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proteus5555

改善要望全般

294 comments in this topic

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[IJN]
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少し気になったので返信。

 このフォーラムはトピックを作成しこれに返信する形式になっています。そして類似するトピックを1つのコンテナに集めてリスト化しています。

改善要望を1つのトピック内でするのであれば、上位のコンテナ(フォーラム)に「ゲームに関するご意見」がある必要はありません。

 

 要望ごとにトピックを作成し、その必要性についてユーザー同士の議論がなされ、多くの人が支持する提案となった状態から優先的に実装にむけて作業する方向性にすべきです。これでは、「言いっ放し」で各自が自分のアイデアを一方的に発表しているだけのフォーラムになってしまいます。

 よって今後は、ここへトピック作成主の提案からかけ離れた内容の新たな要望については返信にて追加するのではなく、新たにトピック作成していく形を提案します。その方が一目でどのような内容の要望が出ているかわかりやすくて、かつ議論しやすいと思いますよ!

 その上で確認します。このトピックでの提案事項は、以下のものですよね?

  1. 戦闘機どうしが戦っているとき戦闘機アイコン(マーク?)が重なって見にくく、クリックしにくい。そのため味方の戦闘機に加勢する際に余計な操作が増えてしまう。
  2. ミニマップでALTキーを押したときにプレイヤー名だけでなく艦名も表示してほしい。もしくはその設定ができるようにしてほしい。 (MODで一応存在する)
  3. 味方艦載機の進路を表示してほしい。ただ、常に表示してほしいというわけではなくあるキーを押せばその間だけ表示という具合にしてほしいです。
  4. ラジオコマンドの実装。 実装済み
  5. ミニマップ上で敵味方の艦載機名を表示してほしい。 (MODで一応存在する)
  6. 味方の優先対空目標を共有できるようにしてほしい。

 

Edited by Takano56
  • Cool 1

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古鷹級の主砲に20.3糎連装砲を追加してほしいです。モデルは青葉のを使いまわせるし、性能を調整すればすぐ実装可能だと思うのですが。

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日本駆逐が息してません、どうにかしてください。

 正直この性能じゃアメリカ駆逐ソ連駆逐がいる戦場だと前に出れません、もう少し調整してください。

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現verに対して以下の項目の改善を要望します。

 

1 現verにおいてはAP弾が明らかにVPを貫通し難くなっている。これを以前の仕様に戻すこと。

2 榴弾の火災発生率が異様なほどに高い。これを以前の仕様に戻すこと。

3 主砲の精度を以前の仕様に戻すこと。

4 戦闘機の自動反撃の削除。または自動反撃よりもプレイヤー側の命令を優先するようにすること。

5 全体的に艦艇の動きが滑らかではなくなっている。これを以前の動きに戻すこと。

6 所謂、壁ズリ行為に対するペナルティの強化。現verのものはそれを抑止できていない。

7   Zoneルールの削除ないしは改善。

 

それぞれの理由としては、

 

1の理由: 実質的に戦艦全般を弱体化させすぎている。他の艦種に比べて機動力に劣っているのに与ダメージも低く抑えられてしまっては、このゲームが謳う三竦み(戦艦は巡洋艦に強く、巡洋艦は駆逐艦に強く、駆逐艦は戦艦に強い)を崩壊させかねない。

2の理由: おそらくはバグの筈なので、早急に対処してほしい。バグではなく意図した仕様だとすればAP弾の先述した仕様変更に伴い、AP弾の価値をあまりに低くし過ぎている。

3の理由: 主砲精度を劣化させてしまっては、ゲームから緊張感を削ぐ。私の過去の書き込みに先述したように遠距離射撃に被弾するのは、射撃側の主砲精度が高過ぎるのが原因ではなく、被弾側の回避行動の不十分さが原因である。

4の理由: プレイヤー側の命令まで無視して反撃を行うのはあまりにも馬鹿げている。私は、空母は今よりも弱体化させるべきだと考えるが、しかし、プレイヤーの選択を無視するような仕様はナンセンスと言わざるを得ない。

5の理由: 見た目にも宜しくないし、ゲームから爽快感を削いでいる。

6の理由: 壁ズリ行為がマナー違反であることは今や論を俟たないが、先述したように今の仕様ではこれを抑止できていない。速度制限が掛かるようになるまでの時間が長過ぎる上に、射撃側が狙い難いのは依然として変わらないからである。

7の理由: 特に高tier戦において、理不尽な引き分けが多発している。いっそのこと廃止してしまうか、抜本的にルールを変えるなどの対策が必要である。

 

以上です。7の改善策としては、艦種毎に点数を付けたー制圧戦と同じ点数でも良いでしょうー上で、試合終了時にサークル内に残っている残存艦の合計点数が高い方が勝ち、というのは如何でしょうか?

 

現在のバージョンである0.5.1.0はゲーム内環境が余りにも不公平なものになっていると考えます。早急な改善と対処をお願い致します。

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[BAR]
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先日のアップデートで日本語ボイスが実装されましたが、

ボイスの日英切り替えが出来たらうれしいと思います。

 

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[ARMS]
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アップデートでMODをいれなくても艦船の2段表示が出来るようになりましたが

正直ダサくていっぱい船を並べる満足感が薄いです。

 

2枚目の画像(MOD使用中)のように1段表示時のUIをそのまま2段表示にして欲しいです。

MOD入れればいいじゃんって言われそうですが手間があるのとクラッシュの原因にもつながるので公式で

2段にできるのでしたらせっかくですしカッコいいほうにして欲しいです。

 

よろしくお願いします。

 

 

Edited by WoWs_sister_bot

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少し気になったので返信。

 このフォーラムはトピックを作成しこれに返信する形式になっています。そして類似するトピックを1つのコンテナに集めてリスト化しています。

改善要望を1つのトピック内でするのであれば、上位のコンテナ(フォーラム)に「ゲームに関するご意見」がある必要はありません。

(後略)

 

私もほぼ同意見です。ほぼと言うのは、私はこのトピックを閉鎖してしまってもいいと考えているからです。

以下に理由を挙げます。

 

第一に、上の人も仰っているように「改善要望全般」は「ゲームに関するご意見」と扱う範囲がほぼ同じです。つまり現状、パソコンで例えるのならば「改善要望全般」フォルダに「改善要望全般」フォルダが入っているようなもので、全く不自然な状態です。

 

第二に、そもそもフォーラムルールにおいて既に存在するトピックについての話題を別のトピックで話すことは禁止のはずです。ここのリプライには他に専用のトピックのある内容がしばしば見られますが、ここのテーマの広さ故か、それともこの状態が長く続いたためかは分かりませんが何故か黙認されています。さらに強いていうならば、ここは改善要望「全般」を扱っているのですから、ここが存在している限り他のトピックは全て重複であるということになってしまいます(まあこれは若干難癖でしょうか)

 

第三に、このトピックの存在が新しい要望の提出の精神的ハードルを下げてしまっています。

これのせいで、まず内容を精査しないで投稿してしまう人が多い。新しいトピックを立てるとなれば重複検索をしたり、自分の発言の妥当性を確認したりなどすると思いますが、リプライという形がこれらのハードルを無くしてしまっています。

更に、出された要望に対する議論が出来ていない。上の人の言う通り「出しっぱなし」で、皆が好き放題言っているだけで議論になっていることが殆どありません。稀に議論があっても、第三者が異なる要望を出すとすぐに流れてしまい、まともな議論になりません。議論を意図しない要望もフォーラムルールでは禁止事項のはずです。

そして、ハードルの低下によってリプライが増えたことによってWGの負担が増加してしまっています。本当の所がどうかは知りませんが、一応全てのリプライを上にあげているらしいですから、リプライの増加は本当に重大な要望に対応する妨げになっていると思います。

 

また、上の人が言ったようにこのトピックを昔話題にしていたこと専用にするというのは無理があるでしょう。名前も「改善要望全般」ですし、それならばここを閉鎖してその話題のトピックを立てる、もしくは既にあるトピックで行うべきかと思います。

  • Cool 1

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[NDA]
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私もほぼ同意見です。ほぼと言うのは、私はこのトピックを閉鎖してしまってもいいと考えているからです。

以下に理由を挙げます。

 

第一に、上の人も仰っているように「改善要望全般」は「ゲームに関するご意見」と扱う範囲がほぼ同じです。つまり現状、パソコンで例えるのならば「改善要望全般」フォルダに「改善要望全般」フォルダが入っているようなもので、全く不自然な状態です。

 

第二に、そもそもフォーラムルールにおいて既に存在するトピックについての話題を別のトピックで話すことは禁止のはずです。ここのリプライには他に専用のトピックのある内容がしばしば見られますが、ここのテーマの広さ故か、それともこの状態が長く続いたためかは分かりませんが何故か黙認されています。さらに強いていうならば、ここは改善要望「全般」を扱っているのですから、ここが存在している限り他のトピックは全て重複であるということになってしまいます(まあこれは若干難癖でしょうか)

 

第三に、このトピックの存在が新しい要望の提出の精神的ハードルを下げてしまっています。

これのせいで、まず内容を精査しないで投稿してしまう人が多い。新しいトピックを立てるとなれば重複検索をしたり、自分の発言の妥当性を確認したりなどすると思いますが、リプライという形がこれらのハードルを無くしてしまっています。

更に、出された要望に対する議論が出来ていない。上の人の言う通り「出しっぱなし」で、皆が好き放題言っているだけで議論になっていることが殆どありません。稀に議論があっても、第三者が異なる要望を出すとすぐに流れてしまい、まともな議論になりません。議論を意図しない要望もフォーラムルールでは禁止事項のはずです。

そして、ハードルの低下によってリプライが増えたことによってWGの負担が増加してしまっています。本当の所がどうかは知りませんが、一応全てのリプライを上にあげているらしいですから、リプライの増加は本当に重大な要望に対応する妨げになっていると思います。

 

また、上の人が言ったようにこのトピックを昔話題にしていたこと専用にするというのは無理があるでしょう。名前も「改善要望全般」ですし、それならばここを閉鎖してその話題のトピックを立てる、もしくは既にあるトピックで行うべきかと思います。

 

 

全くもって同感ですね。意見を投稿したいならきちんとトピックを立てるべきだと思っていました。気軽に投稿できるというのはあるかもしれませんが、これはまとめて送っているWGJの負担も大きく、また既存のものが投稿されることも多い。トピックを立てる上である程度のハードルはフィルターとしても機能します。

また、複数のアイデアを投稿するなら、別個にそれぞれ立てるのがよいでしょう。

私もこのトピックはもう閉じてしまって良いと考えます。

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リアリティを重んじるなら

1.駆逐艦が無限に魚雷撃てるのは大間違いです

そもそも魚雷の再装填を自力で出来る駆逐艦は陽炎などごく少数に限られます。それ以外の駆逐艦は魚雷の再装填できる事自体が既に間違いです。

 

2.空母ファンタジー

航空機の再発艦時間が戦艦主砲のリロード時間より短いというのは、明らかにファンタジーですよね?現在の空母ですらそんなに簡単に再発艦無理ですwww ピットワークでは定評のあるF1のチームフェラーリに依頼しても無理なんじゃないですかね?

 

3.戦艦の主砲

このゲームは砲弾の衝撃の余波による破壊分や過貫通によるダメージを全く計算しておりません。まず戦艦の主砲を喰らったら戦艦以外はマトモな戦闘は行えません。沈没しなかったらラッキーとかそういう世界です。これは海戦では一般常識です。

そのくらい戦艦は強力な存在なので条約により厳しく規制されることになりました。

対しこのゲームは一見正しくダメージ計算をしているように見せかけ実際は穴だらけです。戦艦の主砲喰らっても駆逐艦ピンピンしてますね。

そもそも各艦のHPってどうやって決めてるんですかね?

 

以上です

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リアリティを重んじるなら

1.駆逐艦が無限に魚雷撃てるのは大間違いです

そもそも魚雷の再装填を自力で出来る駆逐艦は陽炎などごく少数に限られます。それ以外の駆逐艦は魚雷の再装填できる事自体が既に間違いです。

 

そうですね。やはり、リアリティを重んじて、

駆逐艦が無限に魚雷撃てるのは大間違いだから、補給ポイントから補給する仕様に変更すべきですね。

 

マップの自軍側の角に、(何故か洋上にある)補給ポイント(NPC)を2カ所程度配置し、次発装填装置が有る艦は、2射後、そうでない大半の艦は、1射後毎に、マップ角の補給ポイントに魚雷補給しに行く様にすべきですね。

 

この補給ポイント(敵側も味方側も)は、「攻撃を受けない、攻撃を受けても破壊が生じない。」、「補給中に補給を受けてる駆逐艦や巡洋艦が攻撃を受けない様に、常時煙幕を張っている」という設定にして…。 補給ポイントでは、リロード時間と同じ時間で補給出来るとすれば、問題無いですね。

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個別で立てようか迷いましたがこちらで。

日本戦艦ティア6の扶桑の初期船体の主砲射程どうにかなりませんかね?

前ティアの金剛型最終形態(比叡)の主砲射程が21kmあってそこから一挙に2/3以下の13.2kmまで落ちます。

因みに扶桑型は最終形態まで行っても14.5km程度と同ティアの巡洋艦にすらアウトレンジで叩かれる始末です。

ただでさえ鈍重で手数でも負けているのに逃げ撃ちされたらこちらは一方的に嬲られるだけで正直他艦の援護があろうと

一方的に叩かれる、しかも本来三すくみの形態で上位である戦艦が一方的に下位の巡洋艦に叩かれる、という酷い状態になります。

ドイツ巡洋艦の射程が異常に長い(同ティアのニュルンベルクが初期15km→最終16.5km)のはこの際置いておいて、せめて同等程度までは上げてほしいものです。

正直同ティア日本重巡の青葉以下というのはどう見ても設定がおかしいでしょう。

開始から何も出来ずに一方的に叩かれて沈められた、というのが一度や二度じゃききませんよ?

正直ストレス溜まるだけなのでフリー経験値で長門まですっ飛ばしてしまおうかと今考えています。

 

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個別で立てようか迷いましたがこちらで。

日本戦艦ティア6の扶桑の初期船体の主砲射程どうにかなりませんかね?

前ティアの金剛型最終形態(比叡)の主砲射程が21kmあってそこから一挙に2/3以下の13.2kmまで落ちます。

因みに扶桑型は最終形態まで行っても14.5km程度と同ティアの巡洋艦にすらアウトレンジで叩かれる始末です。

ただでさえ鈍重で手数でも負けているのに逃げ撃ちされたらこちらは一方的に嬲られるだけで正直他艦の援護があろうと

一方的に叩かれる、しかも本来三すくみの形態で上位である戦艦が一方的に下位の巡洋艦に叩かれる、という酷い状態になります。

ドイツ巡洋艦の射程が異常に長い(同ティアのニュルンベルクが初期15km→最終16.5km)のはこの際置いておいて、せめて同等程度までは上げてほしいものです。

正直同ティア日本重巡の青葉以下というのはどう見ても設定がおかしいでしょう。

開始から何も出来ずに一方的に叩かれて沈められた、というのが一度や二度じゃききませんよ?

正直ストレス溜まるだけなのでフリー経験値で長門まですっ飛ばしてしまおうかと今考えています。

 

一つだけ指摘させてください。扶桑の船体Cに射撃管制モジュールを開発すれば、主砲射程は21.8㎞になるはずです。船体Bでも19.8㎞飛ばせるはずですのでご確認頂ければと思います。

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一つだけ指摘させてください。扶桑の船体Cに射撃管制モジュールを開発すれば、主砲射程は21.8㎞になるはずです。船体Bでも19.8㎞飛ばせるはずですのでご確認頂ければと思います。

ああそうなんですか。普通に1割しか上がらないもんだと思ってました。ありがとうございます。

 

しかし船体Bになるまでに戦艦をこんなお荷物にしちゃうゲームバランスってどうなんでしょうね?

ティア6だと上位のティア7.8と組まされたときにこの艦ではどうしようもないですね。

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esc誤タッチで港に戻ってしまった場合に戦闘に復帰する方法がないのはいかがなものかと思います。

戻れなくする必要性を全く感じません。

Edited by SZPON

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重複投稿のため削除いたしました。

当投稿の削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

/nero_claudius

WoWS ASIA 管理チーム

 

Edited by nero_claudius

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全くもって同感ですね。意見を投稿したいならきちんとトピックを立てるべきだと思っていました。

 気軽に投稿できるというのはあるかもしれませんが、これはまとめて送っているWGJの負担も大きく、また既存のものが投稿されることも多い。トピックを立てる上である程度のハードルはフィルターとしても機能します。

また、複数のアイデアを投稿するなら、別個にそれぞれ立てるのがよいでしょう。

私もこのトピックはもう閉じてしまって良いと考えます。

 

 一応『フォーラムの問題について』というフォーラム下に、このトピックや一部のトピックの問題について提起させていただきました。

 ご笑覧下さい。

 

 

そうですね。やはり、リアリティを重んじて、

駆逐艦が無限に魚雷撃てるのは大間違いだから、補給ポイントから補給する仕様に変更すべきですね。

 

マップの自軍側の角に、(何故か洋上にある)補給ポイント(NPC)を2カ所程度配置し、次発装填装置が有る艦は、2射後、そうでない大半の艦は、1射後毎に、マップ角の補給ポイントに魚雷補給しに行く様にすべきですね。

 

この補給ポイント(敵側も味方側も)は、「攻撃を受けない、攻撃を受けても破壊が生じない。」、「補給中に補給を受けてる駆逐艦や巡洋艦が攻撃を受けない様に、常時煙幕を張っている」という設定にして…。 補給ポイントでは、リロード時間と同じ時間で補給出来るとすれば、問題無いですね。

 

 

 恐らくToudoh氏の述べたいこととは、「リアリティー追求すれば幾らでも指摘できることはある」ということであって、それらを現実に則したものに変更しろとは述べていないのではないでしょうか?

 

esc誤タッチで港に戻ってしまった場合に戦闘に復帰する方法がないのはいかがなものかと思います。

戻れなくする必要性を全く感じません。

 

 

 そもそもこのトピック主の主張は以下のものです。

何十試合かプレイしてみて改善してほしい点をまとめました。

試合の殆どを空母でプレイしていたので空母関係が多いです。

①戦闘機どうしが戦っているとき戦闘機アイコン(マーク?)が重なって見にくく、クリックしにくい。そのため味方の戦闘機に加勢する際に余計な操作が増えてしまう。

重ならないようにしてクリックしやすいようにしてください。

②ミニマップでALTキーを押したときにプレイヤー名だけでなく艦名も表示してほしい。もしくはその設定ができるようにしてほしい。

③味方艦載機の進路を表示してほしい。ただ、常に表示してほしいというわけではなくあるキーを押せばその間だけ表示という具合にしてほしいです。

④ラジオコマンドの実装。

例)優先目標はCV,近い敵から倒す、援護してくれ等

わがままを言わせて貰うならこのゲームはかなり情報量が多いと感じてるのでのでラジオコマンドもその分多くしてほしいです。

⑤ミニマップ上で敵味方の艦載機名を表示してほしい。

格上かどうかわかりづらいのでつっこませるときに運が絡むため、駆け引きの要素がなく面白くないから。

⑥味方の優先対空目標を共有できるようにしてほしい。

集中して攻撃することによって帰還できる敵艦載機の数を減らすことができる。最近よく言われている空母ですが、当たり前ですが密集されると辛いです。

空母対策になるので多少は空母は痛い目を見るんじゃないでしょうか。

 

以上です。

参考にならないと思いますが、目を通してくれるだけでもありがたいです。

 

 「確認ダイアログで退出確認がでたとき「はい」を押したにもかかわらず、「戻りたい」とおもったとき戻れないのはおかしい」という主張が、このトピック作成主の提案した6項目とどのような関係があるのでしょうか?

 

私もしばらくやってみてバランスの悪さを感じました。

特に戦艦です。

駆逐艦や巡洋艦の武器やリロード、リロード時間、HE、APや各艦の速さ、空母の強さ等は何の問題もないと思っています。まだ許容範囲です。

しかし問題は戦艦の能力なのです。他の皆さんも沢山言及されてますが、主砲の命中率の悪さ、副砲の射程距離の短さ、ダメージレートが悪すぎてハッキリ言って使う意味が思いつきません。

公式ではジャンケンの様にどれが強いはないと言っていますが、個人的には現状、空母→駆逐→巡洋→戦艦だと私は思います。

 

 

しまいには駆逐や巡洋が戦闘から逃げる人も多いです。すると戦艦はおいきぼり、集中砲火を浴び、駆逐、巡洋艦の盾として終わる。遠くから援護射撃してもご想像通り。数発当てて終了です。運が良ければ10000とか入って「やった」と思うだけ。

速さも無いのに、巡洋艦から射程外の砲撃、反撃にも精度が低く当たらない。当たったとしてもノーダメージもしくは当たらないことがほとんど。

副砲の射程距離の短さと精度のせいで駆逐艦に近寄られ、魚雷で轟沈が主なパターン。砲撃で応戦しても主砲(一斉射撃)でも弾がバラけ当たらない。副砲の必要性とは・・・

ダメージレートの低さもあり数十回に一度くらいで高ダメージが入るくらいで近寄られるとキーボードとマウスから手を離してしまいそうになる。

 

 

戦艦は大砲の搭載数と分厚い装甲と射程なんじゃないでしょうか?だから速さは無くて同線です。

主砲の回転も遅くて当然、旋回も遅くて当然、リロードも遅くて当然。しかし、火力も精度も射程距離も無いただののろい戦艦を誰が使うのか。戦艦ってこのゲームに必要でしょうか?私は思ったことがありません。空母、駆逐の的もしくは壁として終わるだけだと思います。

 

 

リアルと言えばリアルで良いと思うのですが、これはゲームなのでバランスは絶対だと思います。このままだと人は残らずサービス終了が私の素人の目にも見えてきます。

少し愚痴っぽくなってしまいましたが、戦艦の有用性を上げるにはやはり戦艦の能力アップしかないと思うのです。

1 戦艦の主砲の精度とアップ→長距離からの脅威、撃ち合いへのプレッシャー

2 副砲の手動化→近づけない、火力アップ。

3 射程距離を少しでも戦艦→巡洋→駆逐の順に。

 

 

最悪これだけでも戦艦には必要だと思います。

HPに差があるだけでダメージはさほど変わらない。精度、射撃距離、速さが全てが巡洋艦より劣っている気がするのはきのせいでしょうか?

三角形の関係だとしてもそれを明確なものにしないといけないと思います。

先だし後だしで三角関係が変わってしまうようなものではユーザーは楽しめないかと思うのです。三角関係が変わってしまうようなゲームでもないと思います。ただ変わるならどこかに逆転の一途があるようにする。それがあると希望が出てまた楽しいゲームとなるのではないでしょうか?

 

 

あと強すぎる空母に対する意見は各艦の対空砲の精度と威力の向上(艦載機含む)、各航空機の出撃数の低下があるといいのではないかと思います。

開幕魚雷でHP半分もってかれる。対空もすかしっぺ程度。

戦艦1と巡洋艦2でも瀕死で勝てるか、同士撃ち程度の戦艦への脅威的な火力がないと戦艦の存在意義とは何か、はたして戦艦は必要なのかさえ分からなくなります。

 

 

​ バランス問題について他のトピックでもこれまで話されていることですが、1つ質問があります。トピック作成主の提案した6項目とバランス問題の関係性はどのようなものなのでしょうか?バランス問題、このトピックではなく分けて作成されては如何でしょうか?

 じっくり議論した上で改善をしなければならない重要なものであればなおさらのこと、別の意見が投稿されて置き去りにされるような場所より新たな場所で述べた方がよいのではないでしょうか?

 


 さて、そろそろ本題に戻ります。長い余談になって申し訳ありません。

 トピック作成主の主張

  1. 戦闘機どうしが戦っているとき戦闘機アイコン(マーク?)が重なって見にくく、クリックしにくい。そのため味方の戦闘機に加勢する際に余計な操作が増えてしまう。重ならないようにしてクリックしやすいようにしてください。
  2. ミニマップでALTキーを押したときにプレイヤー名だけでなく艦名も表示してほしい。もしくはその設定ができるようにしてほしい。
  3. 味方艦載機の進路を表示してほしい。ただ、常に表示してほしいというわけではなくあるキーを押せばその間だけ表示という具合にしてほしいです。
  4. ラジオコマンドの実装。
  5. ミニマップ上で敵味方の艦載機名を表示してほしい。
  6. 味方の優先対空目標を共有できるようにしてほしい。

 これについて述べさせていただきます。

 まずパッチがあてられたことにより、「ラジオコマンドの実装」は既に済んでおります。確かに戦闘中チャットを打つよりは容易に伝えれるようになりました。しかしそれでも戦闘中の指の位置(左手はWASD周辺、右手マウス)からすると、ラジオコマンドボタンは遠く離れており使いづらいと私は感じています。

 「◯◯にあるようなものを実装してほしい」ということはコンテンツの独自性が失われる他法的にも問題があることは確かでしょうが、BattleFieldやWorld of Tanksにあるようなマウスジェスチャーとキーの組み合わせによるラジオコマンドに変更してほしいと私は考えます。如何でしょうか?

 ただこれらのことについては、類似トピックがあります。『ラジオコマンドの実装希望、及びどんなコマンドが欲しいか等についての要望・議論』があります。こちらで議論していっては如何でしょうか。

 

 次にミニマップ上で敵味方の艦載機名、艦名について。これらについてはModにより対応できる状態となっております。「Aslain's WoWS ModPack」などに含まれており、これにより対応できる状況となっております(しかし艦載機については強制的に英語版クライアントになるようです)。確かにmodを入れなくてもできることに越したことありませんが、このあたりの必要性は人によって異なることでしょうから実装が後回しになりかねません。一度mod導入などで解決する方向で如何でしょうか?

 

 最後に「味方艦載機の進路」「相手艦載機の選択のしやすさ」について。これらについては一考の余地あるとおもいます。とくに「相手艦載機の選択のしやすさ」について、私も体感ですが、密集している空域?にある敵を選択するのは困難です。しかし現状でも敵味方の進路予測はある程度理解できますし、拡大表示して選択する工夫で選択の難易度が低下することから、優先度は低いとおもいます。

 

 MOD導入や工夫により解決できる、またはアップデートにより対応されているといったことから、当トピックのすべての提案は実装済みであると考えます。従ってすでに解決済みのトピックと言えます。

Edited by Takano56
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ゲーム内に表示されるミッションの表示について

 

現在PAX AUSバトルミッション#2において駆逐、巡洋、戦艦、空母の4つのミッションがありますが現在の進展度が分かりにくいです。

マウスオーバーで表示はされますが、マウスオーバーを使用しない表示(常時表示)で進展度を表すゲージの下に表示した方が分かりやすく見やすいと思います。

 

私の場合ですが、空母チャレンジで2機撃墜後現在の状況を確認したところマウスオーバーしないと撃墜必要数が表示されない為一瞬バグかと思ってしまう事がありました。

 

 

 

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●マッチング時、日米の空母をなるべく均等に配分されるようにして欲しい

 

 

 

 

 日本の空母に乗る機会が多いのですがマッチングで味方が瑞鳳2隻、相手チームがBOGUE級2隻など制空能力にあまりにも差が多い時があるので味方の空母と連携を試みても押し負けることがあります。1度や2度なら運が悪かったと思いますが何度も続くとさすがに辛いです>< もちろん私自身の問題の腕もあるでしょうが改善されたらいいなぁ~と思います。ご検討よろしくお願いします。

Edited by kyo89

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このゲームがシュミレーションの要素を重要視していないのはよくわかりました。

駆逐艦の豆鉄砲で戦艦に相当なダメージを与えるなど、、あまりにもお粗末です。

 

DPSで見れば、戦艦はかなり低い、近距離で戦艦の主砲が駆逐艦のど真ん中に当たって火災を起こすだけなんておかしな話です。できたら、グラフィックをバイキングの手漕ぎ船か何かに替えてみたらどうです。

 

あと、チートでしょうか、ティア4の戦艦の射程外から巡洋艦が打ち込んでくるのはひどすぎます。

駆逐艦でも一度確認できています。始まったばかりでチートだとすると、、今後が思いやられます。

 

課金弾だと、最悪ですが、、そうでないことを祈っています。

多くの方が言われていることの殆どに同感します。すぐにというわけにはいかないにしてもゲームバランス、とくに、各クラスの特徴をちゃんと踏まえないと、ゲームとして成り立たなくなってしまいます。

 

本当に惜しいゲームです。

 

 

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