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Cappuccino_EK

關於戰艦這遊戲有很大的問題

11 comments in this topic

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首先各戰艦類型功能作用大家都很清楚

但是個人覺得有爭議的問題在於:

海戰的地圖小,航母的飛機幾乎跑整張圖,似乎沒有空中範圍限制。

二戰飛機要加入戰區本身航母不再作戰海域。

既然有出航母,是否飛機也該有一個範圍空域,讓航母參與戰區。

原因是戰艦進入戰區才能開砲,自己也要吸收傷害。航母卻只要躲著讓飛機出去就好了。

當然也會被發現擊沉,但幾乎都是最後存活的,根本濫用自己的攻擊區域提升自己的生存力。

 

另外砲打擊目標越遠,基本上這麼多砲彈要命中機率很低,傷害也會不高。

但是魚雷機出航幾乎是高傷,很高傷害都是打主力戰艦得來的。

主力戰艦HP厚,但是回復效果有次數吧,CD時間也很長。

可能大家也很常遇到遊戲剛開始,我方的主力戰艦先被對方飛機擊沉或只剩半條命。

二戰日本大和號就是這樣被航母玩死的。沒想到遊戲裡可以上演~看紀錄片3~4個小時,遊戲裡開場2分鐘就夠了。

 

至於其他戰艦也有小問題例如巡洋艦,應該要分重巡跟輕巡,因為砲的口徑還是有差,可是遊戲裡裝彈速度有點扯。

實際上口徑數字差個幾號重量就差很多了。

防空機砲沒問題,可是主力戰艦沒有第2武器,這個很有問題因為主砲超大口徑裝填很久,可是主力戰艦也有巡洋艦或驅逐艦的中口徑艦砲。遊戲裡有艦砲+魚雷,怎麼會沒有大艦砲+小艦砲

還有船上砲彈量沒有問題因為搭載量本身很多,問題是魚雷是否要限制數量或者裝填時間延長。

 

 

就我的關點,要給這遊戲意見就是,二戰戰艦主要是以艦砲為重心,後期以航母為壓倒性的空軍武力結束。

遊戲不應該加入這壓倒性的武力,因為這武器會嚴重引想這遊戲的平衡價值。

如果因為航母是戰艦就歸類為海軍,那有點本末倒置。因為只是把陸上空軍基地變成海上空軍基地而已,跟戰艦毫無關係。

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航母本身很脆弱的,類似WOT的火炮,本來就是遠距躲著,這有啥好奇怪的 ==???                 還是 :child:???

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比較建議艦載機一離開航母範圍就開始扣血

飛到最遠距離再飛回航母大約剩半血

 

不然就BUFF防空

現在防空有跟沒有根本差不多

 

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Super Tester
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低階的確是如此  只能靠夕張 

 

 

高階的話  1~2艘巡洋艦護衛   外加空母自己的AA跟艦戰    是很恐怖的

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Beta Tester
404 posts
1,148 battles

首先各戰艦類型功能作用大家都很清楚

但是個人覺得有爭議的問題在於:

海戰的地圖小,航母的飛機幾乎跑整張圖,似乎沒有空中範圍限制。

二戰飛機要加入戰區本身航母不再作戰海域。

既然有出航母,是否飛機也該有一個範圍空域,讓航母參與戰區。

原因是戰艦進入戰區才能開砲,自己也要吸收傷害。航母卻只要躲著讓飛機出去就好了。

當然也會被發現擊沉,但幾乎都是最後存活的,根本濫用自己的攻擊區域提升自己的生存力。

 

另外砲打擊目標越遠,基本上這麼多砲彈要命中機率很低,傷害也會不高。

但是魚雷機出航幾乎是高傷,很高傷害都是打主力戰艦得來的。

主力戰艦HP厚,但是回復效果有次數吧,CD時間也很長。

可能大家也很常遇到遊戲剛開始,我方的主力戰艦先被對方飛機擊沉或只剩半條命。

二戰日本大和號就是這樣被航母玩死的。沒想到遊戲裡可以上演~看紀錄片3~4個小時,遊戲裡開場2分鐘就夠了。

 

至於其他戰艦也有小問題例如巡洋艦,應該要分重巡跟輕巡,因為砲的口徑還是有差,可是遊戲裡裝彈速度有點扯。

實際上口徑數字差個幾號重量就差很多了。

防空機砲沒問題,可是主力戰艦沒有第2武器,這個很有問題因為主砲超大口徑裝填很久,可是主力戰艦也有巡洋艦或驅逐艦的中口徑艦砲。遊戲裡有艦砲+魚雷,怎麼會沒有大艦砲+小艦砲

還有船上砲彈量沒有問題因為搭載量本身很多,問題是魚雷是否要限制數量或者裝填時間延長。

 

 

就我的關點,要給這遊戲意見就是,二戰戰艦主要是以艦砲為重心,後期以航母為壓倒性的空軍武力結束。

遊戲不應該加入這壓倒性的武力,因為這武器會嚴重引想這遊戲的平衡價值。

如果因為航母是戰艦就歸類為海軍,那有點本末倒置。因為只是把陸上空軍基地變成海上空軍基地而已,跟戰艦毫無關係。

CV攻擊代價低

這是一直以來WG難以解決的問題

魚雷要限制數量?裝填時間延長?夠了,DD已經夠慘了,你還要再多加一刀

你這提議跟要求WG remove DD有分別嗎?

沒有大艦砲+小艦砲?有啊,只是你不能手動控制而已

比較建議艦載機一離開航母範圍就開始扣血

飛到最遠距離再飛回航母大約剩半血

 

不然就BUFF防空

現在防空有跟沒有根本差不多

 

 

艦載機一離開航母範圍就開始扣血太不科學了

設定油量不就可以了嗎?

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我認為可以以這種方法呈現

航母特殊就以特殊方法解決

給航母可以增加載彈量的機制吧

炸彈,魚雷

如果沒有制空時間限制 那麼載戰量是一個選擇

載彈量限制 最大值差不多就100吧 真正設置也要看WG限制載彈量了

 

一旦航母載彈量使用完 出來的TB,DB都是以投完彈的無裝彈模式.
魚雷裝填無須延遲 這一砍會砍到DD

最近玩了DD 才理解DD的價值,我是CA,CV玩家

個人建議航母搭載載彈量機制給予TB,DB使用或者像上述一樣增加油量(一旦油量見底只夠回來的油量會自動返航)

也會讓玩家不用說油量不知怎拿捏.

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我認為可以以這種方法呈現

航母特殊就以特殊方法解決

給航母可以增加載彈量的機制吧

炸彈,魚雷

如果沒有制空時間限制 那麼載戰量是一個選擇

載彈量限制 最大值差不多就100吧 真正設置也要看WG限制載彈量了

 

一旦航母載彈量使用完 出來的TB,DB都是以投完彈的無裝彈模式.

魚雷裝填無須延遲 這一砍會砍到DD

最近玩了DD 才理解DD的價值,我是CA,CV玩家

個人建議航母搭載載彈量機制給予TB,DB使用或者像上述一樣增加油量(一旦油量見底只夠回來的油量會自動返航)

當然油量一定會夠到對面的CV位子 至於在那待多久就依照油量跟油量消耗了,

也會讓玩家不用說油量不知怎拿捏.

 

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你好! 最近邊忍受閃爍與破圖邊玩到 金剛的路人 感覺戰艦沒辦法自己控制副砲這一點非常的頭疼

 

要等敵艦近身才會自動攻擊,命中率又差!!

 

不如讓BB的玩家可以在 自由操控主砲與副砲 防空砲可以擺自動沒關係

 

最少在主砲CD的時候可以打副砲 也可以 使用 升級品 讓主砲與副砲連動攻擊相同目標也是不錯的選擇!!

 

要不然就是 副砲一樣是自動攻擊但是玩家可以選定攻擊目標與提高命中率與範圍!!

 

LnZFELd.jpg

Edited by KAZAMI_HAYATO

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大家好,我是主力玩航空母艦和戰艦的,看到大家的發表,我也想說說。

先說航空母艦的問題,其實它本體很弱,強是強在飛機上,大家說了很多建議減弱它,這遊戲主要是玩怎樣組織團隊,大家怎樣合作,我的是6級日本航空母艦,昨晚有一場是,我和一位5級日本航空母艦合作,竟然不敵對方2位4級日本航空母艦,原因是對方有2—3艘6級的巡洋艦護航,我們的空中攻擊全被打下,所以說航空母艦不是無敵,那場是平局

 

我對航空母艦的建議是,增加艦載機有燃料,這樣就可以局限艦載機的無限攻擊距離,因為玩家要計算出發和回程所需要的燃油,所以會飛不遠

 

而玩戰艦時會對2樣目標沒有方法對付,一是飛機,二是驅逐艦,對付飛機還可寄望那些防空炮,加上有技能補強,但對上驅逐艦,它的靈活度已經不是用艦來說,應該是艇,相信大家明白艦和艇的分別,再加上戰艦填充時間有點久,所以很難命中它們,還有是戰艦上觀察機,真實中因為地球是圓的,戰艦的艦炮射程已經令戰艦不能用水平方式來對準目標,所以加上觀察機來觀察炮彈的命中位置,但在遊戲只是增加射程。

 

我對戰艦的建議是,戰艦炮擊驅逐艦時,就算不能真接命中,但在落彈點附近的驅逐艦有一點點損害或出一點點問題,觀察機方面可增加命中的修正,而防空方面因為有航空母艦所以應該交由他們負責,這樣才會分工合作

 

我的發表可能和上述相同,這遊戲我覺得不錯,很有2戰太平洋戰爭的味道,大家有對這段歴史有研究的話,就知道,相方也是在找對方的航空母艦,戰艦也是被艦載機圍攻

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4 posts

CV攻擊代價低

這是一直以來WG難以解決的問題

魚雷要限制數量?裝填時間延長?夠了,DD已經夠慘了,你還要再多加一刀

你這提議跟要求WG remove DD有分別嗎?

沒有大艦砲+小艦砲?有啊,只是你不能手動控制而已

 

艦載機一離開航母範圍就開始扣血太不科學了

設定油量不就可以了嗎?

寧可不要這個引擎增壓給我原來的長時間煙霧……DD日子真不好過

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