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chjhs1080048_2022

蘇聯的四條科技樹都怪怪的

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我最近在玩的時候有發現一個特別的地方

蘇聯的驅逐艦都是領艦(比較大的那種)

蘇聯的巡洋艦炮很多,魚雷管也經常比同階地他國巡洋多一兩根

蘇連戰艦的炮又多又準(反觀德國戰艦主炮口徑很小數量很少又不準,反差太大了吧)

還有航空母艦也是,別人都一次兩發雷,我家巴伐利亞被蘇航ㄧ次六發雷3分之一的血沒了

W G不會是偏心吧?

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Edited by chjhs1080048_2022

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22 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

我最近在玩的時候有發現一個特別的地方

蘇聯的驅逐艦都是領艦(比較大的那種)

蘇聯的巡洋艦炮很多,魚雷管也經常比同階地他國巡洋多一兩根

蘇連戰艦的炮又多又準(反觀德國戰艦主炮口徑很小數量很少又不準,反差太大了吧)

W G不會是偏心吧?

苏联的驱逐舰都是领舰这个没问题,当时他们画的图纸都是这样的。反正历史上来讲谁海军越弱谁越喜欢搞骑墙船,因为要将有限的资源运用到极致。炮舰时代喜欢搞骑墙设计的那几个国家(法国、意大利、苏联、德国),海军实力都很有限

简单来讲就是,像德国150mm驱逐舰那种设计美国人不会弄,因为美国人如果想要一个装备150mm炮的船,他们会直接造一个巡洋。

放游戏里的话苏驱的特色是弹道好(接近美国203)但隐蔽差,抢点时会被多数的驱逐舰先手点亮然后被对方大哥打击,简单来讲就是比起驱逐舰更像巡洋舰

苏巡炮多这个真不见得,苏重巡10级也就9门炮,轻巡那更是只有8门炮。鱼雷武器这个......米诺陶、兴登堡、藏王单侧都是两组鱼雷管的(济南这种鱼雷专精的船就更别提了),只能说楼主观察可能不够细致

至于战列舰,苏战炮准那是纯理想情况,离远了中一发都是问题而且还不准带射程插(亚服高阶随机战玩苏战默认做慈善,德战好歹能带个射程插混),16km外散布甚至不如德战,而且德战10级替换成普鲁士之后也有457了

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WG就算有偏心,偏心的也不是这些东西,你应该看看彼得罗那个穿深堪比380的220,斯大林格勒那个穿深堪比406的305,亚历山大那个比不少战列舰还快的落弹速度

 

Edited by New_Jersey_prpr
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16 分鐘前,New_Jersey_prpr 說:

驱逐舰都是领舰这个没问题,当时他们画的图纸都是这样的。反正历史上来讲谁海军越弱谁越喜欢搞骑墙船,因为要将有限的资源运用到极致。炮舰时代喜欢搞骑墙设计的那几个国家(法国、意大利、苏联、德国),海军实力都很有限

 简单来讲就是,像德国150mm驱逐舰那种设计美国人不会弄,因为美国人如果想要一个装备150mm炮的船,他们会直接造一个巡洋。

放游戏里的话苏驱的特色是弹道好(接近美国203)但隐蔽差,抢点时会被多数驱逐舰先手点亮然后被对方大哥打击,简单来就是比起驱逐舰更像巡洋舰

苏巡炮多这个真不见得,苏重巡10级也就9门炮,轻巡那更是只有8门炮。鱼雷武器这个......米诺陶、兴登堡、藏王单侧都是两组鱼雷管的(济南这种鱼雷专精的船就更别提了),只能说楼主观察可能不够细致

至于战列舰,苏战炮准那是纯理想情况,离远了中一发都是问题而且还不准带射程插(亚服高阶随机战玩苏战默认做慈善,德战好歹能带个射程插混),16km外散布甚至不如德战而且德10级替换成普鲁士之后也有457了

還是我過幾天換另外一個帳號打打看,那邊高級船比較多(我這個小帳主打聯合跟中級)

至於美國他們是另外一種問題。戰列艦前期速度太慢,後期落彈太慢;巡洋艦則是沒有魚雷(綜上所述我好像也搞懂了美巡沒有魚雷的原因)

噢對了還有航母上什麼ㄧ次6發雷算是⋯⋯?

蘇聯線的部分我只有一台甘古特,所以可能對炮線的性質沒有那麼理解。

感謝你的說明,我突然懂了。

 

Edited by chjhs1080048_2022

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5 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

至於美國他們是另外一種問題。戰列艦前期速度太慢,後期落彈太慢;巡洋艦則是沒有魚雷(綜上所述我好像也搞懂了美巡沒有魚雷的原因)

早期美国无畏舰的设计理念是先进的船要迎合落后的船的性能(现在看来是非常难以名状的思维),所以前期的无畏舰无论先后都是21节航速

至于落弹时间这个,游戏里美国船的落弹时间(除开一些为了特色改过炮弹数据的)按比例算是跟现实基本一致的,加上WG为美巡设定好了作战思路,所以那个弹速就一直保留下来了

巡洋舰没有鱼雷的原因你应该看出来了,雷击任务全部由驱逐舰担任,巡洋舰负责提供炮击火力就可以了,反正真打起来的时候巡洋和驱逐都是结伴的,加上鱼雷有巨大的潜在威胁(鱼雷说白了就是堆在甲板上的无装甲防护的烈性炸药),所以美国早期重巡洋舰上面安过鱼雷的后来也拆了

后来美国船的飞机弹射器都移到船尾这种空旷的地方,因为他们怕飞机着火引发严重事故。连这种事情都考虑的人,你让他们往巡洋舰上安鱼雷也太难为人了

31 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

蘇聯線的部分我只有一台甘古特,所以可能對炮線的性質沒有那麼理解。

按WG的习惯,一条线的特色从是8级开始才完全体现,5级以下的船的平衡性那WG是直接放养不管的,很多线的特色低级是完全没有体现的(只是找几个船给线凑数而已)

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35 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

噢對了還有航母上什麼ㄧ次6發雷算是⋯⋯?

这种就是WG强行设定的特色,不过苏联航母当前版本确实比较强势,毕竟那个设计能躲掉很多防空火力。

Edited by New_Jersey_prpr
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7 分鐘前,New_Jersey_prpr 說:

条线的特色从是8级开始才完全体现

其實我覺得有些大概五級(紐約)六級(諾曼底、安德利亞多利亞、巴伐利亞、德文郡、利安德、特倫托、威悉河)就有了。其他的可能還真要等到八級

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2 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

其實我覺得有些大概五級(紐約)六級(諾曼底、安德利亞多利亞、巴伐利亞、德文郡、利安德、特倫托、威悉河)就有了。其他的可能還真要等到八級

一般来讲2~4凑数,5~7特色开始有部分体现,8~10特色完全体现

像英轻巡的可选雷达和超级保健、意战的发烟器、苏巡美巡的雷达都是8级开始才有的,更有些船的特色到9级才出现,比如英国重巡的高穿深HE和慢射速,还有英战的超级保健

法战跟美战一线有一些相似的地方,8以前的船跟8以后的船完全是两种东西

 

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2 小時前,chjhs1080048_2022 說:

別人都一次兩發雷

單次高質量攻擊的代價是沒法走第二回,還有超級弱的身板和航速

玩過都知道這問題,蘇航玩不好打空機庫的機會跟德航日航差不多甚至更高

巴伐利亞會慘死上德國人的設計也得負責

要知道德國人造船經常把防雷板忘掉,吃雷永遠比別人疼

2 小時前,chjhs1080048_2022 說:

比較大的那種

把305無後座力炮在驅逐上也不是問題

T10的50板某程度也體現了上面提到蘇聯人把巡洋艦當驅逐艦造的想法

1 小時前,New_Jersey_prpr 說:

按比例算是跟现实基本一致的

這讓我想起了WG之前提到真實船盡量符合現實的造船思想

這也造成了美國科技樹有點過度貼近現實,甚至改變整個平衡生態的情況

舉個例子就是中途島的甲板剛好卡在87mm~88mm,跟現實一樣

日本的話有大和的大量數據,還有那個捏出來的50%防雷

美國人的炮綫也就成了標準讓WG能捏更多的數據

至少蘇聯的魔法彈道我是不信的,汎亞深水雷也沒什麽現實依據(汎亞也沒打大船的需求)

 

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1 小時前,New_Jersey_prpr 說:

战的发烟

很久很久以前在義戰剛出來的時候,從六級開始就有發煙,結果後來六級跟七級的發煙器被拿掉,也害安德利亞多利亞被罵成坑船。我爬義戰張就是為了煙的說。

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39 分鐘前,FBI_IS_WATCHING_U 說:

知道德國人造船經常把防雷板忘掉,吃雷永遠比別人疼

義大利就剛好相反,六級39%的防雷比蒙大拿還高。

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9 分鐘前,chjhs1080048_2022 說:

很久很久

也沒多久,才1-2年而已,被一路砍成廢物的船可多了

2 分鐘前,chjhs1080048_2022 說:

義大利就剛好相反,六級39%的防雷比蒙大拿還高。

點了技能才比大拿高,不點的話31也就比同級高一點而已

以往的順序是大和>阿拉巴馬>麻省>蒙大拿

現在是大和>阿拉巴馬>克里姆林>麻省>老佛爺>大拿

真正的黑馬是T8阿拉巴馬XD,現在還穩坐著老二的位置

意大利人防雷好估計是維内托的普列塞系統吧,但是WG認爲不怎有效就是了(加富爾和多利亞也有)

六級多利亞就有該系統

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21 minutes ago, chjhs1080048_2022 said:

義大利就剛好相反,六級39%的防雷比蒙大拿還高。

防雷值这个东西在这个游戏里就是WG的平衡手段,不跟现实挂钩的

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1 小時前,FBI_IS_WATCHING_U 說:

點了技能才比大拿

那個技能對於戰列艦來說屬於必點的吧。

在史實上來說,普列塞防雷系統主要的功效不在於減少進水的噸數,而在於有裝普列塞系統的船能夠在被雷到之後保持較高的航速(加富爾博爵號實戰在被擊中1魚雷之後航速可以保持在21以上,相比之下沙恩不到18)

放在遊戲中的話,就是義大利戰列艦在進水之後降低的航速可以30 %減到10 %(如果真要體現出來的話),這樣才比較符合普列塞系統的效能。

另外附帶一個小問題:遊戲中航空魚雷來所造成的傷害是不是比歷史上低了很多?BB甚至都不用閃航空雷。

Edited by chjhs1080048_2022

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2 hours ago, chjhs1080048_2022 said:

另外附帶一個小問題:遊戲中航空魚雷來所造成的傷害是不是比歷史上低了很多?

是的

鱼雷伤害就是WG可以随便改的数字而已,一口气砍掉五千多伤害不带眨眼睛的

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Edited by New_Jersey_prpr

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1 小時前,chjhs1080048_2022 說:

對於戰列艦來說屬於必點的吧

未必,到了高階也就知道這不是必需品

像是大和和老佛爺這種動不動就30公里秒掉別人的船來説碰到驅逐的機會很低

整場都窩在後場的在亞服很常見,亂衝接雷的業力隨時歸零

航空魚雷的話硬接/點同樣是2點AA技就行了,AA還能防轟炸機和火箭機

像是德戰這種體質弱的,又或者是英戰這種不能抗魚雷的才能發揮全部價值

英戰的超級補包只能回10%的魚雷傷害,基本上就是扣多少直接沒多少(碰上羅斯福直接哭暈)

但是喜歡防雷極緻化的花個2點挺划算的,我的山本也點了(防空就...你也知道他的下場)

2 小時前,chjhs1080048_2022 說:

BB甚至都不用閃航空雷

現在的情況是不用閃,昔日RTS裏的BB是沒法閃

在那個遠古的年代RTS航母玩家擁有上帝視角和一次操控多個機隊的能力

視角也不是3D,而是2D,要秒掉任何船完全就是小菜一碟

也有所謂的集火能力,哪怕是頂尖機動也很難逃出航母的魔掌

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看到這艘可憐的大選嗎?整個過程只有一艘航母就是了(現在的3D飛機簡直弱爆)

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2 小時前,chjhs1080048_2022 說:

比歷史上低了很多

某程度上是吧,但歷史上的魚雷也有不小的缺陷

現實艦載魚雷也就4~8公里有效射程而已,強一點的空氣雷也就10公里上下

也只有日本酸素93式能到20/40公里(氧氣佔空氣21%所以純氧能大幅度增程)

絕大部分艦載魚雷都只有40節左右的速度,增程的話更要減2~5節

但傷害奇高倒是真的,面對沒魚雷防護和隔艙少的基本上就是一發帶走

機載魚雷就是另一回事了,由於艦載機速度很快,剛進水的魚雷初速不慢

在射程大幅度減少(2公里左右)的情況下末端航速依舊不變,威力砍半也是真的

魚雷機一次繫帶一顆也就差不多到極限了,一次繫帶多顆的就.....魚雷減重還是可以的


至於歐洲的高速魚雷完全就是瞎編的, 95節也就等於每小時170多公里(WG用腳填的)

德國的火箭航空雷倒是真有其事,WOWS裏紅男爵的BT1000是WG自己捏的動力版本

而現實裏的LT1500則是正常的火箭雷,可惜我找不到實驗記錄

低一級的LT1200倒是有,55節能走2公里,算是二戰航空魚雷的頂尖產品了(可惜用不上)

日本的發展則比較緩慢,除了沒人飛外後來的櫻花某程度上也替代了航空魚雷一部分的工作

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53 分鐘前,FBI_IS_WATCHING_U 說:

看到這艘可憐的大選嗎?整個過程只有一艘航母就是了(現在的3D飛機簡直弱爆)

那台航母就是你駕駛的?

另外那個魚雷預警技能,因為我比較常打聯合,所以還是有點的必要

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20 分鐘前,FBI_IS_WATCHING_U 說:

程度上是吧,但歷史上的魚雷也有不小的缺陷

現實艦載魚雷也就4~8公里有效射程而已,強一點的空氣雷也就10公里上下

也只有日本酸素93式能到20/40公里(氧氣佔空氣21%所以純氧能大幅度增程)

絕大部分艦載魚雷都只有40節左右的速度,增程的話更要減2~5節

但傷害奇高倒是真的,面對沒魚雷防護和隔艙少的基本上就是一發帶走

機載魚雷就是另一回事了,由於艦載機速度很快,剛進水的魚雷初速不慢

在射程大幅度減少(2公里左右)的情況下末端航速依舊不變,威力砍半也是真的

魚雷機一次繫帶一顆也就差不多到極限了,一次繫帶多顆的就.....魚雷減重還是可以的


至於歐洲的高速魚雷完全就是瞎編的, 95節也就等於每小時170多公里(WG用腳填的)

德國的火箭航空雷倒是真有其事,WOWS裏紅男爵的BT1000是WG自己捏的動力版本

而現實裏的LT1500則是正常的火箭雷,可惜我找不到實驗記錄

低一級的LT1200倒是有,55節能走2公里,算是二戰航空魚雷的頂尖產品了(可惜用不上)

日本的發展則比較緩慢,除了沒人飛外後來的櫻花某程度上也替代了航空魚雷一部分的工作

感謝您詳細的歷史解說

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11 小時前,chjhs1080048_2022 說:

W G不會是偏心吧

不是偏心,是特色

WG一向是

先想特色,再搞平衡

除了先出來的幾個陣營,

後來的越來越魔法 XD

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14 小時前,chjhs1080048_2022 說:

那台航母就是你駕駛的?

不是,存檔我早刪掉了

啊還有,除了T46810外RTS還有T579

像是日本的瑞鳳,飛龍和大鳳都是RTS的產物

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On 10/2/2022 at 3:26 AM, MiniSoda_OwO_Mo said:

不是偏心,是特色

WG一向是

先想特色,再搞平衡

除了先出來的幾個陣營,

後來的越來越魔法 XD

你說錯了,WG是先想特色,再搞平衡

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