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proteus5555

改善要望全般

294 comments in this topic

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[TJ]
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巡洋艦の[40mm Bofors Mk2]の射程と威力を上昇させて欲しいです。

射程が3.5kmしかないので空母に随伴してても雷撃や爆撃で近づいた一瞬のタイミングでしか艦載機を攻撃することが出来ず、また、対空防御砲火を発動していても攻撃力がそれほど上昇しないため撃墜出来るのは3~4機程度で、護衛目標である空母がそのまま沈んでいくことが多々あります。

いかなる状況でも全機撃墜出来る攻撃力が欲しいとまでは言いません。しかし、敵空母一隻分の艦載機が襲来してきても敵空母の艦長が艦載機の損失を考えて雷撃や爆撃をためらうくらいの攻撃力が欲しいです。通常時はともかくとして対空防御砲火発動時に[40mm Bofors Mk2]の射程で雷撃や爆撃を行えば7~8機の損失が出るくらいには強化して欲しいです。

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Beta Tester
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勲章(「爆沈」や「かすり傷さ!」など)の英語表記を併記して頂きたいです。

ゲーム内のチャットは(ほぼ)英語であることから、より楽しくコミュニケーションが取れると考えます。

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インストーラーで引っかかったので改善されることを願って記します

 

最初Googleで検索して英語サイトでインストーラーをダウンロードしてインストール

その最中、WEB上のアジアサーバーでアカウント取得

インストールしたゲームのログイン画面では「WOWS NA」サーバーしか選択できず、アジアサーバーは選択肢に出ず、ログイン出来ない状態に

 

そこでWOWS NAサーバーでアカウントを取得してゲームは出来たのですがアジアサーバーにする方法がわからず迷いました

 

結局、アジアサーバーからインストーラーをダウンロードしてインストール

これでやっとアジアサーバーでプレイ出来ました

ですが WOWS NA サーバーでの実績は廃棄になりました

 

ゲームのログイン画面はサーバーの選択肢が出るような作りになっているのでアジアサーバーを選べると有りがたかったです

今後改善されますよう願っています

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オープンβから入った初心者です。

空母のラングレー→Bogueとプレイしてます

 

空母プレイしてて気づいた点を幾つか

  • 俯瞰視点は近すぎるし、全体マップは遠すぎる気がして、間が欲しくなります(俯瞰だと航空機を相手艦に誘導するのに近すぎる/全体だと細かすぎる)
  • 雷撃機が全然落ちない。遅い戦闘機で広いマップの艦隊守るのなかなか難しい。
  • どこが視界外なのかが分かりにくい(発見距離という仕組み的に難しいとは思いますが)
  • 爆撃機が雷撃に比べてしょっぱい

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あ、もう一点あります

  • 戦闘機がすぐに球切れする

以上です。よろしくお願いします

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33
[-AA-]
Beta Tester
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経験値の評価方式を変更して欲しい。

 

このゲームにおいて経験値として評価できるアクションは以下のものがあると思います。

1,与ダメージとキル数
2,航空機撃墜
3.占領および占領防衛
4,索敵と観測ダメージ
5.被ダメージおよび回避ダメージ

 

ですが、現状大きく評価されるのは1のみで、2と3は微量、4と5については全く評価されていないと感じます。
この評価システムが「空母が強すぎる」「引き分けが多すぎる」と言った問題につながっていると思われます。

与ダメージのみが重視され、被ダメージや索敵が評価されないのならば、自分以外の味方を前に出して、自分は後ろで射撃しておくのが「オイシイ」のです。
逆に前線にでることは、修理費がかさむ上に回避に時間を取られて自分の射撃機会を失うのみです。
(上手い人なら回避しながら射撃できる等の意見はあると思いますが、それならその上手い人に後方で射撃に専念してもらったほうがより効率いいですよね?)

また、皆が前線に出たがらないのであれば、敵に時間を与えることになります。その時間を有効に使えるのが空母です。
 

自分の私見ですが、空母の最大の武器は「時間」だと思っています。航空機の再出撃には時間が必要ですし、その間敵の攻撃がないのであれば落ち着いて戦場を俯瞰し、次の行動計画を立てられます。
最近、空母の護衛につく巡洋艦を時々見ますが、これもある意味理に叶っている行動ですね。
敵空母の時間を奪う(巡洋艦を避けて回りこむ必要がある)、味方空母に時間を与える(敵機は巡洋艦が見つけてくれているので、余裕をもって戦闘機を迎撃に出せて自艦が回避運動する必要性が薄くなる)、巡洋艦自身が航空機撃墜の戦果が稼げて、前線にすぐ出なくて良い、といった利点があります。
上で触れた「上手い人が後方で射撃(雷撃)に専念」できる状況です。

 

かくして艦隊は後ろに下がり、空母だけ元気な状況が出来上がるわけです。
まぁ、ある意味史実の再現になっててそれはそれで興味深いのですがw

 

ただ、私は「史実を再現したい」のではありません。「面白いゲームがやりたい」のです。

 

ですので、上記の1の経験値を落とし、2~5の行動に現状より多く経験値がもらえる評価方式にしていただきたいと思います。
特に3~5の行動は「前線に行かないともらえない経験値」です。(防衛はちょっと違いますがw)
多くのプレイヤーに「あれ?前線に出たほうがおいしいんじゃね?」と思ってもらうことが、上記の問題解決に繋がっていくのではないかと思います。

 

3は速攻で占領が決まった時の経験値があまりにもマズイので提案しました。敵にのみ空母のいるマッチの場合、全艦で突撃をかけてCAPしたほうが勝利につながることが多いのです。
敵空母に時間を与えず、なおかつ前線に出れる艦の数で勝てるからです。「空母コワイ」で逃げたら敵の思うツボです。
4は駆逐艦にやってもらうことで、彼らのFF率を低下させることが出来るかと思います。(低teirの魚雷持ちのFF率の高さといったら…!)
5は前線に出た艦を、戦艦は被ダメ、巡洋艦・駆逐艦は回避ダメで評価できると思います。WoTなどでもある「お互い被ダメを分けあって部隊の生存性を高める」ことが可能です。


もちろん、あまり与ダメージを軽視してレミングスを大量発生させても仕方ないのでw、経験値をどの程度割り振るかは熟考の余地があると思いますが…
今の経験値システムでは底の浅いゲームしか見えてきません。お互い戦術をひねり出すようなアツいゲームがやりたいのです!


と、ここまで書いといて移動距離の評価について触れてないことを思い出したw 移動距離もあんまり高く評価してしまうと駆逐艦などの回り込み=遊兵化を招くんですよね…
まぁこれはそんなに高く評価することもないでしょうしとりあえず割愛w

 

まず、これは周知されていないのが悪いのですが

 

実は現状において、2,3については結構なEXPが与えられてます

例えば、2については40機程、3については通常戦、遭遇戦において一人でCAPすると、それぞれ1000EXP近いポイントがもらえます

では何故少なく感じるかというと

30,40も落とすためには積極的に自分が狙われる、あるいは航空機の進路上に自分が割り込む必要と、自身が高対空艦である事が前提になりますが

空母側の心情として高対空艦には近寄らず、迂回路を取るため高対空を活かさずに終わる事が殆どです

占領についても、一人でCAPするという行為を行える人間はものすごく限られるため、体感しにくいのでしょう

 

前者については航空機が艦より速いためどうしようも無いですし

後者についてはプレイヤー要因ですね、ポイントが増えたとしても引き分けは変わらないと推測できます

 

どちらにしてもポイントのシステムをWGが公開、周知する必要性があるようには思われます

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アップグレードや艦長スキルなどで上がった数値を青文字などで船のスペック欄に表示してほしいです。

  • Cool 1

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Beta Tester
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ムルマンクスとオマハのバランスがおかしすぎます。課金艦にほぼ完全に負けてるとか考えられません。ムルマンクスのneafを希望します。あれはおかしいです。

転舵時間とか逆でしょ。なんで課金艦に劣ってるんですか。対空も、魚雷も、射程も劣ってる。これは酷すぎる

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今の仕様では戦艦に乗るメリットが全くありません。

動きが鈍い・・・のは仕方が無いとして。

発射間隔が長い。

戦艦の利点であるはずの長射程での命中補正が悪すぎ。

でかいので攻撃が当たりやすく撃たれ弱い(多少のHPの高さなど火災や浸水が発生すれば何の意味もない)

など全く良い所がありません。

もう少し戦艦に改良があっても良いと思うのですが。

 

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・味方艦と衝突する可能性がある範囲に入った際、「こっちに舵を切ると味方と衝突する可能性が高い!」というのを画面上にアイコンか何かで表示できないでしょうか

 

大体避けれるとはいえ、急ターンをした結果死角にいた味方と衝突してしまったということは有り得ると思います。

というかつい最近も突如自分の進行方向に急ターンを切った味方に追突し、結果的に敵の魚雷への盾にして沈めてしまうという大事故を起したばかりなので予防策のようなものが欲しいのです。ただでさえ前を行く者は後ろが見えませんし、後ろにいるものは前の者がどこへ行くかわかりませんし、もう少しその辺わかりやすくしてもいいかと思います。

 

 

・関連して、WoTの流用でもまったく構わないので定型文チャットの実装を一刻も早くお願いします。むしろプレイヤー間の連携を推奨するなら最初から実装してないとおかしい機能でしょう

 

・技術ツリーにおいて、未開発の艦においても初期状態から最終状態までの性能の変化を見れるようにして頂きたいです。船体を変えることで射程や砲旋回等が変わるといいうギミックを実装したからには性能比較・検証のため特に必要な機能ではないかと考えます

 

・チームパネル上の各艦のアイコンですが、初期船体と最終状態で姿形が大きく変わる者については改造後にアイコンも変わるようにはできませんか?(優先度は他より低いですが・・・)

 

ご検討お願いします。

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プレイヤーの皆さま

 

World of Warships オープンベータテストへのご参加及び
フォーラムへのご投稿ありがとうございます。

 

ご投稿いただいたゲームに関するフィードバック及びご提案は
追加事項や新規の内容合わせて開発チームへお送りさせていただきます。

また、フィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

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・戦艦が弱い

 主砲の装填時間が長く、攻撃機会から得られるダメージの出力が少なく感じます。

 ほぼ無防備な空母などが射程内にいても、リロードの間中はなにもできず見ているだけ。副砲の命中精度が悪いため、巡洋艦や駆逐艦にはタコ殴り。頼みの重装甲とやらもHE弾が強いせいでどんどん燃やされて終わり。

 高Tierの戦艦でも、Tier1~2の艦3~4隻もいれば撃沈できるのではないでしょうか。

 耐久性や火力の見直しなどをしてほしい。

 

・空母が強い

 航空機撃墜によるXP<対艦戦闘で得られるXPになっている現状、誰も好んで対空戦闘をしようとしません。

 そのうえで、「艦載機がある程度まで使い捨てられる」「撃沈された艦が戻ってくることはない」「手動雷撃の精度が高い」といった原因が重なり、雷撃機によるラッシュでゲームが決まるようなバランスになっているのは否めません。

 航空機の撃墜だけではなく、与ダメージもXPとして換算することも含めて調整が必要に感じる。

 

・TKにならない程度の味方への攻撃に対するペナルティ

 完全に撃沈すると明確なペナルティが発生するからか、開幕時などに故意に味方を攻撃し、その後何食わぬ顔でゲームに参加する、というようなプレイヤーを何度か見かけたことがあります。

 不適切なプレイとして報告はしてありますが、TKによる報告は基本受け付けないというのがWGの方針だとフォーラムには書いてありましたし、こうした通報が適切に処理されているのかわかりません。

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チャットで誰が発言したのかわかりやすくしてくださいな

フォローミーって言っても誰に付いて行けばわからなかったりします

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お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせて頂いております。

 

改善要望が3点あります。詳細は以下に記載します。

 

 ①分隊チャットの実装の要望

   分隊を組んだ際に、戦闘中も分隊チャットを利用出来るようにして下さい。

 ②チャットの履歴が消える現象の改善要望

   戦闘から戻ると、チャンネルのチャットが消えてしまう時があります。

   分隊の募集などを見逃す原因ともなりますので改善をお願いいたします。

 ③チャットの日本語への対応の要望

   中国語と韓国語は対応しているのか稀にチャットで見かけますが、日本語の対応もお願いいたします。

 

以上です。宜しくお願いいたします。

  • Cool 1

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220 battles

改善要望

 

①チャット発言は時間で消えないようにして欲しい

そもそもなぜ一定時間で消える仕様になっているのか、逆に教えて欲しいぐらいです。

 

②格差マッチの改善

みなそろそろ慣れてきたため、プレイヤー間の上手さの差が目立ち始めています。

現状の人数ならば(ひとつの目安としてですが)勝率が同じぐらいのプレイヤー同士でマッチングさせても、待機時間は我慢できないほど長くはならないし敵味方で極端に上手さが違って勝負にならない事も少なくなると思います。

むしろこの人数が居る今だからこそやらないと、過疎ってからではできない事ですし、過疎らせないための必須条件でもあります。

 

③一部の艦の性能見直し

史実に即した設定なのかもしれませんが、一部の艦がマッチングされる敵味方の艦との性能差がありすぎて、どうにもならない事があります。

例えば日本で最初に乗れるようになる戦艦である「河内」ですが、射程が同Tierの巡洋艦どころか、下手すると格下の巡洋艦にも劣るのに、戦艦の欠点である装填や砲塔の回転の遅さはしっかり適用されており、初めて使う戦艦としては不適格です。

また空母がマッチングされ始めるのに、改装しないと対空兵器が無いのも問題かと思います(もっともフル改装しても対空能力は気休め程度ですが)。

低Tierの戦艦は、空母開発の為に必ず通らなければならない事もあり、ここで挫折されてしまうと、空母を遊んでもらえないまま、つまりゲームの面白さを100%味わって貰う前に止められてしまうわけで、開発チームにとっても不本意ではないでしょうか?

せめて射程だけでも何とかして下さい。

あるいは空母も、使いやすく高性能な艦が揃っている巡洋艦から派生できるように変えて下さい。

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日米の空母艦載機についてです

艦載機を集中運用し始めたのは日本が最初のはずですが、なぜ日本空母の小隊の機数の方が少ないのでしょうか?

米軍の初期の急降下爆撃機は、偵察に爆弾を積んで哨戒、目標を見つけたらついでに爆撃という運用で、集中運用したのはミッドウエー海戦が最初です。なぜ小隊の機数が多いのでしょうか?

特に、日本の戦闘機の定数が少ないのは史実に反しているように思います。

ゲーム的に日米で特色分けたいのはわかりますが、同格の空母同士でも現状、日本空母を選択していると米空母の戦闘機から逃げ回らないといけません。

この点、運営ではどのようにお考えでしょうか。

一般的に日本空母の戦闘機搭載比率は少ないといわれているようですが、そんなことはないようです。

他の方の資料を持ち出すのはどうかと思いますが、参考までにこのような情報もあります。

http://www.warbirds.jp/truth/ijn_cv.html

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[MSAC]
Beta Tester
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直前の意見に便乗して、日空にも制空編成を用意してほしいです。

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近距離まで発見できない酸素魚雷を禁止したのに同じかそれより短い距離から航空雷撃が行えるのはなぜでしょうか?

機動力が高すぎて見えていても回避できません。正確には見えていることが逆に回避できない状況になっています。

先日駆逐艦ですら回避できない距離に投下されました。急旋回から投下されたら予測できませんし1.数キロで回避し始めたのを見て急旋回回り込みからの雷撃はどう回避すればよいのですか?中低ティアの対空砲では減ることもある程度の嫌がらせしか意味がないですよ。

高ティアにならないと対応策がない手法が存在するのはゲームバランスがおかしいのではないでしょうか?

せめて低空侵入開始などの予備動作や対空砲撃ち始めたら投下シーケンスが長くなる等の調整は必要ではないでしょうか?

それで空母がゲームにならないほど弱体化するなら操作できる部隊数増やせばよいのでは?

雷撃機の仕様がこのままなら酸素魚雷実装してもゲームバランスは変わりませんよ?

  • Cool 2

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[NDA]
Moderator
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船体改装時の母港での表示について、現在はその装備欄の兵装の、性能が変わった箇所に黄色いがついていますが、兵装の数が変わる際には特に表示がありません。

数字が変わるのを見ていればいいのですが、黄色いが武装の変更を強調しているのと並んでいると、見落としたり気づきにくいと思います。

 

添付は、B船体からC船体への改装で主砲の減るOmahaと、A船体からB船体への改装で主砲の減るNicholasです。対空砲などの変更にはがつきますが、減少する主砲数の部分に強調表示はありません。

(Omahaの魚雷管が減っているところにがついていますが、これは装填時間が変わったためについているもので、搭載数が変わったためについているわけではありません。また、OmahaのA船体からC船体に変更する場合、装填時間は同じ数字で連装4基から3連装2基へと変わりますが、この場合でもはついていません)

Edited by Siryu_99MPH

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艦長のEXPが艦長スキル選択画面に移行しないと見られないのを画面遷移せずに母港で表示していただきたい

次のレベルまでのEXPを確認するのに、遷移しないと見られないのはユーザビリティを損ねていると思います

表示される箇所が殆ど変わらないのも、それに拍車をかけていると感じています

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[LUCKY]
Alpha Tester
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■戦艦主砲の初速(弾速)を上げて欲しい、もしくは、副砲の射程を巡洋艦と同程度にしてほしい

  または、巡洋艦の転舵所要時間及び増減速に要する時間を増やして欲しい

 

20km以上先からの射撃ならともかく、巡洋艦の射程でも巡洋艦は戦艦の主砲発射を見てから転舵や増減速で回避ができてしまっている事に疑問を感じます。

というか、リアルなら戦艦は副砲も併せて使うので、主砲だけ見ていればokという事ではないはずなのです。

主砲の瞬間火力は戦艦の方が格段に上ですが、逆を言うと『巡洋艦は戦艦の副砲射程に入らない限り戦艦は主砲しか撃てない』ので、上記のようになやり方で簡単に避けられてしまい

wowsコンセプトの【戦艦<巡洋艦<駆逐艦】の三すくみ要素が成り立たなくなっている感があります。

避けられるだけならともかく、当てても散布界と貫通の【運要素】という壁があるので、まともにダメージが通らない事も多々あります。

また、巡洋艦が艦首または艦尾を向けている時にバイタルパートを抜くのはほぼ無理(私が経験した事ないだけかもですが)なので

そうなってしまうとリロードの遅い戦艦は絶望しかありません。

 

一方、巡洋艦は戦艦を射程内に納めればほぼ確実に当てる事ができ、発射レートも戦艦の倍以上、HE弾を使えば火災発生率は7~18x砲門数

更に、火災の同時発生によっては、戦艦の主砲の威力が霞むようなDoTが発生します。

戦艦が艦首や艦尾を向けていようが、HE弾のみで全て解決できてしまいます。

 

なので、現状の【戦艦>=巡洋艦<駆逐艦】という図式を正常に戻してほしいでところです。

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235 battles

 

プレイヤーの皆さま

 

World of Warships オープンベータテストへのご参加及び

フォーラムへのご投稿ありがとうございます。

 

ご投稿いただいたゲームに関するフィードバック及びご提案は

追加事項や新規の内容合わせて開発チームへお送りさせていただきます。

また、フィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

 

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Beta Tester
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2,623 battles

キーコンフィグに関する要望です。

 

砲塔の固定(ctrl + xキー)と対空砲のオンオフ(pキー)も設定で他のキーへ割り当てられるようにして下さい。

特に対空砲のオンオフ(pキー)は、駆逐艦を使用する際に頻繁に切り替える為、pキー以外に割り当てたいと考えております。

 

以上、宜しくお願いいたします。

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巡洋艦の中で一部なのかわかりませんがやたらと速射能力の高い巡洋艦があるのですがあれではいくら避けようとしても避けきれるわけも無く、

消火しても二度目の火災がすぐ発生してしまい消火能力が追いつきません。

いくらなんでもあれは酷過ぎますね。

なので、火災発生率を引き下げるか消火(修理)能力を引き上げるかしないと戦艦などすぐに火災で沈んでしまいます。

ぜひとも検討よろしくお願いします。

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Guest
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