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ShinyShefflovesbathing

剧情又难收益又低

10 comments in this topic

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剧情既然提高了难度就该有同等的回报,现在这ai不光加血量还加点火率,亮了被he打一炮就着火,日巡伤害还高一轮7,8千,秋月30穿机关炮血量比巡洋都高,玩个锤子

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戳啦,这是让大家都去随机给“十级航母天鹰”刷场均呢

有发言权的“高端玩家”,比如CC等,只会叫“技术问题”或者根本视而不见,反正他们不需要玩剧情

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17 minutes ago, stel1arX said:

戳啦,这是让大家都去随机给“十级航母天鹰”刷场均呢

有发言权的“高端玩家”,比如CC等,只会叫“技术问题”或者根本视而不见,反正他们不需要玩剧情

11.9第二轮PT有关于常规剧情的任务,应该是改了一些东西

不过上个星期我没去玩PT,忙着巡洋对决爬线了

等11.9正式上线看会不会把难度改低,那莱这种刷子行动都天天翻车过于离谱了

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9 小時前,ShinyShefflovesbathing 說:

 

剧情既然提高了难度就该有同等的回报,现在这ai不光加血量还加点火率,亮了被he打一炮就着火,日巡伤害还高一轮7,8千,秋月30穿机关炮血量比巡洋都高,玩个锤子

 

個人認為或許可以把現有的劇情實施分級,也就是特定的劇情限制用特定階級的船來入場。例如可以這樣分配:神盾、殺人鯨、赫爾墨斯使用6、7級艦艇;終級前沿、櫻花使用7、8級艦艇;那萊、營救猛禽可用6-8級艦艇。(分配的部分,僅是一點個人淺見,如有不周敬請見諒)

這麼做的優點是,首先,各個階級都有相對應的劇情可玩,對階級的限制也可以保障較低階級(T6、7)玩家的遊戲體驗。其次,如果套用上述模式,玩家在升級艦艇後,即可加入新的、不同的劇情行動,可以增加新人爬線的動力。是一舉兩得的做法。

這麼作的話我想大家都會比較快樂一點

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劇情說真的,不好玩,

時間長,效益低,沒血壓起伏,

打怪練等而已 XD

隨機劇情只是減少打膩的感覺,

劇情真想贏就得學團隊合作,

知道怎麼默契配合,要知道對面只是BOT而已啊!

玩艘DD,給後排拉煙,自己偵查視野,丟魚雷

團隊貢獻就上來了

玩巡洋,別硬上,找座山頭,躲個煙,卡著輸出,

HE打上層,拼點火,有側面刮AP

BB地圖大容易逛街,CV我不會

每個人都知道自己的使命,那還會翻船嗎?會 XD

海軍精神,同艦一命,每個人都很重要。

劇情如此,排名亦是如此

(我是不是在對牛彈琴,自找無趣 XD)

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29 分鐘前,MiniSoda_OwO_Mo 說:

我是不是在對

你並不孤單,還有我覺得事情也是這樣。不過我仍然要載反應一次六級船被嚴重歧視的問題。拜託W Q限制一下8級那些怪物入場⋯⋯

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10 小時前,chjhs1080048_2022 說:

那請教一下英輕巡怎麼辦啊?(虛心求教)

點火?副炮?(X)XD

練習刮上層

正面比較難穿,盡量找側面拉煙洗,

拉煙霧叫上隊友,一起洗

魚雷預判好點,能玩

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其實.....沒有什麼好討論的。

除了AI 的炮火加倍凌厲外,近來巧逢隊友都多似是新手.....那更大鑊啦! XD

.....易討便宜的空間又縮窄了。

既然玩得不爽,便多點調息😴........遊戲是尋開心,不是找晦氣。

我,被迫身體力行.......每日少玩的場次也多了 

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