354 TheURLguy Untouchables 3,452 posts Report post #1 Posted June 13, 2022 美國獨立日慶祝活動、護航戰重返、全新地圖,以及許多其他內容! 在官網上閱讀 Share this post Link to post Share on other sites
35 [LS] ka1023 Beta Tester 89 posts 23,225 battles Report post #2 Posted June 13, 2022 (edited) 這改版很深奧 就如我們最近在問答環節中提及的一樣,上方隊伍在 Ocean 地圖的勝率為 51.8%。為了平衡此地圖,我們將其旋轉 180 度。 最近の Q&A セッションで議論した通り、「大海原」マップではマップ上部から戦闘をスタートするチームの勝率が 51.8% になっていました。そこでバランス調整のため、マップを 180° 回転させました。 As we discussed in a recent QnA session, the Ocean map has a 51.8% win rate for the team spawning at the top of the map. To balance the map, it has been rotated 180 degrees. Edited June 13, 2022 by ka1023 Share this post Link to post Share on other sites
586 [CL] F835 Beta Tester 2,018 posts 23,660 battles Report post #3 Posted June 13, 2022 1 小時前,ka1023 說: 這改版很深奧 我猜他們也不知道為什麼,大概也不知道怎麼調整來解決,所以反過來試試看 Share this post Link to post Share on other sites
194 [AKUA] MiniSoda_OwO_Mo Member 943 posts 19,882 battles Report post #4 Posted June 13, 2022 (edited) 配對機制 對於 VI–IX 階艦艇,與高兩階艦艇同場作戰的最高戰鬥場數,已降至在過去 16 場戰鬥不超過 37.5%。因此,VI–IX 階艦艇將更常與同階或高一階的艦艇同場作戰。 改善狗屁分房,直接+1/-1就好, 何必繞他媽一圈,逗我是嗎? XD 37%算40%好了,約等於10場有6場能同級, 哇~佛心公司!感恩WG (去你的WG XD) Edited June 13, 2022 by MiniSoda_OwO_Mo Share this post Link to post Share on other sites
18 [EXHBZ] war_toybox Member 57 posts 20,894 battles Report post #5 Posted June 14, 2022 配對機制 對於 VI–IX 階艦艇,與高兩階艦艇同場作戰的最高戰鬥場數,已降至在過去 16 場戰鬥不超過 37.5%。因此,VI–IX 階艦艇將更常與同階或高一階的艦艇同場作戰。 改善狗屁分房,直接+1/-1就好, 何必繞他媽一圈,逗我是嗎? XD 37%算40%好了,約等於10場有6場能同級, 哇~佛心公司!感恩WG (去你的WG XD) 高兩階最多場次,16場不超過37.5%,16場不超過6場是+2 其餘10場同級0.0 Share this post Link to post Share on other sites
194 [AKUA] MiniSoda_OwO_Mo Member 943 posts 19,882 battles Report post #6 Posted June 14, 2022 2 小時前,war_toybox 說: 高兩階最多場次,16場不超過37.5%,16場不超過6場是+2 其餘10場同級0.0 這種%數的機率,永遠只能參考, 還是以實際體驗為主 XD 記得很久以前也有改過分房, 但效果一開始有點好轉, 但後來就跟現狀況在差不多, 可能只是心裡作用吧! (那時的我居然信了 XD) Share this post Link to post Share on other sites
586 [CL] F835 Beta Tester 2,018 posts 23,660 battles Report post #7 Posted June 15, 2022 6 小時前,war_toybox 說: 16場不超過6場是+2 其餘10場同級0.0 你漏了+1 Share this post Link to post Share on other sites
331 [MJ_] Eason1134HK Member 1,097 posts 10,023 battles Report post #8 Posted June 15, 2022 (edited) 於 2022/6/14 在 AM2點11分,ka1023 說: 這改版很深奧 就如我們最近在問答環節中提及的一樣,上方隊伍在 Ocean 地圖的勝率為 51.8%。為了平衡此地圖,我們將其旋轉 180 度。 最近の Q&A セッションで議論した通り、「大海原」マップではマップ上部から戦闘をスタートするチームの勝率が 51.8% になっていました。そこでバランス調整のため、マップを 180° 回転させました。 As we discussed in a recent QnA session, the Ocean map has a 51.8% win rate for the team spawning at the top of the map. To balance the map, it has been rotated 180 degrees. 或許這是因為陽光的方向導致的? 可能上方隊伍正好處於背光方向所以下方隊伍瞄準時受到太陽干擾導致勝率下跌? 想不到美術組還能調整星球自旋方向, 萬能的WG美術組 上面純粹瞎扯 Edited June 15, 2022 by Eason1134HK Share this post Link to post Share on other sites
0 [YOLO-] BP01 Alpha Tester 100 posts 5,651 battles Report post #9 Posted June 17, 2022 現實世界的運輸船團也是看到前面正在激戰還堅持正面yolo過去的嗎 Share this post Link to post Share on other sites