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DasRheingold

裝甲模塊,地圖邊界和縱火狂技能的BUG

6 comments in this topic

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Beta Tester
16 posts
8,679 battles

Hi 開發團隊,

 

       我想請問WG的開發和測試人員是否登錄過CBT測試服務器而不是局限於Super Test服務器?是否在CBT服務器待上過足夠的時間?因為我下面要說的三個問題絕對是Super Test服務器上見不到的,且這三個Bug在亞服CBT社區或者中國大陸的戰艦世界社區早就是人盡皆知的公開的秘密,從很早的版本就存在了,現在依然在被濫用!

 

1.裝甲模塊

       請問你們設計的裝甲模塊(或者叫做Hitbox)僅僅是一維的嗎? 為什麼我這麼說,那是因為我,我朋友,我所在的群就從來沒有人從艦首/艦尾方向擊穿過裝甲區,使用16寸穿甲彈在這個位置上只能獲得1000左右的傷害,且伴隨大量的跳彈,很顯然裝甲模塊只存在於艦船的側舷,它只對側舷方向的來彈做判斷,當來彈從艦首或艦尾方向時這種判斷就失效了,所以我只能假設你們設計的裝甲模塊是一維的.

       隨著CBT測試的時間越來越長,這個bug終於被人發現並擴散開,你們知道現在主力艦交戰都演變成什麼形式了嗎? 你們可以親自來看看,現在的主力艦交戰都是艦首對艦首,因為大家都知道當艦首對敵時,投影面積小,被擊中的概率小,就算被擊中在這個方向上也沒有裝甲區的判定,因此除了新手沒人會把側舷暴露給你.

       戰列艦時代有一個"T字頭"的概念,其本質就是在這個T字中橫向的船隻能夠發揮全部側舷火力,而處於縱向位置的對手只能發揮前部主砲的火力,處於縱向位置是極其危險的.但因為裝甲模塊的bug,這個T字頭在遊戲中卻變成了人人都想避免的. 如果說歷史和遊戲存在差距,但當巡洋艦也利用這一點能很輕鬆的接近到距離主力艦足夠近的距離(接舷),這種差距是否讓人能夠接受呢? 你能夠想象當你眼睜睜看著一艘巡洋艦(T8)從10km以艦首對敵的方式接近到你(T9主力艦),期間遭受到至少三輪那低的可憐側舷齊射,並最終從你艦尾方向駛過的感受嗎?你們認為的海戰就是這樣的?

 

2.縱火狂技能的Bug

      

      現在還有人打穿甲彈嗎? 我覺得你們有很多方式能夠得到0.3.1之後AP和HE使用的比例,你們是認可這個原本就不是bug還是不願意修復?當船長處於重新訓練的狀態時,如果他使用了"縱火狂"這個技能,假設在使用技能前HE的點燃概率為A,這個技能本身會提供B的點燃加成,由於是重新訓練加成收益減半變成A+B*50%,但這個bug卻變成了A+B+50%,總之現在HE點燃的紀律高到離譜尤其是那些處於重新訓練狀態的! 我在這裡本不想說到另外一個機制就是船隻能夠被燒沉,我不想去討論這個機制是否合理是因為根本就沒有討論的必要和餘地.由於修理技能的超長冷卻,很容易在一條船上同時出現三個著火點,其結果是殘酷的,你的HP會以1000每秒的速度下降,很快你就沉沒了

 

3.地圖邊界

 

     當船隻橫跨地圖邊界線時,對其距離和方向的測算完全失效了,結果是你的火砲完全無法命中,而它卻能和平常一樣命中你,這個古老的bug讓一場戰鬥徹底變味,每場戰鬥中你總能找到這樣的人,我不知道誰能夠忍受這樣的行為?

 

     其實我一直很困惑,最近的補丁都是在修復bug,但真正的致命的bug卻總是被開發團隊無視.

 

    希望WOWS不要變成第二個WOP.

Edited by aiur

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[NUIST]
Beta Tester
31 posts
2,603 battles

完全支持你的觀點

0.31版本也隻能是做測試用,一點可玩性都沒有。

本人也是主力艦愛好者,既然主力艦沒法愉快的玩。那就不玩就好了。

既然是測試版本,那種船好用,就玩哪一種。所以不要太糾結。

如果正式上線時還是現在這樣的狀態。那就讓他成爲WOP吧。

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Super Tester
325 posts
1,711 battles

我個人覺得,在船撲滅火勢時能補回80%被燒掉的hp會更好(以)

 

至於裝甲區,聽聞是在煙筒下面水入線的位置,但因為開發團隊增加了子彈入水會降速的buff,所以現在打入水線的絕招都已成過去。還有,可是打遠距離的話,要是角度貼著入水線,又會做成打在水中,或是只擦中船身的跳彈;往上面一點打,又會因為子張太散,越過了對手的船,所以我現在開戰艦真的完全無從入手(苦手)

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Beta Tester
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讓遊戲開發者去試一下兩艘主力艦和一艘巡洋艦在地圖邊界追着一艘驅逐艦,打了10分鐘還沒打沉,還被驅逐艦點燃燒了半死的憋屈感。如果是被魚雷打沉倒沒什麼,怪自己技術不好,被驅逐艦跑邊界然後被小炮打着,難道HE是铝热燃烧弹?一點就把船給燒穿

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ST Coordinator
1,627 posts
997 battles

讓遊戲開發者去試一下兩艘主力艦和一艘巡洋艦在地圖邊界追着一艘驅逐艦,打了10分鐘還沒打沉,還被驅逐艦點燃燒了半死的憋屈感。如果是被魚雷打沉倒沒什麼,怪自己技術不好,被驅逐艦跑邊界然後被小炮打着,難道HE是铝热燃烧弹?一點就把船給燒穿

 

兩艘戰艦跟一艘巡洋艦不推線不佔點,浪費時間跑去在地圖邊追一艘驅逐艦?

光是會做出這種事就可以知道完全是新手不會玩了。

 

地圖邊界一般情況不是問題,真正有影響的是空母。

空母可以躲在遠方攻擊,不會有戰力外問題。

雖然遠離戰場會多耗費艦載機往返時間,

但對方空母會因為卡地圖邊界無法自由指定攻擊地點,

相對安全非常多。

 

現在最大的問題是要趕快把火災Bug修好,

這影響太大了。

 

Edited by Bluesaga

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Beta Tester
4 posts
2,814 battles

 

3.地圖邊界

 

     當船隻橫跨地圖邊界線時,對其距離和方向的測算完全失效了,結果是你的火砲完全無法命中,而它卻能和平常一樣命中你,這個古老的bug讓一場戰鬥徹底變味,每場戰鬥中你總能找到這樣的人,我不知道誰能夠忍受這樣的行為?

 

     其實我一直很困惑,最近的補丁都是在修復bug,但真正的致命的bug卻總是被開發團隊無視.

 

    希望WOWS不要變成第二個WOP.

 

我希望邊界旁多個援沖 區 而入了這區有限時警告( 如這水域有水雷 叫玩家回頭.) 過了限時玩家每幾秒中一次水雷.  從而改變現在不合理的情況

 

 

Edited by HKpirate

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