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twinkleromance

放置プレイ・FF被害の補償・マップ端の壁ズリ航行に関するペナルティについて

135 comments in this topic

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味方の放置プレイについてです。

この前ランク戦で味方七隻の内二隻が放置プレイだった事がありました。この状況だともちろん負けます。

そこで提案なんですが放置プレイによる味方への被害を軽減するため戦闘開始五分後になっても動かない場合コンピューターによる操作になるようにしてはどうでしょうか?

ご検討お願いします。

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放置プレイ」トピックは類似内容として当トピックに統合させていただきました。

該当するガイドラインは以下の通りです。
新しいスレッドを開始する前には、可能な範囲でその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。

 

Ladygrey_JP

 

2. 禁止事項および制限事項

2.5 オフトピック、スパム、挑発的

 このカテゴリーには以下を含みます:

  1. 同じ、または類似した内容、もしくは意味の通らない内容を過剰に送信すること
  2. 既にフォーラムに存在しているトピックに関するスレッドを作成すること (可能な限り検索を用いて既存のトピックを探し、そこに投稿して下さい)
  3. オフトピックの投稿
  4. フォーラムに混乱を招くことのみを目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること
  5. ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信すること。この種の問題は、サポートに直接ご連絡下さい
  6. 挑発的な行動や、スレッドに関係の無いオフトピックな投稿を送信したり、他の投稿者を侮辱したりすることで、フォーラムスレッドに騒乱を招くこと
  7. 非建設的な投稿を送信したり、非建設的なトピックに投稿を送信すること
  8. 虚偽の警告や無意味なメッセージの送信により、「投稿の通報」機能を悪用すること
  9. スレッドを番号付けしたり、「一番乗り!」、“IBTL” (“in before thread lock” = 「スレッドがロックされる前に」) などの一過性の投稿を送信すること
  10. スレッドの表示位置を上位にすることのみを目的とした投稿は、フォーラムのクラン勧誘セクションでのみ許可されていますので、該当セクションのご利用規約 をご参照下さい
  11. 議論を行なうことを意図しない嘆願投稿や投票

 

新しいスレッドや投稿は適切なフォーラムを選んで投稿する必要があり、各ユーザーは本フォーラムに習熟する必要があります。これにより他のユーザーやモデレーターが投稿の概要を把握しやすくなり、プレイヤーの質問に対してより速く適切な回答を届けることが可能になります。新しいスレッドを開始する前には、検索 機能を用いてその話題に関するスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

話題を脱線させる投稿や、内容のない投稿は編集もしくは削除されます。同内容のメッセージを複数のフォーラムに投稿することは、議論を分散させ、フィードバックを集約させることを大幅に困難にする結果となるため、不要かつ不適切です。このような「クロスポスト」は、統合されるか、閉じられた上で他のスレッドにリダイレクトされるか、または削除されます。新しいスレッドを開始する前には、検索機能を用いてその話題に関するアクティブスレッドが既に作成済みかどうかをご確認下さい。該当スレッドが見つかった場合には、そのスレッドにコメントを投稿するようにして下さい。同じ話題に関する議論はひとつのスレッドのみに留めて下さい。

 

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味方の放置プレイについてです。

この前ランク戦で味方七隻の内二隻が放置プレイだった事がありました。この状況だともちろん負けます。

そこで提案なんですが放置プレイによる味方への被害を軽減するため戦闘開始五分後になっても動かない場合コンピューターによる操作になるようにしてはどうでしょうか?

ご検討お願いします。

 

「AFK(通信回線異常、突発ログアウト発生)時のCPU代行機能の実装」についてですが、

World of Warships Official Asia Forums  → World of Warships - Asia Language Based Communities  → 日本語コミュニティ  → ゲームに関するご意見 → 「改善要望全般」の#189(ten_ma)、#191(Kame1995さん)で、15年9月30日頃に要望を出しています。(因みに、Kame1995さんは、さらに遡る事CBTの頃にスレ立てて類似機能の実装要望を出されているそうです) 今後も実装されるか期待薄ですが…参考までに…。

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「AFK(通信回線異常、突発ログアウト発生)時のCPU代行機能の実装」についてですが、

World of Warships Official Asia Forums  → World of Warships - Asia Language Based Communities  → 日本語コミュニティ  → ゲームに関するご意見 → 「改善要望全般」の#189(ten_ma)、#191(Kame1995さん)で、15年9月30日頃に要望を出しています。(因みに、Kame1995さんは、さらに遡る事CBTの頃にスレ立てて類似機能の実装要望を出されているそうです) 今後も実装されるか期待薄ですが…参考までに…。

 

​出してましたねえそんな要望も。元をたどると駆逐艦で敵戦艦との一騎打ちのチャンスでクライアントソフトがエラーでクラッシュしたために敵戦艦を仕留め損なって出した要望です。あの悔しさ今でも忘れねえ・・・

 

内容はこんな感じですね↓

クライアントソフトの応答がない場合(AFK)、一定時間マウス・キーボード操作がない場合(放置)、プレイヤーが一時的なAI代行を希望した場合(一時離席)に、操作をCPUで代行、クライアントソフトやマウス・キーボード操作が復活したら操作をプレイヤーに返すという提案です。目的は主に、戦力減少による味方への影響を最小限にすること、やむを得ない離席(来客とか)があっても試合に復帰できるようにすることの2つです。

ただし、CPU操作中に得たあらゆる戦果は取得経験値・クレジットに反映なし、操作時間が長い場合取得経験値・クレジットを減算とすることで悪用を防ぎます。

 

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○友軍誤射によるペナルティ期間中の艦船(いわゆるピンクネーム)に対する反撃についての提案事項

 

現状、味方のピンクネームに対する攻撃行為はクレジットや経験値が保証され差し引きゼロになっています。

これに関しては特に提案があるわけではありません。

 

しかし、ピンクネームに対する攻撃によって、自分自身がピンクネームになってしまう現状のシステムは多少の問題があるのではないか、と認識しています。

これではピンクネームによる故意的なFFに対する反撃にもペナルティが課される事となるからです。

そこで、自分が提案するのは

 

「ピンクネームの艦船がFFを行った場合、その戦闘中に【味方艦によるピンクネームへの攻撃】でペナルティを受けないようにする」

 

というものです。

当該戦闘中にFFを行っていないピンクネームに対する攻撃でのペナルティを受けるままにするのは、意図せずピンクネームになった艦船への救済(?)のようなものです。

ただ、味方艦への衝突なども現状FFに含まれているようなので調整がなかなか難しいと思いますが、どうかご一考願います。

Edited by ninjinja

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壁ズリ行為について

 

マップの境界を 本当に壁にしてしまえば良いんじゃ無いでしょうか?

島に当たったのと同じように座礁させて引っ掛かるようにすれば もっとマップの境界を 意識するようになると思います。

見えない壁でも見える壁でもいいと思うけど、もっとマップの境界線を目立つ色に変えて見えない壁にするのがいいかな?

 

あと、壁化するなら マップは円形にしたほうがいいかも

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他のプレイヤー名を晒す投稿であるため、編集 / 削除を行わせていただきました。

当トピックの編集 / 削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。

今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。

 

/nero_claudius

WoWS ASIA 管理チーム

 

Edited by nero_claudius

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○友軍誤射によるペナルティ期間中の艦船(いわゆるピンクネーム)に対する反撃についての提案事項

 

現状、味方のピンクネームに対する攻撃行為はクレジットや経験値が保証され差し引きゼロになっています。

これに関しては特に提案があるわけではありません。

 

しかし、ピンクネームに対する攻撃によって、自分自身がピンクネームになってしまう現状のシステムは多少の問題があるのではないか、と認識しています。

これではピンクネームによる故意的なFFに対する反撃にもペナルティが課される事となるからです。

そこで、自分が提案するのは

 

「ピンクネームの艦船がFFを行った場合、その戦闘中に【味方艦によるピンクネームへの攻撃】でペナルティを受けないようにする」

 

というものです。

当該戦闘中にFFを行っていないピンクネームに対する攻撃でのペナルティを受けるままにするのは、意図せずピンクネームになった艦船への救済(?)のようなものです。

ただ、味方艦への衝突なども現状FFに含まれているようなので調整がなかなか難しいと思いますが、どうかご一考願います。

修理費補償、という話は良く聞くのですが、味方のFF魚雷+浸水ダメで沈んだ場合、補償が実修理費(弾薬代もろもろ除く)の半分弱程度しかかえってこないんですよね。経験値は・・・まあ、あってもなくてもいいんですが。

艦隊の先頭に居る哨戒屋なので味方の魚雷とその魚雷による浸水ダメ以外は一切他から攻撃をされずに沈む機会がなんどかありましたがその度に収支を見てガッカリしたものです。

 

これこういう仕様なんでしょうか、それとも特殊なケースなんでしょうか。

 

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皆さんのものをざっと読ませていただきましたが、

まず、自分ははっきり言ってパソコンのスペック低いので、3~10秒くらい遅れてしまうことは、3試合に1回くらいあります。自分でも、ゲームを起動して最初の試合は、空母、駆逐艦以外でCO-OP戦にするなど(空母、駆逐は初動が大事なので)対策は打っているのですが、それでも遅れてしまったらクレジット&経験値没収はいくら何でもひどいと思います。AFKに罰則をつけるんだったら、最低でも1分以上は遅刻したプレイヤーを対象にしていただきたいです。

 

また、マップ境界線での罰則ですが、こちらも駆逐艦で機動戦を行っていると線にひっかっかってしまうこともあります、それなのに出たら爆沈だのダメージ取られるだのはひどいと思います。だから、線に触れている艦は距離に問わず発見される、などがいいと思います。

 

最後に、敵のAFKもしくは途中離脱の敵艦を、いちいち沈めるのは面倒なこともあるので、AFKしている敵への攻撃精度をあげる、などAFKしている艦を

撃沈しやすいようにしていただきたいです。

 

長文となってしまい、失礼しました。

Edited by 003_300

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今一度なんらかの改善検討を要望します。

 

・壁擦り

壁に触れるから謎挙動回避術が生まれるわけで、

  1. ブルーラインより前に戦域離脱警告を表示する域を設ける。
  2. ラインと航路が平行になるよう距離に合わせて舵を全切り未満で補正する。(さらに傾けるか転蛇するかの任意性)
  3. 転蛇を選択するなどでラインの侵入が避けられない場合は減速停船補正を合わせる

 

・AFK

AFKで問題なのは仮に復帰しても戦線に遅れることなので、

  1. 開戦時の出力をSTOPではなく四分の一に。
  2. 開戦から30秒操作がなければ味方チームにAFKを示す表示
  3. 60秒操作がなければCPUが自動航行(復帰可)
  4. 120秒操作がなければプレイヤーを港に返しCPUが戦闘代行(報酬なし)

 

みたいな。

Edited by YMD_Ace

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