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proteus5555

改善要望全般

294 comments in this topic

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[JOW]
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暴論とはいいますが単艦に艦載機おとされまくってたら空母の意味どうなるんですが?なにも全員で固まって行動しろとはいってないんですが?

3艦でも固まっておけばある程度の雷撃落とせますし被弾率減りますけど?

分隊組んで巡洋艦と戦艦1隻ずつで行動してますが」ある程度は落とせます。もう1隻加わればほぼ」落とせるでしょう。

これのなにが暴論なのか教えていただきたい。

 

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[CHMRY]
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暴論とはいいますが単艦に艦載機おとされまくってたら空母の意味どうなるんですが?なにも全員で固まって行動しろとはいってないんですが?

3艦でも固まっておけばある程度の雷撃落とせますし被弾率減りますけど?

分隊組んで巡洋艦と戦艦1隻ずつで行動してますが」ある程度は落とせます。もう1隻加わればほぼ」落とせるでしょう。

これのなにが暴論なのか教えていただきたい。

 

 

そもそも自分は単艦でほいほい落とせるバランスにしろとは言っていないですが…

単艦相手なら空母単艦で餌にできるというバランスがおかしいと思っているだけです。

 

上に書いたじゃないですか…1対多を前提としてるのが暴論だって。1人1ユニットなんですから等価であるべきでしょう。

ご自身が、空母は1対1ならあらゆる他艦種に勝って当たり前だ、って言っているの理解していますでしょうか?

 

  • Cool 1

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[JOW]
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そもそもその考えがおかしいと思いますが?1中隊でいったいなにができるのですが? 

空母としての特徴なくなってますよね 

それに帰還時間・整備時間・出撃から射程までの移動時間考えていってくださいね

そんなことしたら誰も空母使わなくなりますよ?

まず空母の特徴がアウトレンジなんですから単艦相手に勝てるのは当たり前だし1隻相手に苦労する空母ってなんですか?再攻撃までの時間もかかるのに空母使って見れば分かると思いますよ。

あ~日空じゃなくて米空使えば分かりますよ。日空はバランス崩れてるとは思いますけどね。

1対1で空母に勝とうとすること自体おかしいと思いますが?

 

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[CHMRY]
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そもそもその考えがおかしいと思いますが?1中隊でいったいなにができるのですが? 

空母としての特徴なくなってますよね 

それに帰還時間・整備時間・出撃から射程までの移動時間考えていってくださいね

そんなことしたら誰も空母使わなくなりますよ?

まず空母の特徴がアウトレンジなんですから単艦相手に勝てるのは当たり前だし1隻相手に苦労する空母ってなんですか?再攻撃までの時間もかかるのに空母使って見れば分かると思いますよ。

あ~日空じゃなくて米空使えば分かりますよ。日空はバランス崩れてるとは思いますけどね。

1対1で空母に勝とうとすること自体おかしいと思いますが?

 

1中隊ってどこから出てきたんですかね…

1人1ユニット~というのは、1人1艦という意味で使ってます。空母の中味も他艦種の中味も1艦につき1人のプレイヤーですので戦力バランスは対等であるべきです、って話ですが。

 

そんなことしたら~、とはどんなことですかね…

 

単艦相手に勝てるのは当たり前、って発想がおかしいんですよ。アウトレンジを理由にするのなら同様にアウトレンジするWoTのSPGがそんなことできますかと尋ねさせていただきます。編成自由になったらWoWSなら空母を12枚並べれば勝てますがWoTでSPG15枚はあり得ないでしょう。

 

バージョンこそ違えど米空はラングレーからミッドウェイまで(サイパン含む)一応全部使いましたが残念ながら分かりませんね。やはり1人が操作する艦としては戦場への影響が大きすぎると感じましたよ?

 

Edited by nero_claudius

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空母に関しては影響力はある程度大きくても良いと考えていますが瞬間火力が高すぎるとも考えています。

魚雷による浸水ダメージ・爆撃による火災ダメージがあるのですから魚雷によるダメージは減らしても良いのではないでしょうか。

スリップダメージによりダメージを稼ぐ艦種になれば良いと思います。

修理班使用からさほど経過していない艦船に雷撃・爆撃しないと、修理スキルを使われ

ダメージがあまり稼げないようになれば空母の影響力が大きすぎることはなくなるはずです。

修理班の使用タイミングを悩ませるだけでも強力ですし艦載機により索敵できるので影響力は十分あるでしょう。

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Beta Tester
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空母は専用トピックが立っているので、そちらでやってはいかがでしょうか。

ここで議論しても他の要望が流れてしまいます。

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プレイヤーの皆さま

 

World of Warships オープンベータテストへのご参加及び
フォーラムへのご投稿ありがとうございます。

 

ご投稿いただいたゲームに関する個々のフィードバック及びご提案は

それぞれ纏めて開発チームへお送りさせていただきます。

その他、フィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

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[TJ]
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艦砲射撃について思ったのですが、このゲームの場合は艦砲射撃を相手に命中させるための要素として弾速・弾道・偏差の3つしかありません。
精度に関してはあらかじめ艦のステータスで決められており、自艦の速度や状態異常に関わらず常に一定となっています。

 

そのため、戦い方としてはS字運動を繰り返して相手の偏差射撃をずらすか、もしくは、敵艦に船首を向けて被弾面積を狭めるかの2パターンしかなく、浸水が発生しようが火災が発生しようがとにかく相手のHPが0になるまで回避運動をしながら撃ち合うだけです。

 

これでは撃ち合いが単調になりやすいと思うので、例えば自艦の速度に応じて主砲の精度が変化したり、火災発生時は火災発生箇所直上の主砲命中率が著しく低下したり、また浸水によって傾斜が発生しているときは全体的に命中率が少し下がるなどの要素があればもう少し戦術に幅が出るのかなと思いました。
これによって、状態異常時(火災や浸水)は即修理を行うか、出来なければ修理完了まで一時的に戦域を離脱するなど、撃ち合いだけに終始しない戦い方が出来るようになるのではないかと思いました。

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戦艦の副砲を改善して欲しいですよね、高角砲より短い3.5Km射程なんて可笑しすぎますよ。(120mm高角砲射程5Km) (妙義での例)

これで命中100%で高威力ならまだ魚雷貰う覚悟で突っ込めるのですが、今の低命中&低威力だととてもじゃないがリスクを冒せません。

砲塔の旋回速度もなぜこんなに遅くしたのですかね? こちらも出来れば今の倍速で最低でも1.5倍速にしてください。

駆逐&巡洋相手だと発砲する事も出来ずに一方的に攻撃される事が多いです、副砲の射程延長をすればこの辺は相手にもリスクが増えて一方的には為り難いと思います。

提案としては妙義を例に挙げれば、120mm副砲が射程8Km前後で150mm副砲が12Km前後位欲しいですね。

射程を延ばすなら命中や威力は現状のままで若干の強化で良いと思います、威力等の強化するなら120mmは命中を上げて150mmは威力だけ上げるとかですね。

極端な強化はバランス崩れるので要らないですが、主砲の散布界が広い設定ですので副砲の射程延長を行ってちょうど良いバランスとなると思います。

 

追加:空母の副砲も射程が短いですねぇ、艦載機があるからとか言われそうですが140mm単装砲まであるのに3.5Km射程は短いです。

こちらも今の低命中&低威力のままでの延長をお願いしますね、くっ付かれたら雷撃機は攻撃してくれませんからね。(自動攻撃)

Edited by jaima_plaster

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駆逐艦のモジュール、特に舵と主機の損傷が高頻度で発生するのを改善して欲しいと感じました

後退中に被弾すると主機or舵損傷、即修理するも船速か操舵が回復してまともに動けるようになる頃には再度被弾し破損して置物化…。
現状、複数の敵に攻撃される状況下になるとこのコンボで撃沈される事が多すぎて駆逐自慢の足の早さと機動力を活かした索敵と戦いができたものではありません。
煙幕の下方修正もそれに追い討ちをかけていると思います。
なので、モジュールの損傷率を下げるか、モジュール損傷率を据え置きのまま煙幕の性能を以前のものに戻すかして欲しいところです。

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923 battles

艦どうしの衝突について

 

座礁の時のように警報を出してはどうでしょうか。

ピコンピコンだと味気ないので、船らしく警笛で。

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[-AA-]
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敵主砲弾の視認性について

 

敵の砲撃を避ける際、弾が視認できていないと回避ができません。

特に戦艦の主砲弾がかなり視認しづらく、自艦に当たる直前になってわかるということが多くあります

改善案としては、砲弾の視認性を 駆逐艦・巡洋艦・戦艦 で砲弾の口径・大きさによらず HE / AP でのみ分けた同じ見えやすさにしてはどうでしょうか。

 

 

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Yoshioki 様

jaima_plaster 様

tamayura_ex 様

Ikasa_May 様

 

ご投稿ありがとうございます。

ご投稿いただきました砲やモジュールの破損頻度、艦艇同士の衝突に関するフィードバックやご提案につきまして、

他のプレイヤー様からも同様のフィードバックやご提案をいただいており、開発チームへお送りさせていただいております。

そのため、皆さまからのフィードバック及びご提案は追加事項としてお送りさせていただきます。

 

また、フィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

 

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敵主砲弾の視認性について

 

敵の砲撃を避ける際、弾が視認できていないと回避ができません。

特に戦艦の主砲弾がかなり視認しづらく、自艦に当たる直前になってわかるということが多くあります

改善案としては、砲弾の視認性を 駆逐艦・巡洋艦・戦艦 で砲弾の口径・大きさによらず HE / AP でのみ分けた同じ見えやすさにしてはどうでしょうか。

 

 

 

hiro_nns 様

 

ご投稿ありがとうございます。

ご投稿いただきました砲弾の視認性に関するフィードバック及びご提案は

開発チームへお送りさせていただきます。

 

また、フィードバックやご提案などありましたら、
ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

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1 日本駆逐艦ツリーについて

  現状の初春を白露型に変更し、吹雪とティアを入れ替えはどうでしょうか?開発順序的にも自然になりますし、白露型なら酸素魚雷搭載可能なので戦力的にも十分だと思います。


 

2 吹雪のモデリングについて

  キセル型吸排気塔の吸排気口形状がおかしいと思います。ゲームでは円形ですが写真等を見ると四角形ですし、一部の艦もかまぼこ型?で円形ではありません。

  後は個人的には初期船体は艦橋前の銃座なし、B船体で艦橋前銃座追加、C船体で2番砲塔撤去&銃座追加とすると強化されてる感が見た目にもわかりやすくていいと思います。


 

3 対空戦闘について

  一部の主砲に対空砲弾を用意してはどうでしょうか?日本の大型砲の3式弾や米軍のVT弾等、航空機への遠距離からの反撃手段を増やすことで航空機に対する防御力を高め現状の空母に対する不満が多少は緩和できないで しょうか? 

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22
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要望:マッチングに空母が「含まれる」のか「含まれない」のかを選択できるようにして欲しいです

 

空母強い派も空母強くない派もそれで良いんじゃないでしょうか

  • Cool 1

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4
[GHI]
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5,234 battles

1 日本駆逐艦ツリーについて

  現状の初春を白露型に変更し、吹雪とティアを入れ替えはどうでしょうか?開発順序的にも自然になりますし、白露型なら酸素魚雷搭載可能なので戦力的にも十分だと思います。

 

 

2 吹雪のモデリングについて

  キセル型吸排気塔の吸排気口形状がおかしいと思います。ゲームでは円形ですが写真等を見ると四角形ですし、一部の艦もかまぼこ型?で円形ではありません。

  後は個人的には初期船体は艦橋前の銃座なし、B船体で艦橋前銃座追加、C船体で2番砲塔撤去&銃座追加とすると強化されてる感が見た目にもわかりやすくていいと思います。

 

 

3 対空戦闘について

  一部の主砲に対空砲弾を用意してはどうでしょうか?日本の大型砲の3式弾や米軍のVT弾等、航空機への遠距離からの反撃手段を増やすことで航空機に対する防御力を高め現状の空母に対する不満が多少は緩和できないで しょうか? 

 

1について

初春型は、吹雪型より後に開発されてはいるものの、条約の制限によって、小さな船体に吹雪型並みの武装を詰め込んで失敗し、主砲と魚雷発射管を減らされています。白露型は、その初春型の改良版ですので、初春型よりは強力になっていると思いますが、それでも魚雷発射管の数や主砲の数などを考えると、ゲーム上では吹雪型のほうが有利だと思いますので、現状で問題ないと思います。

ちなみにですが、初春型も酸素魚雷搭載可能だったりします。

 

 

2について

たしかに、給気口形状がおかしい(基本形は角が丸い四角形、初雪と叢雲?は上の辺が丸い形状)ですし、もっと言えば、給気口の中には支柱があって網?が張ってあります。主砲がA型砲架ではないところもおかしいですしね・・・。(他にも手すりの支柱間隔や、爆雷投下軌条、などたくさんありますが・・・)

 

吹雪のモデルに関しての詳しい指摘と改善要望は、クローズドβのフォーラム(現在は閲覧不可)に出されていたと思いますので、修正は気長に待ちましょう。

吹雪型好きとしては一刻も早く修正してほしいトコロです

 

 

3について

手動での対空戦闘は面白そうではありますが、命中率によっては今度は空母が弱くなりすぎる・・・なんてことも起きるかもしれませんので、慎重に考えなければいけませんね。

個人的には、アメリカ駆逐艦の両用砲が対空モード/対艦モードで切り替えられるようになって、「自動での対空射撃」と「手動での対艦射撃」の切り替えができたりしたら、米駆の仕事が増えて面白いなぁと思っていたりします。

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[PNKA]
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1について

初春型は、吹雪型より後に開発されてはいるものの、条約の制限によって、小さな船体に吹雪型並みの武装を詰め込んで失敗し、主砲と魚雷発射管を減らされています。白露型は、その初春型の改良版ですので、初春型よりは強力になっていると思いますが、それでも魚雷発射管の数や主砲の数などを考えると、ゲーム上では吹雪型のほうが有利だと思いますので、現状で問題ないと思います。

ちなみにですが、初春型も酸素魚雷搭載可能だったりします。

 

 

2について

たしかに、給気口形状がおかしい(基本形は角が丸い四角形、初雪と叢雲?は上の辺が丸い形状)ですし、もっと言えば、給気口の中には支柱があって網?が張ってあります。主砲がA型砲架ではないところもおかしいですしね・・・。(他にも手すりの支柱間隔や、爆雷投下軌条、などたくさんありますが・・・)

 

吹雪のモデルに関しての詳しい指摘と改善要望は、クローズドβのフォーラム(現在は閲覧不可)に出されていたと思いますので、修正は気長に待ちましょう。

吹雪型好きとしては一刻も早く修正してほしいトコロです

 

 

3について

手動での対空戦闘は面白そうではありますが、命中率によっては今度は空母が弱くなりすぎる・・・なんてことも起きるかもしれませんので、慎重に考えなければいけませんね。

個人的には、アメリカ駆逐艦の両用砲が対空モード/対艦モードで切り替えられるようになって、「自動での対空射撃」と「手動での対艦射撃」の切り替えができたりしたら、米駆の仕事が増えて面白いなぁと思っていたりします。

 

白露型に関しては第二駆逐艦ツリーもいつか実装されると思われるので

ティア7白露→朝潮→夕雲→ティア10秋月みたいな第二駆逐ツリーいいと思いません?

 

それとよく知らないのですが現在も駆逐艦の主砲による自動の対空射撃は行われているってwiki等で見ましたが

そうなんですか??

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プレイヤーの皆さま

 

World of Warships オープンベータテストへのご参加及び

フォーラムへのご投稿ありがとうございます。

 

ご投稿いただいたモデリングやTier等のゲームに関する個々のフィードバック及び

ご提案はそれぞれ纏めて開発チームへお送りさせていただきます。

その他、フィードバックやご提案などありましたら、ご投稿いただけると幸いです。

 

引き続き、World of Warships をお楽しみください。

 

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2,996 battles

 

白露型に関しては第二駆逐艦ツリーもいつか実装されると思われるので

ティア7白露→朝潮→夕雲→ティア10秋月みたいな第二駆逐ツリーいいと思いません?

 

それとよく知らないのですが現在も駆逐艦の主砲による自動の対空射撃は行われているってwiki等で見ましたが

そうなんですか??

 

基本的に対空火器の欄に載っているもの(機銃・対空砲・両用砲)は自動射撃します

陽炎の主砲は両用砲じゃないので同Tierと比べると対空がかなり低いです

Edited by hiro_nns

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艦種ごとのバランスなどは別スレッドが立ってるのでそれはおいときます

それ以外に300戦ほどプレイして感じたことを書いておきます

・一部マップで制圧戦などの場合片方の陣営側は島影に隠れてCAPれるなどのマップによる有利不利が存在すると思います

それプラスマッチングでの不利がついた場合どうにもならない状況になってる場合があるのでマップでの有利不利がつかないよう修正してもらいたい

 

・引き分けが多すぎます

時間無制限だと問題あるのはわかりますが確実にこちらが勝ってる場合でも引き分けになるときが多く興醒めしてしまいます

時間切れ時に有利な陣営が勝ちにするなど極力引き分けにならないようにして欲しい

現状私は300戦ほどして引き分けが確か5%ほどあったはず

数字的にもかなり多い数字だと思います

 

・壁ズリの早期修正

これはやられると敵でも味方でも激しく萎える上にやっかい

壁にめり込んで変な動きですべるように動く船見て楽しいのは壁ズリしながら敵を撃沈してる本人だけでしょう

 

 

 

 

・正式サービス時に戦績のリセット希望

現状テストですし満足なバランスとは言い難い状況なので正式サービス時には艦種ごとのバランスを今よりましなものにして戦績はリセットしてもらいたいと思ってます

勝率などにそこまでこだわりがあるわけではありませんが1つの強さの指標として参考にはしています

上に上げたように引き分けがやたらと多いことと艦種ごとのバランスが取れていない、壁ズリなどバグ技といってもいいような技を使って戦績をあげてる人もいて逆にその被害にあってる人もいるでしょう

そういうことで目に見えておかしなバグやバランスを改善した上で戦績を0から再スタートさせてもらいたい

 

 


 

  • Cool 1

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60
[PNKA]
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壁ズリ修正は期待したいけどその前に絶対やってほしいことがひとつある

 

ビッグレースをもっと広くしろ

 

中央にでればたこ殴りなるので誰も行きたがりませんし戦艦巡洋艦の主戦場になるマップの右側は

あまりにも狭すぎて戦艦で攻撃していて反転しようとすると確実にすってしまいます。

そしてあんなに狭いくせに島が多すぎ アンド どうでもいい部分の面積が無駄に広すぎる

マップの左下の広大な陸地 いらなすぎる

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307
[MSAC]
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ビックレースを広くしろとの提案、まったく同感です。右上が主戦場なのに狭く、それ以外は島だらけで戦艦の居場所がありません。

左下の陸地についても、航空機を敵水上艦に捕捉されずに回りこませるくらいしか使い道がありません。またこの陸地の部分の為に空母や逃げを決め込んだ敵艦を倒しにくく、引き分けになる率も高いと感じます。

全体的にマップの全地形を左下方面に移動し、右上のスペースを空け、左下の陸地を縮めることで解決できると思います

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2
[LUCKY]
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経験値の評価方式を変更して欲しい。

 

このゲームにおいて経験値として評価できるアクションは以下のものがあると思います。

1,与ダメージとキル数
2,航空機撃墜
3.占領および占領防衛
4,索敵と観測ダメージ
5.被ダメージおよび回避ダメージ

 

ですが、現状大きく評価されるのは1のみで、2と3は微量、4と5については全く評価されていないと感じます。
この評価システムが「空母が強すぎる」「引き分けが多すぎる」と言った問題につながっていると思われます。

与ダメージのみが重視され、被ダメージや索敵が評価されないのならば、自分以外の味方を前に出して、自分は後ろで射撃しておくのが「オイシイ」のです。
逆に前線にでることは、修理費がかさむ上に回避に時間を取られて自分の射撃機会を失うのみです。
(上手い人なら回避しながら射撃できる等の意見はあると思いますが、それならその上手い人に後方で射撃に専念してもらったほうがより効率いいですよね?)

また、皆が前線に出たがらないのであれば、敵に時間を与えることになります。その時間を有効に使えるのが空母です。
 

自分の私見ですが、空母の最大の武器は「時間」だと思っています。航空機の再出撃には時間が必要ですし、その間敵の攻撃がないのであれば落ち着いて戦場を俯瞰し、次の行動計画を立てられます。
最近、空母の護衛につく巡洋艦を時々見ますが、これもある意味理に叶っている行動ですね。
敵空母の時間を奪う(巡洋艦を避けて回りこむ必要がある)、味方空母に時間を与える(敵機は巡洋艦が見つけてくれているので、余裕をもって戦闘機を迎撃に出せて自艦が回避運動する必要性が薄くなる)、巡洋艦自身が航空機撃墜の戦果が稼げて、前線にすぐ出なくて良い、といった利点があります。
上で触れた「上手い人が後方で射撃(雷撃)に専念」できる状況です。

 

かくして艦隊は後ろに下がり、空母だけ元気な状況が出来上がるわけです。
まぁ、ある意味史実の再現になっててそれはそれで興味深いのですがw

 

ただ、私は「史実を再現したい」のではありません。「面白いゲームがやりたい」のです。

 

ですので、上記の1の経験値を落とし、2~5の行動に現状より多く経験値がもらえる評価方式にしていただきたいと思います。
特に3~5の行動は「前線に行かないともらえない経験値」です。(防衛はちょっと違いますがw)
多くのプレイヤーに「あれ?前線に出たほうがおいしいんじゃね?」と思ってもらうことが、上記の問題解決に繋がっていくのではないかと思います。

 

3は速攻で占領が決まった時の経験値があまりにもマズイので提案しました。敵にのみ空母のいるマッチの場合、全艦で突撃をかけてCAPしたほうが勝利につながることが多いのです。
敵空母に時間を与えず、なおかつ前線に出れる艦の数で勝てるからです。「空母コワイ」で逃げたら敵の思うツボです。
4は駆逐艦にやってもらうことで、彼らのFF率を低下させることが出来るかと思います。(低teirの魚雷持ちのFF率の高さといったら…!)
5は前線に出た艦を、戦艦は被ダメ、巡洋艦・駆逐艦は回避ダメで評価できると思います。WoTなどでもある「お互い被ダメを分けあって部隊の生存性を高める」ことが可能です。


もちろん、あまり与ダメージを軽視してレミングスを大量発生させても仕方ないのでw、経験値をどの程度割り振るかは熟考の余地があると思いますが…
今の経験値システムでは底の浅いゲームしか見えてきません。お互い戦術をひねり出すようなアツいゲームがやりたいのです!


と、ここまで書いといて移動距離の評価について触れてないことを思い出したw 移動距離もあんまり高く評価してしまうと駆逐艦などの回り込み=遊兵化を招くんですよね…
まぁこれはそんなに高く評価することもないでしょうしとりあえず割愛w

  • Cool 1

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要望としては…

チャット発言者はミニマップやマップで多少エフェクト?なりあれば、何処に居る人が発言したかとか分かるかなぁと。

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