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KingSleep

AP弹的伤害有问题,还有BB的生存问题。

8 comments in this topic

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我在游戏里用AP打中比我还底级的巡洋舰和驱逐舰,结果,一点伤害也没有,只有击中没有伤害。就算你说击中无装甲区,直接穿过,BB/CV还好,那巡洋舰和驱逐舰那莫小的船体被大口径打中,这样也没问题。不会吧!!!这样BB的大口径不就没有用了吗??还有,BB的生存也是问题,火也烧的太利害了吧!!我玩BB的时候被烧死多过被打死,本来,BB>吃巡洋,现在反过来被KO。BB要怎样玩啊!!!!以上只是我个人观点,谢谢。

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我在游戏里用AP打中比我还底级的巡洋舰和驱逐舰,结果,一点伤害也没有,只有击中没有伤害。就算你说击中无装甲区,直接穿过,BB/CV还好,那巡洋舰和驱逐舰那莫小的船体被大口径打中,这样也没问题。不会吧!!!这样BB的大口径不就没有用了吗??还有,BB的生存也是问题,火也烧的太利害了吧!!我玩BB的时候被烧死多过被打死,本来,BB>吃巡洋,现在反过来被KO。BB要怎样玩啊!!!!以上只是我个人观点,谢谢。

 

大口徑AP打薄甲船會過度穿透,造成低傷害

AP適合打BB/厚甲CA

HE適合打CL/DD

還有,大口徑AP打DD也很痛的,DD們很怕你的AP

 

BB的生存有問題?你試試玩DD好了(t1-t5日DD除外),DD的情況比BB嚴峻多了

BB現在已是最強艦種,唯一能抵抗的只有CV

火燒傷很重?可是你一輪炮擊可以把一艘CA秒殺

而對方則要不斷炮擊,慢慢磨死你

燒完一輪按R再按T/Y

又滿血了

 

火燒能打沉BB或許很不科學

可是如果連燒船也不能對BB造成有效傷害

CA面對BB,便再無還擊之力,無論實力多強也難逃一死

這樣遊戲還算平衡嗎?

 

玩BB只要練好炮術,你就接近無敵了

不過St.Louis和Cleverland是OP船,看到就小心點

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Super Tester
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如果用AP彈的話,打錯地方(比如上層建築,煙囪)會讓砲彈過度穿透,因此不會怎麼傷害敵方。打小艦也有這問題:你用大砲打小驅逐艦很有可能過度穿透。

 

AP彈最好要瞄準戰艦的citadel,如果你沒辦法只能打上層建築那就最好用HE彈。用BB打DD也是最好用HE彈。

 

打中敵方之後會有聽覺暗示:穿透,過度穿透和不穿透有不同的嘟嘟嗶嗶聲音。請看這視頻:

 

 

漢語不是我母語,因此我不知道如何翻譯英文「citadel」,請看下面的圖(黑色就是「citadel」):

 

pODvGvr.png

 

就算你说击中无装甲区,直接穿过,BB/CV还好,那巡洋舰和 驱逐舰那莫小的船体被大口径打中,这样也没问题。不会吧!!!

 

我不明白你的邏輯。你沒上過戰場打過戰,你也至少研究研究了點理論吧?如果你學過歷史,或學過物理,你應該知道如果打穿一個軍艦它不會死的——這就是為什麼日本BB的上層建築那麼大,上層建築沒有裝甲。用高高的塔日本戰艦可以看得更遠,如果被敵方砲彈打穿透很容易可以修理。上層建築裡面不存彈藥燃料,這些都在citadel裡面。在真世界,不管是BB還是CA還是DD,如果打穿上層建築的話,最多就是死幾十個人,不是什麼大事。但是這遊戲裡面沒有「死人」的這個概念。

Edited by benlisquare

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我在游戏里用AP打中比我还底级的巡洋舰和驱逐舰,结果,一点伤害也没有,只有击中没有伤害。就算你说击中无装甲区,直接穿过,BB/CV还好,那巡洋舰和驱逐舰那莫小的船体被大口径打中,这样也没问题。不会吧!!!这样BB的大口径不就没有用了吗??还有,BB的生存也是问题,火也烧的太利害了吧!!我玩BB的时候被烧死多过被打死,本来,BB>吃巡洋,现在反过来被KO。BB要怎样玩啊!!!!以上只是我个人观点,谢谢。

 

砲彈為什麼要來裝大量的炸藥?  就拿來炸船嘛

而穿甲彈要求的是  砲彈嵌入敵人的船體內爆炸  

重點是要在敵人船體內爆炸  而大口徑就是可以在砲彈塞更多的炸藥

你可以去查一下當時所謂大口徑的尺寸  然後比對一下驅逐實際的SIZE

你覺得你只是單純在驅逐船身開個小洞  是要有多少傷害啊?

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我想藉這問一下

 

我是從CBT開始玩日本戰艦玩上來的,這版把HE的傷害拉到幾乎是無限大,AP根本就是廢掉(沒有命中裝甲區的微弱的傷害外加那噁心的彈著散佈率,為了避免有人說打DD會過度穿透,我打DD會拿HE上,這邊談的是打戰艦跟巡洋艦),現在用AP的感覺就像是拿著RPG,打中對方裝甲區就只有這個感覺:
 

YES RPG!!!!!


從CBT的清一色拿AP到現在OBT的清一色HE,這個改變會不會有點太極端了

再加上延長了緊急修復的時間

CBT的戰艦(日本戰艦),特別是金剛,靠著高航速+AP,可以讓敵陣大亂

 

OBT的戰艦,因為AP大砍+HE著火機率提升+火燒船超痛(一分鐘可以燒掉一萬)+延長了緊急修復的時間 = 戰艦根本是被廢掉了

 

扛線?!,黑槍還差不多


然後那個按了Y會回血的,你要不要再開戰艦到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒試試看

CBT的戰艦的扛線法完全不適用在OBT


 

Edited by Aozaki_watari

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砲彈為什麼要來裝大量的炸藥?  就拿來炸船嘛

而穿甲彈要求的是  砲彈嵌入敵人的船體內爆炸  

重點是要在敵人船體內爆炸  而大口徑就是可以在砲彈塞更多的炸藥

你可以去查一下當時所謂大口徑的尺寸  然後比對一下驅逐實際的SIZE

你覺得你只是單純在驅逐船身開個小洞  是要有多少傷害啊?

裝甲太薄,AP彈會直接穿過船體離開,不會爆炸

結果只是單純在驅逐船身開個小洞

這就是過度穿透了

我想藉這問一下

 

我是從CBT開始玩日本戰艦玩上來的,這版把HE的傷害拉到幾乎是無限大,AP根本就是廢掉(沒有命中裝甲區的微弱的傷害外加那噁心的彈著散佈率,為了避免有人說打DD會過度穿透,我打DD會拿HE上,這邊談的是打戰艦跟巡洋艦),現在用AP的感覺就像是拿著RPG,打中對方裝甲區就只有這個感覺:

 

YES RPG!!!!!

 

從CBT的清一色拿AP到現在OBT的清一色HE,這個改變會不會有點太極端了

 

再加上延長了緊急修復的時間

 

CBT的戰艦(日本戰艦),特別是金剛,靠著高航速+AP,可以讓敵陣大亂

 

OBT的戰艦,因為AP大砍+HE著火機率提升+火燒船超痛(一分鐘可以燒掉一萬)+延長了緊急修復的時間 = 戰艦根本是被廢掉了

 

扛線?!,黑槍還差不多

 

 

然後那個按了Y會回血的,你要不要再開戰艦到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒試試看

 

CBT的戰艦的扛線法完全不適用在OBT

 

 

 

同感

不過BB還是可以扛炮,只是要學會逃跑

開CA/CL到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒,會被

開BB到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒,只會被打掉一半血

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如果用AP彈的話,打錯地方(比如上層建築,煙囪)會讓砲彈過度穿透,因此不會怎麼傷害敵方。打小艦也有這問題:你用大砲打小驅逐艦很有可能過度穿透。

 

AP彈最好要瞄準戰艦的citadel,如果你沒辦法只能打上層建築那就最好用HE彈。用BB打DD也是最好用HE彈。

 

打中敵方之後會有聽覺暗示:穿透,過度穿透和不穿透有不同的嘟嘟嗶嗶聲音。請看這視頻:

 

 

漢語不是我母語,因此我不知道如何翻譯英文「citadel」,請看下面的圖(黑色就是「citadel」):

 

pODvGvr.png

 

 

我不明白你的邏輯。你沒上過戰場打過戰,你也至少研究研究了點理論吧?如果你學過歷史,或學過物理,你應該知道如果打穿一個軍艦它不會死的——這就是為什麼日本BB的上層建築那麼大,上層建築沒有裝甲。用高高的塔日本戰艦可以看得更遠,如果被敵方砲彈打穿透很容易可以修理。上層建築裡面不存彈藥燃料,這些都在citadel裡面。在真世界,不管是BB還是CA還是DD,如果打穿上層建築的話,最多就是死幾十個人,不是什麼大事。但是這遊戲裡面沒有「死人」的這個概念。

 

然後再者,要談過度穿深的話,為何不給AP出現進水的攻擊呢(魚雷雷到那一個),被穿了個洞海水不會灌進來嗎?

 

 

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裝甲太薄,AP彈會直接穿過船體離開,不會爆炸

結果只是單純在驅逐船身開個小洞

這就是過度穿透了

 

同感

不過BB還是可以扛炮,只是要學會逃跑

開CA/CL到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒,會被

開BB到離CA/CL 10KM的地方走個幾秒,只會被打掉一半血

其實說實在的,CA/CL在10KM會被秒是因為呆呆地走直線+沒有變速,只有有其中一個加下去,BB要打到你真的是非常困難(那噁心的手搖砲塔轉速),而且能秒人的是美國BB,用多彈來增加命中率(WYOMING總共12管火炮),我開日艦能秒人都是靠打不到一萬的來收人頭

 

BB被打掉一半血叫做客氣,加上DD跟魚雷機,那是有去無回...十死無生 OTL

 

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