3 FireEarth_hero Member 1 post 13,773 battles Report post #1 Posted February 3 这个游戏的开发者或许知道某些问题,但是却从来不改这些问题。 比如目前游戏里的舰船系列多达40多 种,但是最后在游戏体验时间占比绝大部分的匹配随机战中,几乎大部分玩家的玩法千篇一律: 眼疾手快、年轻能玩航母玩航母,反正只管捕鱼一样,只能被飞机投弹,鱼肯定无法还击。 剩下的中年信仰玩家只能玩玩操作要求没那么高的水面舰艇,大部分是战列舰,这部分战列舰都是在22KM外丢垃圾,巡洋舰除了有烟雾,绝大部分是22KM外丢垃圾,对驱逐舰的支援,反应自然缓慢,于是驱逐舰雷驱都是远距离丢雷,炮驱直接15KM射程开洗。 潜艇的出现,导致只要潜艇一死 ,这一边的战局就是一边倒,毫无乐趣。 而航战的出现,直接导致了交战距离进一步拉远,这导致新人玩家完全不会有好的体验,玩战列舰巡洋舰打不中, 玩驱逐舰死的快,全部玩航母、潜艇去? 那为啥不弄一个新玩家潜艇航母大战老玩家? 直接撕裂游戏玩家群体? 哦,这个游戏真的在走进坟墓。 作为一个玩了一千多个小时花费不少金钱的玩家,目前推出的潜艇,简直就是一坨屎喂在广大玩家的嘴里。 开发者直接忽视绝大部分未发声玩家的游戏感受,毕竟听不到的话,都是当没有。 抱歉,是你们的游戏内简单便捷体验反馈基本没有,毕竟大部分玩家都要工作赚钱过日子,如果专门花费几十分钟来反馈体验,请问WG公司付钱了还是送礼物了,想起我现在写的这篇反馈,真是..... 为什么玩家花了那么多钱和时间精力,最后想要有个愉快游戏体验放松一下,被游戏环境弄得只能玩一种?这是变相的删减游戏内容,毕竟体验不好的船注定就是被遗忘的港口废铁。 游戏设计这么多卖钱的船,如果大部分是完全负面体验的船只,那么怎么卖钱呢? 懂了 , 捆绑销售,圣诞箱子和火力箱子可不就是么, 想想就觉得恶臭。 游戏本该百花齐放的,最后却是为了营利而搞得一次又一次的玩法千篇一律,还是先改改你们游戏内反馈便捷渠道吧 3 Share this post Link to post Share on other sites
230 [AKUA] MiniSoda_OwO_Mo Member 1,095 posts 22,164 battles Report post #2 Posted February 3 競技平衡,0% 美術造船,100% 我玩的是一個智力遊戲 找到一條勝利的道路 但不是每一局都有 有沒有,靠運氣 XD Share this post Link to post Share on other sites
28 [AKUA] Luke_569 Member 228 posts 616 battles Report post #3 Posted February 4 6 小時前,MiniSoda_OwO_Mo 說: 競技平衡,0% 当初推我进坑的那朋友把这游戏吹的天花乱坠,结果...... Share this post Link to post Share on other sites
230 [AKUA] MiniSoda_OwO_Mo Member 1,095 posts 22,164 battles Report post #4 Posted February 4 1 小時前,Luke_569 說: 当初推我进坑的那朋友把这游戏吹的天花乱坠,结果...... 你還把他當朋友,那是損友啊! XD 遇到討厭的人,就推薦他來玩戰艦世界 他不玩就挑釁他智商低,逼他玩 他玩了罵隊友不行,就嘴他情商低, 不玩死他,也能氣死他 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
28 [AKUA] Luke_569 Member 228 posts 616 battles Report post #5 Posted February 4 7 分鐘前,MiniSoda_OwO_Mo 說: 你還把他當朋友,那是損友啊! XD 遇到討厭的人,就推薦他來玩戰艦世界 他不玩就挑釁他智商低,逼他玩 他玩了罵隊友不行,就嘴他情商低, 不玩死他,也能氣死他 以其人之道,还治其人之身,我把他推进了战争雷霆 😏 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
230 [AKUA] MiniSoda_OwO_Mo Member 1,095 posts 22,164 battles Report post #6 Posted February 4 2 分鐘前,Luke_569 說: 以其人之道,还治其人之身,我把他推进了战争雷霆 😏 對嘍!禮尚往來,才能維持友誼長久 1 Share this post Link to post Share on other sites
28 [AKUA] Luke_569 Member 228 posts 616 battles Report post #7 Posted February 4 (edited) 4 分鐘前,MiniSoda_OwO_Mo 說: 對嘍!禮尚往來,才能維持友誼長久 不过坦克世界怎么样?他说不一定要呆在WG的这产品里 Edited February 4 by Luke_569 Share this post Link to post Share on other sites
1,638 [H20] New_Jersey_prpr Member 2,268 posts 8,163 battles Report post #8 Posted February 4 2 hours ago, Luke_569 said: 不过坦克世界怎么样?他说不一定要呆在WG的这产品里 还去玩坦克世界,你打算刚出狼穴又入虎洞? Share this post Link to post Share on other sites
28 [AKUA] Luke_569 Member 228 posts 616 battles Report post #9 Posted February 4 6 分鐘前,New_Jersey_prpr 說: 还去玩坦克世界,你打算刚出狼穴又入虎洞? 不打算出狼穴了,直接在狼穴挖个快捷通道就可以直达虎洞了 Share this post Link to post Share on other sites
1,046 [WWS] Project45_Opytny Member 2,549 posts 15,851 battles Report post #10 Posted February 4 1 hour ago, New_Jersey_prpr said: 还去玩坦克世界,你打算刚出狼穴又入虎洞? 坦克世界还有金币弹这种恶心东西,史实坦克和图纸概念鱼龙混杂,不健康的游戏机制,为游戏性而大幅魔改了现实世界的坦克战(豹-1和T-62A和二战老前辈那样在四五百米的距离上对垒这种),老线路的平衡性问题(有查狄伦这种逐渐退环境的,也有日本重坦这种一个机制上天一个大改进下水道的)两边都是如此。 而且坦克世界印象里在大改了一轮自行火炮之后决定长时间弃疗,直接将自行火炮的后续新开发给冻结了。 Share this post Link to post Share on other sites
17 [ROC01] Sunmingyi Member 34 posts 6,671 battles Report post #11 Posted February 21 (edited) 遊戲根本就不該推出潛艇這條路線,目前水面艦根本無法有效的克制潛艇的出現,還有潛艇一秒前在前方鎖定水面艦,下一秒就能出現在左右兩側丟魚雷?潛艇在水下行動有這麼迅速?更令人絕望的就是魚雷有追蹤功能?這是什麼樣的二戰遊戲?既然魚雷有追蹤功能那為何砲彈不也出個追蹤砲彈?無需瞄準,只需要鎖定船艦,砲彈自行追蹤飛行打擊船艦... Edited February 21 by Sunmingyi Share this post Link to post Share on other sites