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leyuning

决战一直输

32 comments in this topic

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今天看见决战奖励有8000煤就跑去玩,结果一直输!

连输4场突然赢了1场以为熬到头了,结果又是连输2场!

之后的结果我都不想猜了,应该都是一打的输在等我!

就像当年我打排位战一样,差点爬到头了突然就跌回谷底一样,那可不好受啊!

之后都是一进一退的太恶心了!

World of Warships Screenshot 2021.07.19 - 19.41.36.48.png

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是的,實在太累了,打聯合同劇情算啦。

 

 

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3 小時前,TT113 說:

是的,實在太累了,打聯合同劇情算啦。

这两个解压但是是真的无趣,一直输的情况下循环任务也只能全靠这俩解了,没办法毕竟我被安排的明明白白的输

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扯个跑题的话题,我玩了几场后感觉德系7级重巡约克打这模式挺不错的。

特供25壳抗356以下小水管(真看到有开斯特拉斯堡和约克公爵出来的,可惜斯特拉斯堡那场信号问题卡得要死吃雷挂了),本身输出中规中矩,良心炮弹掺沙的问题没那么严重。7级先近战环境下德系6公里水听能顶半个雷达用,穹甲铁裤裆,还有一侧6雷近战和威慑。作为重巡还可以直接切穿甲弹碾压亚特兰大和弗林特。

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其實7階巡洋沒哪一隻是真正差的,反而DD就限制太高了,基本上所有魚雷艇,沒煙的在先天上欠缺。BB 就看個人了但速度必需能跟上,signal 是必須的。

但我還是要說T7明顯是就哪些OP金船,不及上次T5 , 3 Vs 3 

Edited by Mechfori

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BB建議沙恩那類  直接跟驅逐衝點用HE弄對面驅逐

在魚雷或者自身化為魚雷打對面戰艦

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最简单的办法:找认识的人组队打

各种意义上都比一个人打胜率要高得多得多

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2 小時前,I_AM_NOOB_CV 說:

最简单的办法:找认识的人组队打

各种意义上都比一个人打胜率要高得多得多

没人愿意打,都说压力大

就像公会战一样,没几个人愿意打的,愿意打的输多了也反感了,之后都不愿意打了,更别说如果意见不和就会发生内部争吵,太麻烦了,而且还要集齐7个人也太苛刻了。

Edited by leyuning

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17 小時前,I_AM_NOOB_CV 說:

最简单的办法:找认识的人组队打

各种意义上都比一个人打胜率要高得多得多

對不起,請恕在下率直,這是「亞媽都係女人」的理論。

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15 小時前,leyuning 說:

没人愿意打,都说压力大

就像公会战一样,没几个人愿意打的,愿意打的输多了也反感了,之后都不愿意打了,更别说如果意见不和就会发生内部争吵,太麻烦了,而且还要集齐7个人也太苛刻了。

同意 + 。

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3 vs 3 很看合作性

Edited by Mechfori

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12 小時前,Mechfori 說:

3 vs 3 很看合作性

1vs1才是最合理,给你2只🐷,你能1打3吗

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5 hours ago, leyuning said:

1vs1才是最合理,给你2只🐷,你能1打3吗

1 vs 1 在現今MM机制下绝對是大部份有問題。畢意這個 game 本就是以隊的概念起始。3 vs 3 在於沒有選項,毫無戰術運作空間。5 vs 5 T5  以現在船隻來說應是最好。.

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5 小時前,leyuning 說:

1vs1才是最合理,给你2只🐷,你能1打3吗

不同意!   個人體驗如下:

3 vs 3隊友容易夾(協作) ,  因加入的都有清楚單純目標。

戰後輸或贏都知道問題所在,不似隨機等較多隊員難以知析各人表現和心態。

艦種平衡分佈,若 1 vs 1 剛好是 DD vs CV 又有人罵了。

還有你覺得別人是🐷,別人也可覺得你是🐷,當然,最好對面是🐷啦。

運氣遊戲,還是稍安毋臊。😏🤭

  • Funny 1

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艦種平衡分佈,若 1 vs 1 剛好是 DD vs CV 又有人罵了 -

 

BB 對上 CV 哪才叫搞笑!!

  • Funny 1

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5 分鐘前,TT113 說:

不同意!   個人體驗如下:

3 vs 3隊友容易夾(協作) ,  因加入的都有清楚單純目標。

戰後輸或贏都知道問題所在,不似隨機等較多隊員難以知析各人表現和心態。

艦種平衡分佈,若 1 vs 1 剛好是 DD vs CV 又有人罵了。

還有你覺得別人是🐷,別人也可覺得你是🐷,當然,最好對面是🐷啦。

運氣遊戲,還是稍安毋臊。😏🤭

數量管控 治標不治本

說到底 官配只要不改成玩家建房

爭議永遠不斷

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7 分鐘前,TT113 說:

3 vs 3隊友容易夾(協作) ,  因加入的都有清楚單純目標

補充一下,這兩天玩過這 3 vs 3 激戰模式覺得比 1 vs 1 完善得多,就算排名戰 7 只艦也會有佔點分歧。

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3 分鐘前,LA_WU 說:

數量管控 治標不治本

說到底 官配只要不改成玩家建房

爭議永遠不斷

若由玩家建房,具體運作上,主導者的身份和操控當如何執行......?

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9 分鐘前,TT113 說:

若由玩家建房,具體運作上,主導者的身份和操控當如何執行......?

早期Online 是玩家建房 設密碼鎖房

房主管理員可以踢掉搗亂的玩家 (有的是投票踢人)

那時候最大問題都是 氦金物品 售價爭議和過度搶錢問題

掛狗只要被踢出房間就能解決問題

近年不知道為何改成官配制度 (省機房成本?)

Edited by LA_WU

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18 分鐘前,Mechfori 說:

3 vs 3 在於沒有選項,毫無戰術運作空間。

個人不同意。

在這模式下,我操 DD 的概念和勝率都高度提升。因分工清晰,很多時(場次)都能各司其長。

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像訓練房一樣嗎? 我等新仔不熟歷史呢!

那麼房主管理員的判斷有準則嗎?相信這會是很複雜 (CONSIDERABLE) 的事情。

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5 分鐘前,LA_WU 說:

早期Online 都是玩家建房 設密碼鎖房

房主管理員可以踢掉搗亂的玩家 (有的是投票踢人)

那時候最大問題都是 氦金物品 售價爭議和過度搶錢問題

掛狗只要被踢出房間就能解決問題

近年不知道為何改成官配制度 (省機房成本?)

说的好像就没人恶意踢人似的。以前玩online game 只要你惹到了人多的队伍或管理员,不管你对不对你都会被踢,基本没王法。现在官方管理官方就是王法,基本上比玩家私下还公平,没那么多恶意在里面滋生。输赢本来就有,只要不过分就好。

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28 分鐘前,leyuning 說:

说的好像就没人恶意踢人似的。以前玩online game 只要你惹到了人多的队伍或管理员,不管你对不对你都会被踢,基本没王法。现在官方管理官方就是王法,基本上比玩家私下还公平,没那么多恶意在里面滋生。输赢本来就有,只要不过分就好。 

沒看過你之前發文

我應該會相信

你說的這句話

雖然看到1樓內容很感慨

 

Edited by LA_WU

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480
[CL]
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54 分鐘前,LA_WU 說:

說到底 官配只要不改成玩家建房,爭議永遠不斷

我是不太相信這種開房的可以解決問題,或者說這種爬線式然後每場單命的就根本就完全不適合這樣弄好吧

類似的例子還有很多,隨便舉例一個互相衝突最大的
你開羅斯福,然後你期望對面怎麼選?對面要嘛換全防空要嘛退房
你開全防空伍斯特,你期望列星頓很愉快的跟你玩?一定退房啊

  • Cool 1

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