Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
proteus5555

改善要望全般

294 comments in this topic

Recommended Posts

Member
1 post
668 battles

マップ端の扱いについて


 

現状ではマップの境界線に到達してもデメリットがほぼない状態ですが、それを利用して位置的にほぼ停止したままで高速で旋回することができています。

主に空母や戦艦などを使用している方が魚雷対策のためにしていると思われます。


 

マップ端に垂直に当たることによって最高速度のまま停止でき、また速度が高いままなので旋回速度も速く、慣れれば魚雷や遠隔からの砲撃はある程度よけられると思われます。


 

マップ端ラインに到達した場合は速度0とまではいかなくても徐行くらいの速度まで下がる仕様でいいのではないでしょうか?


 

また、空母の雷撃機の位置指定攻撃がマップ端ラインより外側に行かない為、魚雷投下開始位置をマップ端に寄せることができませんので、上記の仕様のままだと非常に辛いです。


 

検討をお願い致します。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
296 posts
2,026 battles

個人的に考えたWowsのバランス調整案

 

空母

・戦闘機の速度を強化 耐久性の向上 米戦闘機のF4U以降にTinyTim対艦ロケットの追加(この場合速度減少、選択式)。日戦闘機の回避率上昇。

・雷撃機の魚雷が攻撃可能になる航走距離を増加(2倍)。 雷撃時に魚雷を発射するための固定時間を増加。 日雷撃機のみ高雷速魚雷の追加。

・爆撃機の手動爆撃時における命中精度を向上。 米爆撃機のSB2C以降にTinyTim対艦ロケットの追加。

・対空射撃の射程を強化

 

戦艦

・修理スキルとは別に、モジュール修理スキルの追加

・対空砲の能力を強化(射程)

・副砲の射程距離延長(命中精度はスキルで補正)

・水上観測機、偵察機、戦闘機の選択を許可。滞空時間延長(+60秒)

・Tier4までの主砲命中精度の向上

 

巡洋艦

・対空砲の強化(射程・攻撃力・命中力)

・音諜ソナーの仕様変更(Xkm範囲内のスモークの無力化、現行の仕様は撤廃)

・戦艦と一定範囲内で巡航した場合に防衛ポイントの追加。護衛対象が撃沈されるとポイント消失。

 

駆逐艦

・機動力の強化(速度・旋回率・加速)

・魚雷の装填時間を短縮(Tier7以降)

・日駆の魚雷航走速度上昇(65Knt↑)

・米駆の砲撃命中精度上昇

・対空砲の能力を上昇(攻撃力・命中率)

 

マッチング

・空母のマッチングはイベントを除いて水上艦のTierから±1しか適応しない

・マッチングにおけるプレイヤーのレートの考慮

・マッチング範囲をTier+2範囲に限定。Tier10はTier8以下とマッチングしない。

・片側のチームに空母がいないマッチングの不許可

・占領戦における駆逐艦の比率を調整(最大4v4)

・小隊におけるTier差がある編成でのランダム戦出撃不可。

 

マップ

・マップの境界に接近すると警報が鳴り、接触すると強制的に速度5Kntになる。脱出するまでその状態は続く。

・ビッグレースの諸島の見直し。減少、もしくは中央に寄せるべきだと考える。

・北方の氷山の見直し。もう少し減らす。

・二人の兄弟の中央水路拡張、諸島配置見直し。

・新マップ「ジブラルタル」の追加。中央部が狭く、陸上からNPCによる対艦射撃が飛んでくる。空母・戦艦のみ破壊が可能。中央にCAPポイント。占領戦専用。

 

妄想にしか過ぎないんですけどね。もうちょっとドタバタしてもいいと思うの。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
100 posts

■戦艦の火災ダメージの減少、及び火災発生率の低下を希望。

あまりにも戦艦は火災による被害が大きすぎると思います。それと火災が鎮火するスピードが遅すぎです。

巡洋艦からひっきりなしにHE弾の攻撃を浴びせられる現状では、修理しても直ぐにまた燃やされるため、修理班は全く機能してないも「同然」です。

巡洋艦は砲撃したら直ぐに相手に真正面を向けて、船体の被弾を最小限に抑える事が出来るため、戦艦の砲撃はたとえ12発撃てようとも、

当たるのは1発程度、あたってもダメージが一回の砲撃につき5000程度。若しくは逆ハの字に弾が散開して全く当たらないこともしょっちゅうです。

こっちの弾は当たらないのに、巡洋艦は大きな戦艦目がけて好き放題に当てまくれる、燃やしまくれる、おまけに魚雷も当てれる。

どう考えても戦艦の方が不利であり、とても不公平を感じます。


 

・このような理由により、火災発生後、HPが減少していくスピードの低下を希望します。

・そして、火災が発生した後、鎮火するまでの時間をもっと短くして頂きたい。

それが出来ないなら修理班を20秒~30秒に一回くらい使えるようにしていただきたい。

そうでもしてもらわないと、燃え続けて沈むのを待つだけなんてあまりにも酷すぎます。


 

■マップ上の岩や山を減らしてもらいたい。

これも戦艦中心の話になってしまいますが、戦艦はただでさえ30秒前後に一回しか砲撃が出来ないというハンデを背負っており、

ただでさえ砲撃できる回数が少ないのに、岩や山に邪魔されて更に砲撃できる機会が少くされてしまってるのがいまの現状です。

そのことから戦艦はどうしても開けた方に行かなければならず、ワンパターンな行動になりがちです。狭い通路に入っていくものなら駆逐艦の魚雷の餌食になるだけですし。

そして、ターンしたいと思う場所に、まるでワザとのように大きな岩がそびえ立っており、ターンしたい場所でターン出来ないことが多くとてもストレスを感じます。

どう考えても今のマップは、駆逐艦や巡洋艦を中心にしたつくりになっており、駆逐艦や巡洋艦が岩や山を盾にしてうまく砲撃を避けながら行動できるように考えられている

としか思えないのです。これでは戦艦にとってあまりにも不公平です。もっと岩や山を少なくしてもらい、砲撃できる機会を増やして頂きたい。

岩が多いマップでは戦艦は戦艦としても働きが出来ないことが殆どです。

戦艦などいなくても、駆逐艦と巡洋艦さえいればいいというようなマップばかりです。


 

極端なことを言いますと、今のWOWSは「Tier7以下」では、駆逐艦がリードして拠点を占領し、巡洋艦そして空母が敵艦船を沈めていくことでゲームが成り立っており、

戦艦は、これらの艦種への経験値稼ぎの的でしかない。たとえ戦艦が多く残っていようとも、引き分けを防ぐために空母を沈めたくても、一点に魚雷が集中されてしまうため、

空母が2艘いるものなら少しも近付くことさえ出来ない。結局空母が生き残り、引き分けとなりましたチャンチャン。というのが今の現状でありあまりにも戦艦が無力すぎます。

 


 

それに、以前は戦艦も偵察機が飛ばせてたそうですよね?ただでさえ高すぎる駆逐艦の隠ぺい率の恐怖にさらされ、空母はどこにいるか見えない、これでは戦艦はあまりにもこの二種に

対して無力すぎます。戦艦への偵察機の復帰を強く求めます。


もっと戦艦に対しても、動きやすく、砲撃できる機会も今よりも多く、もっと長生き出来るように配慮して頂きたい。

Edited by J_Spirits

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
21 posts
11,272 battles

空母についての個人的な要望ですが

 

私は個人的には空母自体が他の艦種より高い影響力を持っていて構わないとは思っています。

しかし、空母が他艦種と比べあまりにも強力すぎる。そして空母のマッチングが不公平な時の影響力が高すぎ、マッチングの段階で勝負が見える・放置が増えるなど、現段階で問題があまりにも多すぎます。

 

私の要望として

・空母はマッチング待機時間が延びてでも適正なマッチングにして欲しい

・高TierでもマッチングはTier差±1まで、且つ敵味方必ず空母の数を揃える、もしくは最大1隻づつまで。

・手動雷撃の準備距離の延長

・航空機撃墜の経験値の評価を上げる

・戦闘機の性能向上(特に弾薬と生存性)

・日本雷撃機の整備時間の延長。特にTierが高くなる毎に長くする

・戦艦にも水上戦闘機を選択できるように

 

空母以外にも色々要望はありますが(特に壁ズリ)、まずは空母の対策が先決では無いかと思います。オープンとは言えまだβテストなので色々試してみてはいかがでしょうか。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
1 post
12,308 battles

100戦以上していますが、戦艦の命中精度が低いですね。

なんとかしてほしい。

 

提案ですが、ABCゾーンの占領がありますが、島の何か所かに「陣地砲」「要塞砲」があれば、おもしろいのでは。

それを戦艦の艦砲射撃でつぶしたいと思います。硫黄島のような。

Share this post


Link to post
Share on other sites
10
Member
55 posts
10,132 battles

マッチングシステムを厳密に調整するか、空母の速度を落とすなどして弱体化するようにしてください。

現状ではよっぽどの腕の差がない限り、空母の艦数やティア差でほぼ勝負が決まってしまいます。

というかプレイヤーが任意で条件選べるようにしたら早いと思います。

空母1隻戦艦4隻etcというように。ランダム編成の時だけ自動マッチングするようにすれば不満も出ないかと。

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
21 posts
11,272 battles

戦艦の砲の命中精度は確かに難点がありますね。リロードが長いからこそ、一発必中を心がける必要があり、ハードルあげていると思います。

 

以前一部の方が使用していたAimBotですが、私は使用したこと無いので聴きづてですが、相手の予想移動場所を示すものと聞いています。

これをデチューンしたものを戦艦にデフォルト・もしくは艦長スキルなので実装するのはどうでしょうか。

あまりに精度が高いと後方で芋る戦艦も増えるし、バランスブレイカーにもなりかねないので、距離が離れるごとに予測精度が悪くなる(示す範囲が広がる)という具合の調整など

 

現在戦艦は、空母から集中攻撃を受け、巡洋艦に火ダルマにされ、駆逐に魚雷を打ち込まれると、なかなか厳しい状態です。

空母・駆逐からは(味方の巡洋艦が守ってくれれば)それでいいとして、アンチ巡洋艦としての働きがイマイチなのが現在の戦艦だと思います。

そのため、戦艦の攻撃面のテコ入れしないと戦艦の存在感が危ういものになります。

たとえ空や水中の攻撃に弱くとも、戦艦は水上において最強!というのを体現してほしいです。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
10 posts
554 battles

 

クローズドからやってます。

久しぶりに金剛まで育てましたが、また怒髪だけ先に扶桑艦橋になりました。

他の方もおっしゃられていますが、

・壁ズリ、もといMAP端でMAPの枠を利用した進行方向のカモフラージュ

・壁ズリ、もといMAP端でMAPの枠を利用したその場旋回による弾着面積の縮小化

これらの対策はする気があるのかないのかお聞きしたいです。

クローズドの初期から言われている問題ですので、コレほどの時間解決しないということは対策せず仕様ということになるのでしょうか。

もし対策していただけるなら端に当たったらダメージが入り続けるとか、当たり判定の面積が広くなるとかでいいと思います

WoTだって水没したり落下したりして最初の方はよく戦車を壊しますよね、それと同じ感覚でお願いしたいです。

できれば要望対策や不具合対策のニュースで今後の方針等を明記していただきたいです。

直さないなら直さないなりの対抗理由があるのだと思います。

 

全てに返信しろとは言いませんが、長期間多くの人が問題視している話題に何もアクションなしは不信感につながりますよ。

とても忙しくて対応できないならそう発表してください。運営がフォーラムをしっかり見てるんだなとわかりますし、それによって私達プレイヤーはアップデートを待つことができます。

(つか細かいけど旗も日本だけ何故か艦尾だから戦闘状態じゃないってだいぶ前に言ったし、戦艦強くしてって言ってるのに弱くなってるし・・・ベラルーシの方はよくわかりません)

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
1 post
5,831 battles

こんばんは、初めて書き込みいたします。

 

今回要望したいのは、武器の変更による視点の切り替えについてです。

私は普段砲撃を行うときに前部砲塔もしくは後部砲塔の上から見ている視点でプレイをしておりますが、魚雷発射の際には俯瞰視点に切り替わります。

現在の切り替えでは、再度使用武器を主砲に戻しても視界は俯瞰視点のままになります。

砲撃に関してはSHIFTキーで最大望遠になるので構わないのですが、艦の行動については上で述べたような視点で操作を行っており

俯瞰視点での操作による行動のミスも多く、また視点の変更が非常に手間で毎回2~3秒の操作を必要としてしまいます。

そのため戦闘の操作や艦の操作でチャンスを逃すことがよくあります。

 

武器変更による視点移動がある場合には変更前の視点を記憶しておき、再度切り替えた時に視点も自動で元に戻るようにしていただけないでしょうか?

よろしくお願いいたします。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
4,332 posts
235 battles

 

プレイヤーの皆さま

 

World of Warships オープンベータテストへのご参加及び

フォーラムへのご投稿ありがとうございます。

 

ご投稿いただいたゲームに関するフィードバック及びご提案は

追加事項や新規の内容をあわせて開発チームへお送りさせていただきます。

 

また、プレイヤーの皆さまより多数いただいておりますマップ端での挙動に関しまして

現在、ゲーム仕様やバランスなどの調整を行いつつ、検討を行わせていただいております。

※ ご希望に添えない場合もございますこと、予めご了承ください。

 

その他、新たなフィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3
[MSP]
Member
15 posts
11,296 battles

初投稿になります。自分は800戦ほどやってるプレイヤーですが改善点して欲しい点がありますので投稿させて頂きます。

 

・壁ズリに関して壁を撤廃しマップ外にでたら1分以内に戻らないと戦域離脱で撃破・もしくは離脱したということで消えるのはどうでしょうか?

 もしくは多くの方が言うように自動操作で即反転でいいと思います。壁ズリほど不愉快で馬鹿にした行為はないので。

 

・チャットに関してある程定型文や単語を用意していただけないでしょうか?

 現状では移動中はいいのですが、戦闘中だと艦の操作を捨ててチャットすることになってしまいます。

 マウスで選択型にしてもらえればある程度の連携を取れると思いますし、英語に不慣れな方も参加しやすい環境になると思います。

 

・最後に米駆逐の一部が砲撃しても見えないってのは流石にありえないと思いますw

 

以上になります。よろしくお願いします。

Share this post


Link to post
Share on other sites
4
[GHI]
Beta Tester
24 posts
5,238 battles

 

・最後に米駆逐の一部が砲撃しても見えないってのは流石にありえないと思いますw

 

 

こんにちは。米駆逐をメインに使用している者です。

砲撃されても見えないというのは、おそらくゲーム上の仕様だと思われます。また、島越しでの砲撃でしたら、他の艦でも見つかってない状態で行うことは可能です。

 

何もない場所で砲撃されたんだ! という場合ですが、

Tier7米駆逐のマハンを例にしますと、まず、マハンの被発見距離は

「海面発見距離:7.9km」

となっております。これが、砲撃をすると、被発見距離が一時的にだいたい11.5km程度まで伸びます。

つまり、それより遠くから砲撃をすると、どれだけ撃っても発見されないということです。

 

マハンの主砲の射程は11.7kmですので、相手の向きなどによってはそのままでも被発見距離外からの砲撃が可能ですが、スキルを利用すれば14km近くまでぐんと伸びます。

つまり、何もない場所からマハンに砲撃されたのに見つからない!という場合、その11.5km~14km程度の間に居座って砲撃しているということです。

 

この仕様はたしかにアメリカ駆逐艦に有利に働いているとは思います。

しかし、極端に山なりで飛んで行くアメリカ駆逐艦の主砲弾を、12km以上先の敵(特に、回避行動をとっている巡洋艦や駆逐艦)へ命中させるのは相当難しいということも知っておいてもらいたいです。

(右へ左へ旋回してもガンガン当ててくる人は相当上手い人です)

 

他の米駆逐でも、細かい距離の数値の違いはあれど、ほぼ同じだと思います。これをアリとするかダメとするかは・・・難しいですね。

shot-15.08.01_12.32.09-0678.jpg

Edited by Gryphin1424

Share this post


Link to post
Share on other sites
35
[STGL]
Alpha Tester
308 posts
5,889 battles

初投稿になります。自分は800戦ほどやってるプレイヤーですが改善点して欲しい点がありますので投稿させて頂きます。

 

・壁ズリに関して壁を撤廃しマップ外にでたら1分以内に戻らないと戦域離脱で撃破・もしくは離脱したということで消えるのはどうでしょうか?

 もしくは多くの方が言うように自動操作で即反転でいいと思います。壁ズリほど不愉快で馬鹿にした行為はないので。

 

・チャットに関してある程定型文や単語を用意していただけないでしょうか?

 現状では移動中はいいのですが、戦闘中だと艦の操作を捨ててチャットすることになってしまいます。

 マウスで選択型にしてもらえればある程度の連携を取れると思いますし、英語に不慣れな方も参加しやすい環境になると思います。

 

・最後に米駆逐の一部が砲撃しても見えないってのは流石にありえないと思いますw

 

以上になります。よろしくお願いします。

日駆も頑張れば隠れたまま砲撃できるよん。

でも高ティア日本駆逐艦は基本的に足が遅いから巡洋艦にそんなことをして場所を晒すのはリスキー。

主に対戦艦用の戦略だと捉えてます。

それに艦載機隊でも差し向けられて終わりって単純なパターンに結局終始するから大目に見てあげて……。

Share this post


Link to post
Share on other sites
22
Beta Tester
53 posts

 

・最後に米駆逐の一部が砲撃しても見えないってのは流石にありえないと思いますw

 

以上になります。よろしくお願いします。

 

むしろ現状の米駆だとそれくらいしかやりようがないのです・・・許してあげて欲しい・・・

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
21 posts
154 battles

 

通常戦で引き分けが目立つのですが問題視しているのでしょうか。

制圧戦と違って占領の優先度が低くいのに、接戦になればその後優勢になっても殲滅するには時間が足りません。

思うにこれはプレイヤーのルール理解度が低いのではなく、逆にゲームに慣れてきて空母対策で集団行動をとるようになり、空母などが手出ししにくくなるようになった結果、試合展開が遅くなったためです。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
29 posts
734 battles

駆逐艦の遮蔽率についてです。遠くから、または島などの陰に隠れて見えなくなるのはいいのですが、何もない近距離でいきなり見えなくなるのはやめてほしいです。 というより砲撃してから見えなくなるまでの時間を延長して欲しいです。

例えば、約6キロの何もない空間で砲撃戦をしていたのに、相手駆逐艦がスモークも焚かずいきなりロストしました。ちなみにその船はニコラスで、海面発見距離は6.7キロです。6.7キロ超えて見えなくなるにしても砲撃後すぐその距離を取り見えなくなるというのは興ざめです。

そして狙えずにいる間に魚雷でズドン、と。

特に戦艦でプレイしている時など、近距離で見失うことが多すぎて辛いです。

とはいえ、近づかないと駆逐艦が魚雷を当てられないなどの問題もあると思うので、スモークのリロード回数や感覚を改善さするなどすれば、ある程度の駆逐艦、戦艦の不遇を解消出来るのではないでしょうか?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
29 posts
251 battles

自分で操作する武装を切り替えられるシステムとかどうですか。

アクションゲーでよくある割り当てキー2つでリストから操作したい武装を選択するやつです。

 

副砲操作させろ。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
29 posts
734 battles

優先度は高くないと思いますが一応・・・不具合に入るんでしょうか。

COOPモードで敵空母が真っ先に前進してくることが何度か見受けられました。

私としてはいいカモなので撃沈してスコアを稼いでいますし、NPCが多少おかしな行動をとるのはしょうがないのかもしれませんが、ゲーム的にはどうなんでしょうか?

一応画像張っておきます。

https://gyazo.com/3bf786172cfee53aa8f56bafe34887fc

https://gyazo.com/467909f089175460b450ab67926f6cda

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
568 posts

優先度は高くないと思いますが一応・・・不具合に入るんでしょうか。

COOPモードで敵空母が真っ先に前進してくることが何度か見受けられました。

私としてはいいカモなので撃沈してスコアを稼いでいますし、NPCが多少おかしな行動をとるのはしょうがないのかもしれませんが、ゲーム的にはどうなんでしょうか?

一応画像張っておきます。

https://gyazo.com/3bf786172cfee53aa8f56bafe34887fc

https://gyazo.com/467909f089175460b450ab67926f6cda

 

横から失礼します。

Co-opの敵空母は必ず戦闘機を自艦に直掩させ、雷撃機・爆撃機は少なくとも初撃は必ずマップ中央を通ります。

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
29 posts
734 battles

 

横から失礼します。

Co-opの敵空母は必ず戦闘機を自艦に直掩させ、雷撃機・爆撃機は少なくとも初撃は必ずマップ中央を通ります。

戦闘機や雷撃機が中央を通るのはいいのですが、空母本体が戦闘艦より先に敵(プレイヤー側)に突進してくるのは普通なのでしょうか?

Share this post


Link to post
Share on other sites
430
[DRNK]
Member
523 posts
13,842 battles

何点か要望があるのでこちらに失礼します


 

1.チャットログに関して

現状マッチングからのロードが遅い場合、参戦が遅れることがあります

その際、自身が参戦してからのチャットログはある程度の時間確認できますが、

それ以前のチャットに関しては確認ができません


 

現状のマップではホットスポットが該当しますが、開幕の位置が2つに分かれており、

動き方如何によっては敵からの挟撃をもらう形となります。

それを防ぐためにも開幕にどう動くか初動に関して話すことがおおく

現状の参戦が遅れたときにログが確認できない以上初動の遅れや

チームメイトに再度説明させるというわずらわしいことをさせることになるため

戦闘中のチャットに関しては1戦闘分丸々ログを残しておいて頂きたく思います


 

2.分隊チャットの実装及び日本語の実装

続きましてチャットの種類ですが

港では1:1チャット、分隊チャットがあり

戦闘中はチームチャット、全体チャットとなっております

戦闘中に分隊チャットがないため分隊を組んでいても戦闘に活かしきれないという点を不満に感じました

つきましては、戦闘中にも分隊チャットの導入をお願いいたします


 

またそれに伴い、日本語の文字のbit数から文字化けの原因となりかねないことは承知しておりますが

身内用ということで分隊チャットにおきましては日本語の実装をお願いしたく思います


 

アジアサーバーであるためアジア圏内ということから全体・チームチャットなどでは文字化けの原因となるためやむを得ませんが

分隊では身内で組む機会の方がおおく、使い慣れた言語での意思疎通をはかりたく思うためですが一考のほどよろしくお願いいたします。

Share this post


Link to post
Share on other sites
430
[DRNK]
Member
523 posts
13,842 battles

昨日に引き続きもう何点か

 

 

1.一日の通報上限3回とはどういう意図で行われているのか?

通報上限により、前に通報した以上に悪質なプレイヤーと当たった際、前のプレイヤーに通報を使ってしまっていると通報できなくなってしまいます。

無制限にすると膨大な量になり、1件1件確認できないなどの理由かと思われますが、

3件に限られてしまうと通報しにくくなってしまい、結局報告として上げられないという事態

そして報告として上がらないので気づけない、気づけない故に修正されず人が離れ過疎化、サービス終了に至る可能性があります

通報にどういった理由、行為、症状での通報かを一緒に添付することにより通報回数の無制限(もしくはもっと多い回数)にすることはできませんでしょうか?


 

現状で言えばこちらでも話題になっている壁に船体を当てて半分を戦闘エリアから出すような行為を行っている人は大勢います

バグあるいは仕様の悪用と感じ通報しようにも1日3件の通報回数ではあまりにも多すぎるため通報しきれません。


 

2.チャットログの表示時間について

前の投稿と多少かぶりますが、戦闘中のチャットログを戦闘終了後のリザルト画面でも表示させられるようにして欲しいです


 

例えば戦闘終了直前に暴言などを吐かれても暴言の内容を確認してる間に戦闘時間終了し通報しようにも発言者の確認が取れなかったり

利敵行為などで通報を求めるチャットも戦闘終了とともに確認できなくなってしまうためです


 


 

前の投稿とともにこちらも一考のほどよろしくお願いいたします。

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
0
[BOTTI]
Member
1 post
6,753 battles

空母の俯瞰視点でのスクロールについて要望です。

 

今の仕様だと、

雷撃機を選択して」「カーソルで画面の端をぐぐぐっと押して行って」「敵艦が見えて来たところで止めて」「カーソルをひょいっと戻して敵艦をロックオン」

という流れです。

このカーソルの行って戻してが非常にストレスです。

カーソルを画面の中心固定にして「マウスを右に動かせば、画面全体も右に動いて行く」感じの挙動に出来ないでしょうか?

 

例えて言うならば、エイジオブエンパイア方式じゃなくて、WoTの自走砲画面方式にして頂きたいのです。

ちょっとのことですけどね、これで私が空母で遊ぶか遊ばないかが変わってくるんですよ

要望送ってくださいねえ=)

Edited by okojo2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
71 posts
1,117 battles

空母の俯瞰視点でのスクロールについて要望です。

 

今の仕様だと、

雷撃機を選択して」「カーソルで画面の端をぐぐぐっと押して行って」「敵艦が見えて来たところで止めて」「カーソルをひょいっと戻して敵艦をロックオン」

という流れです。

このカーソルの行って戻してが非常にストレスです。

カーソルを画面の中心固定にして「マウスを右に動かせば、画面全体も右に動いて行く」感じの挙動に出来ないでしょうか?

 

例えて言うならば、エイジオブエンパイア方式じゃなくて、WoTの自走砲画面方式にして頂きたいのです。

ちょっとのことですけどね、これで私が空母で遊ぶか遊ばないかが変わってくるんですよ

要望送ってくださいねえ=)

 

もしかしてマウス操作だけなのかな? カーソルキーで視点画面の移動が出来ますのでそれも併用した方が良いと思いますよ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×