと乗れないようにしてほしいものだけど

これは、なかなか面白いかもです。Tier8以上のランダム戦が事実上のランク戦になりますね。

しかし、これを実装するときは、Tier7以下とTier8以上がマッチングしないようにしないといけないですね。
つまり、Tier8以上のランク戦ランダム戦と、Tier7以下のランク戦ランダム戦の2つに分ける。1部リーグと、2部リーグです。1部に上がるには、2部で勝率を上げる必要がある。
これは、とても素晴らしい。これで、勝率が低い私みたいな人間は、勝率の高いユニカムたちと当たらなくて済むので、勝率はすぐには上がらないとしても、与ダメや経験値は上がるだろうし。
これは、wowsの活性化につながるんじゃなかろうか。

加えるなら、Tier8艦は勝率50~54%、Tier9艦は勝率55~59%、Tier10艦は勝率60%以上に限定にすると、より面白くかつ高Tierの価値が増すと思います。

Edited by rjguted
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[UNF]
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11 時間前、rjguted の発言:

これは、なかなか面白いかもです。Tier8以上のランダム戦が事実上のランク戦になりますね。

しかし、これを実装するときは、Tier7以下とTier8以上がマッチングしないようにしないといけないですね。
つまり、Tier8以上のランク戦ランダム戦と、Tier7以下のランク戦ランダム戦の2つに分ける。1部リーグと、2部リーグです。1部に上がるには、2部で勝率を上げる必要がある。
これは、とても素晴らしい。これで、勝率が低い私みたいな人間は、勝率の高いユニカムたちと当たらなくて済むので、勝率はすぐには上がらないとしても、与ダメや経験値は上がるだろうし。
これは、wowsの活性化につながるんじゃなかろうか。

加えるなら、Tier8艦は勝率50~54%、Tier9艦は勝率55~59%、Tier10艦は勝率60%以上に限定にすると、より面白くかつ高Tierの価値が増すと思います。

それはどうでしょうか?プレイヤーの中には、勿論勝率を気にして真剣にゲームをプレイする人達もいるでしょうが、それとは逆に単純に「船が好きだから乗りたい!」と思ってプレイする人も少なからずいます

そして彼等にとって多くの場合、島風や大和、アイオワ等の有名な艦艇は乗りたい船の最終目標になるはずです

それなのに「50%以上の勝率がないとT8以上には乗れないよ」といった制限を設けてしまったら?50%に満たない、及び50%を越えられそうにないと悟ったプレイヤーが離れていってしまうのは明白です。これではWoWsの活性化どころかその逆の結果を生み出すことになってしまうでしょう。

勝率によってマッチングを区別するのならば別の戦闘形式を定めるべきであり、少なくともランダム戦で取る措置ではないです

  • Cool 5

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[APOLO]
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このトピックの趣旨としての「愚痴」という点では、つまり真剣プレイ派と遊び楽しむプレイ派が混在しているというところが引っかかるんです。
(ここでは、遊び楽しむ=遊覧としておきます。人によっては、真剣プレイの中に遊び楽しむことを見出す人もいるからです)

ランク戦は、真剣プレイのための場ですね。
co-op戦は、お試し操作や練習や艦長訓練の場です。イベントの対象にも含まれていて、ここも真剣プレイの場と言えます。
シナリオ戦は、クレジットや経験値を稼ぐ場として近ごろは認識されており、つまり真剣プレイの場といえるでしょう。

それではランダム戦は、どうでしょうか。真剣プレイと遊び楽しむプレイが混在している結果、真剣プレイヤーに不満が溜まり、遊び楽しむプレイヤーには不快が溜まる。双方、精神衛生的に良くないですね。このランダム戦を真剣プレイの場として位置付けた場合、遊び楽しむプレイヤーは、プレイする場所を失うことになります。

遊び楽しむ場所として、新しいゲーム形式が必要ですね。個人的には、今のトレーニングモードにもう1つの形式を加えた仕様があればうれしいですね。つまり、プレイヤーは自分や分艦隊仲間だけで、その他全員AI艦という形式の、経験値やクレジットを稼げる場となります。
これは、co-op戦が他に人間プレイヤーが存在することによる勝利へのプレッシャーが加わってくるというのを、解消できます。
co-op戦で人間が自分一人だけのときの爽快感は、素晴らしいです。自由に楽しんで経験値も稼げて、一人で大方のAIを倒せた時のクレジットはTier7~8艦でプレミアアカウントの場合20万近くなりますね。

Edited by rjguted
補足
  • Cool 1

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[CIAO]
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さすがに運営が何も対策を取らないためにランダム戦でもBOT増えてますよね。

その中で新艦が出ればBOTが増える率がさらに高くなります。

空母戦場が多い中では味方に複数隻が紛れるだけであっという間に戦闘が決まってしまいます。

これのどこが面白いんですか?って感じです。

運営が問題を引き延ばしにしてる間、優良なプレイヤーは辞めて最古参とBOTと初心者だけが増えてく状況です。

この環境で艦のバランスの調整とかされてもうまく取れる訳が無いです。色々とひどすぎますわ。

Edited by soysoup
  • Cool 6

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BOTのせいかどうかわからないが、最近、おかしな動きをする船がやたら多い。(BOTが少ないといわれる夜のランダム戦で)
とくに、戦艦の劣悪さが目立つ。芋るならまだいいが、敵の戦艦ばかり撃って巡や駆を撃たない連中の多いこと。さらにひどいのは、エイムがまるでダメでほとんど当たらない。そういうプレイヤーを調べてみたら、なんとco-op戦経験が1ケタとか。ランダム戦出たいのはわかるが、モジュールを完成し、艦長訓練を終えて、エイムの練習をしてから、来てほしい。
イベントタスクの影響もあるかもしれないが、戦艦乗りの質の低下が酷い。質の良いプレイヤーがいなくなったのだろうか。

  • Cool 2

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21
[WSH]
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愚痴になりますが

この時期に、空母載っている人はどうやってモチベーションを維持しているのだろう?

CV_removeとか、散々、Twitterとか、フォーラムで言われて空母好きな私としては

艦を降りるしかないと思っちゃうの(´・ω・`)

WG(日本運営含む)のいつもの対応悪さにブチ切れてつい、アンインストールしちゃったのだけど

課金額が諭吉さん二桁のなのでアカ迄消す勇気のない小心者で申し訳ない(´;ω;`)

Edited by Ariadna
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[CIAO]
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残念ながら本当に頭に来ました。

オペレーションですが、ルール無視のBOT行為者が多すぎます。しかも勝てなければカルマが下がる。

港の位置が分からない。ゴールの仕方が分からない。そんな人が数千戦や数万戦でランダム総合勝率5割後半や6割前後ですか?

それらの人が複数名いました。なぜ最後まで反対側の島で芋って前に出ない?
しかもゴール場所と正反対。湾内周遊者もいる。港に来ようとしてたのは駆逐に沈まされた空母。

明らかにアカウント売買やBOTです。本当に憤りを感じます。

こんなオペなら消えて無くなってしまえ。

Edited by soysoup
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[APOLO]
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他人にゲームをしているところを見られ
「いつもそのゲームをしているが、楽しいか?」
と問われ
「楽しい時もあるが、苦しい時のほうが多い」
と答えると、おかしな表情をされた。
このゲームは、エム気質に向いている。

  • Funny 3

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デュユーク・オブ・ヨークでcoop

パーソナルオーダー:消耗品6回

消耗品は修復2の調音1で三つしかないのですが・・・

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[JC]
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1 hour ago, MinMinMay said:

デュユーク・オブ・ヨークでcoop

パーソナルオーダー:消耗品6回

消耗品は修復2の調音1で三つしかないのですが・・・

MinMinMayさんこんにちわ

消耗品は修理班(Rキーのもの)や回復班も含まれます。

  • Cool 1

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きょう、やっとランク10になった。
しかし喜べない。不動でないからだ。
これは、おかしい。セカンドリーグの中のランク12がなぜ不動で、ファーストリーグに上がったランク10がなぜ不動でないのか。
というとこで、次に負けたら再びセカンドリーグに下がる。

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[CAZNA]
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ナライにパン駆で入ってきては、輸送艦狩りに向かってニコラスに返り討ちにされて「万能艦長」とかいろいろ油断しすぎじゃないですかね...

キラーホエールでは不思議と大人しかったミニマップクリック連打も復活していいかげん酔いました

  • Cool 1

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[GFC]
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昨日、『海戦』アテンプトを有効にしてプレイするも5回連続でバーをクリアできず、

あと一押しが足りないのはともかくとして、そういうときに限ってうまく立ち回った形になり

終盤まで会敵しないか、被害が軽微で切り抜けられていたという……

そして無効にしているときに限ってそこそこ高スコア(苦笑)

  • Funny 1

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[CAZNA]
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ランダム戦て全体で12人ですよね?

我3の対面が敵9って配置おかしくない??(空母の偵察情報より

 

それにしてもただコソコソと動くより対空を意識してか同行してくれる味方が増えてちょっとうれしい

まぁ9割がた私が最初一番前でいつもボコボコに殴られるんですけどね...

Edited by kome_tori
物足りなかったので付け足し
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[BATSU]
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最近のWOWSは全く面白くない 弱いものいじめがはっきり表れるゲームだ だいたいTirの最上位と最下位の差はどうやってカバーするの? 技術のレベルはこえてるだろ

本当に面白くない 又 28日からはじまった 変な駆逐艦だけのサバイバル戦 2回参加してもう止めた こんなにせわしないゲーム何が楽しいのかガキのゲームだと思う

 

  • Cool 3
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フィードバックにも書いたけど、今回トークンのうまみがとても少ない。

駆逐艦に800トークン?ムリ。
無期限迷彩は、全部ダブロンで。
10スキル艦長は、全部クレジットで。
プレミアムアカウント3日分?1年単位で買ってるので、自分には関係ない。
45万クレジット?これは地味に、うれしいかな?

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アップデートの前後は殊にそうだが、ログインに異常に時間がかかるし、戦闘の最中でのフリーズが頻発する。それにしても基本経験値を集めるタスクの多いこと。毎日、何時間もやらないといけないというのではゲームの楽しさを感じるのは難しい。

何事もほどほどにということなんだろうな。今はカルマゼロでよかったわ。多分、通報ものだろうと思うけど、意図したわけじゃないので、お見かけした方はどうかご容赦。いつもはフリーズするとペナルティになるんだが、昨日はなぜかペナルティにならなかったというのは運営のさじ加減なのかしらん。

 

ヘボなのは自覚しているけど、ランダム戦で対面の艦艇群がこちらよりも多いのはどういうわけなんだろうなといつも不思議に思っているけど、他にもいらっしゃるようで私だけじゃないんだなと少し安心した。

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8 hours ago, AP_Leo_26230816 said:

アップデートの前後は殊にそうだが、ログインに異常に時間がかかるし、戦闘の最中でのフリーズが頻発する。それにしても基本経験値を集めるタスクの多いこと。毎日、何時間もやらないといけないというのではゲームの楽しさを感じるのは難しい。

何事もほどほどにということなんだろうな。今はカルマゼロでよかったわ。多分、通報ものだろうと思うけど、意図したわけじゃないので、お見かけした方はどうかご容赦。いつもはフリーズするとペナルティになるんだが、昨日はなぜかペナルティにならなかったというのは運営のさじ加減なのかしらん。

 

ヘボなのは自覚しているけど、ランダム戦で対面の艦艇群がこちらよりも多いのはどういうわけなんだろうなといつも不思議に思っているけど、他にもいらっしゃるようで私だけじゃないんだなと少し安心した。

PCや回線に投資されたほうが良いのでは?

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20 hours ago, AP_Leo_26230816 said:

アップデートの前後は殊にそうだが、ログインに異常に時間がかかるし、戦闘の最中でのフリーズが頻発する。それにしても基本経験値を集めるタスクの多いこと。毎日、何時間もやらないといけないというのではゲームの楽しさを感じるのは難しい。

何事もほどほどにということなんだろうな。今はカルマゼロでよかったわ。多分、通報ものだろうと思うけど、意図したわけじゃないので、お見かけした方はどうかご容赦。いつもはフリーズするとペナルティになるんだが、昨日はなぜかペナルティにならなかったというのは運営のさじ加減なのかしらん。

 

ヘボなのは自覚しているけど、ランダム戦で対面の艦艇群がこちらよりも多いのはどういうわけなんだろうなといつも不思議に思っているけど、他にもいらっしゃるようで私だけじゃないんだなと少し安心した。

朝のアップデートの後、一度PCをシャットダウンして、再起動すればスムーズに入れると思います。
また、他のサイトなどにアクセスした後は、一度PCをシャットダウンし、再起動ののちにインすることをお勧めします。

自分は、基本経験値によるタスクは正直、うれしいですね。公開テストの過酷戦のように勝利条件と言うと、ちょっと厳しいんで。

対面の艦が多いときは、すなおに撤退すればいいと思います。というか、初めから撤退できるように道を開いておく。そう偉そうに言ってますが、自分もなかなか難しいですね。情勢判断が必要です。

Edited by rjguted
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空母の攻撃力が高すぎる、命中率が高すぎるという点の対策に散布界の拡大やダメージの調整ぶっこもうとするのいい加減にしてほしい。

1中隊2小隊にしたら今の対空システム上、一撃離脱せざるを得ないから一撃だけのダメージで済むだろって話だよ。

あとそもそも攻撃態勢に入ったらルート変更できんようにしたらええやん、そのかわりに巡航速度と攻撃態勢時の速力20~30ノット上げたって空母にもうま味すわせったらええやん。

そんだけの話やのにうだうだうだうだと話して何の意味があんねん。

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[GFC]
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週末の『海戦』、クランメンバー3名のみプレイという有様。ランダム戦でようやく

900のバーを超え2回失敗のみで自己記録更新もおそらく僅差敗北が確定。

なお前回(アテンプト5連続失敗)の時は5名、どんどん少なくなっているような気が……

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co-op戦やシナリオ戦BOTがヘイト度重視過ぎて、攻撃された艦艇を執拗に狙う傾向が見られます。

近接敵艦艇ガン無視してマップの局地まで(笑)

当方、駆逐艦1隻相手に戦艦2巡洋艦2駆逐艦1ってwwどんだけBOT顔真っ赤ですかw

そこまで擬人化する必要はありません。遺恨を持つのは、対人だけで結構です。感情的になるBOTを戦場に放出して「ストラテジー」を看板に掲げるのは苦笑する他ないです。

あとFFダメージ。被害者にダメージはいりません。加害者側にそのダメージを即座に転嫁する仕様にして下さい。

何故、被害に遭った者が憂き目を見る事になるのですか?WGの思考がイマイチ良くわかりません。

 

 

Edited by WarGameDX
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