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AzureGen

顯示的位置跟實際位置完全不同步

9 comments in this topic

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Beta Tester
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4,916 battles

 

 

這問題 嚴重影響我的遊戲品質

 

我朋友也有碰上這個問題

可以請你稍微貼一下配備嗎

例如CPU 顯示卡晶片  跟作業系統?

目前有不特定的玩家出現這個問題  感覺看起來有可能跟硬體有關?

 

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Beta Tester
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我也有這問題啊

反映了快要快一個月了

都沒有想要解決

到底是怎麼樣子阿

把我們少部分都給無視掉了

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Beta Tester
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943 battles

 

我朋友也有碰上這個問題

可以請你稍微貼一下配備嗎

例如CPU 顯示卡晶片  跟作業系統?

目前有不特定的玩家出現這個問題  感覺看起來有可能跟硬體有關?

 

CPU FX6300

WIN7 64BIT

RAM 8G

MSI 660TI PE

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可是我看了一下影片...


 

很多都是前置量誤估錯誤


 

第一個影片最後的時候, 兩台船距離不到5KM


 

居然瞄準船首前面3~4格, 打不到很正常阿....

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Beta Tester
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可是我看了一下影片...

 

 

很多都是前置量誤估錯誤

 

 

第一個影片最後的時候, 兩台船距離不到5KM

 

 

居然瞄準船首前面3~4格, 打不到很正常阿....

 

我這影片是真的直接穿過去

 

官方都完全不鳥這問題 幹

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Beta Tester
51 posts
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可是我看了一下影片...

 

 

很多都是前置量誤估錯誤

 

 

第一個影片最後的時候, 兩台船距離不到5KM

 

 

居然瞄準船首前面3~4格, 打不到很正常阿....

 

 

 

 

那你要怎麼解釋影片期半部砲彈明顯穿過船體的現象?

而且很明顯  尤其是船隻被擊沉的瞬間  沉沒的地點 跟快被擊沉的瞬間是不一致的

被擊沉的地點都是在略為前面的地方  那就代表這個錯位本身  船的實際位置是在顯示位置的前方

那玩家碰到這種情形一定會再修正  所以預瞄量會拉長是很合理的事情  因為船體本身根本不是在那個位置

按照原本的預瞄量  你只會看到砲彈穿過船體

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你這個問題我也碰到過類似的。

而且附上了REP 但是沒有官方人員回復

http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/7038-bug-%E5%8F%8D%E9%A5%8B%EF%BC%8C%E6%88%B0%E9%AC%A5%E4%B8%AD%E7%84%A1%E6%B3%95%E5%B0%8D%E6%95%B5%E4%BA%BA%E9%80%A0%E6%88%90%E4%BB%BB%E4%BD%95%E5%82%B7%E5%AE%B3%EF%BC%81/page__fromsearch__1

 

後來 克利夫蘭又碰到一次, 炮彈完整的穿過對方DD(模型穿過) 沒有任何的命中提示。

 

我兩次的觸發狀態:

 

和朋友組隊,對方作為艦隊隊長時。

 

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