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Yampo852

CV 戰力在戰場中不平衡及要求經驗上升的問題

3 comments in this topic

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Beta Tester
1 post
6,810 battles

在上一個版本因5級前的船升級經驗要求較小一開場就被CV爆死的時期很快就過去,

但現在因經驗上升,需要長時間停留在絕望的情況實在太難忍受....

 

6級前的BB/CL/DD基本可說是完全沒有防空,使用BB/CL的玩家可說是“任人魚肉“

開場後3分鐘滿血的BB可以在沒有任何反抗手段下被直接擊沉,更可怕的是希望集合AA火力而一起前進的低級船也只能打下一隻魚雷機

 

也有人說CV防空就可以了,但實質上會救援他人的CV玩家基本上沒有,

主要原因是自動分配船艦的系統經常用BB=CV來計算,防空型的CV玩家經常出現一打二(不能反擊/戰機也不夠)/對方沒有CV(沒事可做)的情況,

事實上不可能把BB當CV充數,再者不同級數的CV也把戰力計算為1:1這是完全不可能理解CV中1級的分別是一倍的機隊量這不是技術可補償的級數,戰力平衡完全不公已經不是戰略問題而是運氣!

 

最常見的情況,

 

對方 2CV 本方 1CV

對方 1CV 本方 0CV

 

就算你有再好的技術也不可能使用一隻非常慢,轉向很慢,沒有防空的BB在對方的空軍中生存,

也有人說DD可以去突攻CV但對於BB/CL沒有任何意義,因在0 ATK 下被擊沉最終如何也沒有EXP,

而DD在滿天戰鬥機成功去到場地低線的機會太低.....

 

一天中有一半以上的場數是因CV戰力不公而完全沒有樂趣被單方面壓殺,

在船隻上CV>BB是沒有問題,但希望不要出現一看自動隊伍的例表就知到結果的情況。

 

意見:

 

1:限制組隊船隻的級數(經常有一隊的1隻是5級2隻是低級船但也入了5級戰場)

2:CV不再以BB充數解決空軍戰力問題

3:更改船隻所需的升級經驗/加入更多個人化船隻改裝部份保持同一隻船隻的可玩性,如防空強化/防衛強化,etc(外觀上看到)

4:當船隻集中時防空能力有加成1+1*1.3,相反單艦時防空改為0.8,保持CV的效率同時令玩家習慣合作行事加強戰略的重要性解決BB一開始時被爆沉的防空問題(開始時船艦集中)

 

 

 

 

 

Edited by Yampo852

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[_REF_]
Beta Tester
15 posts
7,730 battles

CBT結束前我是有發過類似文章

隔壁討論區也有對CV的討論

簡而言之用獎勵引導玩家合作是1.0版前很重要的改善

 

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