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schmidt1942

越來越對這個他媽的遊戲失望

13 comments in this topic

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[FTS]
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最重要的問題就是分房他媽的不公,按勝率,遊玩次數去分房是不是像要了狗命一樣難?

不論高中低階場中,有7/10的機會我是和弱隊一起。弱隊的定義就是全隊的平均勝率遊玩次數都給對方差一段距離。可以看下圖的顏色來直觀地判斷。

然後他狗娘養的結果就是他媽的不停地輸。你奶奶的勝率足足下降了1%,我之前辛辛苦苦、一場一場地打回來的勝率就因為這荒唐的問題。

如果是因為我自己犯錯而輸我接受。因為他媽的,一個個送頭、無團隊合作的noobs輸,are you fucking kidding me?

我不是歧視新人、玩得差的人。而是合理的分房十分重要,可以是兩邊都有50%的中高手和50%的noobs,也者以勝率、遊玩次數的分房。若不然是十分破壞遊戲體驗。

 

你們能夠想像嗎?我看Wows Monitor(也即下列的圖)就可以大約判斷誰勝誰負,如果不幸在弱隊,我就像300斯巴達勇士一樣在絕望中將它打完。

300斯巴達勇士還好,他們只絕望地死一次,我要死上百次。若不然就不想玩了,對! Why am i here, just to suffer?

 

我真的好奇他們是不是會在乎玩家意見?這遊戲對新手的門檻本身經己高,是不是連老玩家也想迫走?

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[PLANT]
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4 小時前,schmidt1942 說:

最重要的問題就是分房他媽的不公,按勝率,遊玩次數去分房是不是像要了狗命一樣難?

不論高中低階場中,有7/10的機會我是和弱隊一起。弱隊的定義就是全隊的平均勝率遊玩次數都給對方差一段距離。可以看下圖的顏色來直觀地判斷。

然後他狗娘養的結果就是他媽的不停地輸。你奶奶的勝率足足下降了1%,我之前辛辛苦苦、一場一場地打回來的勝率就因為這荒唐的問題。

如果是因為我自己犯錯而輸我接受。因為他媽的,一個個送頭、無團隊合作的noobs輸,are you fucking kidding me?

我不是歧視新人、玩得差的人。而是合理的分房十分重要,可以是兩邊都有50%的中高手和50%的noobs,也者以勝率、遊玩次數的分房。若不然是十分破壞遊戲體驗。

 

你們能夠想像嗎?我看Wows Monitor(也即下列的圖)就可以大約判斷誰勝誰負,如果不幸在弱隊,我就像300斯巴達勇士一樣在絕望中將它打完。

300斯巴達勇士還好,他們只絕望地死一次,我要死上百次。若不然就不想玩了,對! Why am i here, just to suffer?

 

我真的好奇他們是不是會在乎玩家意見?這遊戲對新手的門檻本身經己高,是不是連老玩家也想迫走?

未命名.png

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WTF@.png

WTF3.png

以後要改名叫 佢老世界

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[HKSWT]
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你玩的遊戲Wows Monitor ?

Edited by yhyh_97431111
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[HKENL]
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這世界那有公平一說 

這種開載具的遊戲本質上就不可能公平

你乾脆把這個看戰績東西刪掉吧

眼不見為淨

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[-BDD-]
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10 分鐘前,yhyh_97431111 說:

你玩的遊戲Wows Monitor ?

WG提供了一個MONITOR供玩家觀看自己的記錄

主要是一個觀看戰績的地方

另外也有一個DEBUG程式給那些發生問題的玩家進行檢查

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[CL]
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1 小時前,Eason1134HK 說:

你乾脆把這個看戰績東西刪掉吧,眼不見為淨

倒也不是說甚麼戰績不戰績的

有時候就是一個體感很差勁
以我自己的例子來講有時候自己單排,一看自己一艘驅逐是全隊均傷最高的然後自己的均傷還不算特別高那種,然後你們家的人不要說雷達飛機和你配合連甚至自救都有點難,大邊被對面小邊打翻的那種
我們甚至都不用提那種橘紅色空母拿AP砸驅逐砸整場那種不會痛但你也啥都不能做、傷害不大汙辱性極強的狀況

光是講那種10分鐘內光速結束的場次打起來感覺就很差勁,不管是贏和輸都是,Monitor只是讓你在這樣子的環境中對能不能打協同提早有個心理準備
有時候開著工具船在路上發現隊友被敵方壓縮在4個方塊內但依然毫無辦法,這種時候你都不曉得你該花時間和san值略微刷一點均傷,還是很乾脆的用激進的戰術開啟通往下一場的大門
特別如果樓主是在半夜那個區段玩的話更是如此,半夜的玩家蠻極端的ww

Edited by F835

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[FTS]
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7 小時前,F835 說:

倒也不是說甚麼戰績不戰績的

有時候就是一個體感很差勁
以我自己的例子來講有時候自己單排,一看自己一艘驅逐是全隊均傷最高的然後自己的均傷還不算特別高那種,然後你們家的人不要說雷達飛機和你配合連甚至自救都有點難,大邊被對面小邊打翻的那種
我們甚至都不用提那種橘紅色空母拿AP砸驅逐砸整場那種不會痛但你也啥都不能做、傷害不大汙辱性極強的狀況

光是講那種10分鐘內光速結束的場次打起來感覺就很差勁,不管是贏和輸都是,Monitor只是讓你在這樣子的環境中對能不能打協同提早有個心理準備
有時候開著工具船在路上發現隊友被敵方壓縮在4個方塊內但依然毫無辦法,這種時候你都不曉得你該花時間和san值略微刷一點均傷,還是很乾脆的用激進的戰術開啟通往下一場的大門
特別如果樓主是在半夜那個區段玩的話更是如此,半夜的玩家蠻極端的ww

十分同意啊,有時真的不過是體感問題。明明自己有盡努力考高分,但就是隊友的種種問題要承受0分的結果,一種無力感和無意義的概念。

你的見解也值得參考,也許我未刪掉遊戲之前應改日間試試衝勝率。

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[FTS]
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9 小時前,Eason1134HK 說:

這世界那有公平一說 

這種開載具的遊戲本質上就不可能公平

你乾脆把這個看戰績東西刪掉吧

眼不見為淨

實現公平是難,但不代表無意義,最少也請試試向這方向發展。但他們好像試也不試,甚至感覺上好像有意為之。

像我以上Wows Monitor的例子s,將兩隊勝率為50%以下和50%以上的玩家的比例調配一致就好,例如兩隊都有4個中高手和8個新手,那最少能平息一部份人的怨氣。

 

另外,這在之前War Gaming的回卷我有寫過,引入其他勝率以外而能證明玩家實力的指標,應該是無視了。我舉的例子是War Thunder的"隊中的平均相對排名(The avenge relative position in your team, 簡稱相對排名)",見下圖。

用一個極端的例子表達這概念,假設我玩10場也輸,但我10場也是最高分玩家。那這10場的勝率是0%,但相對排名卻就是100%。這指標那鼓勵中高手玩家在弱隊也會盡力作戰,讓自己成該隊的Top Player,也是一個改善遊戲體驗的方法。

雖然PR值和經驗值可以表達類似概念,但PR值遲遲沒有官方化,而經驗值不夠直觀。

 

 

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[MALD]
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8 hours ago, F835 said:

特別如果樓主是在半夜那個區段玩的話更是如此,半夜的玩家蠻極端的ww

半夜玩窝窝屎伤肝又伤神
 

现在我在催眠自己,宁可早睡放弃任务也不要半夜上线了

  • Cool 1

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[AKUA]
[AKUA]
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運氣遊戲 

做好自己該做的事就可以了

不過當自己想做的事情

是一條死路  想一想也是會很幹  XD  躺

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[DOOR]
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於 2021/7/18 在 AM12點00分,MiniSoda_OwO_Mo 說:

運氣遊戲

所以花時間去睇片學習,分析和計算各艦艇優劣特點,在應用於遊戲上都是多餘的。

你總不能以一敵眾.....正所謂雙拳難敵4(+)手。

只待遇上可靠隊友,當可一帆風順級級上啦。

........也許因為我懶,但用以上論點也算合理不離地吧。

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[DARUI]
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偵查整局,偵查傷害不到三千,這堆九級隊友你說優秀不優秀??
問題我覺得最主要是一堆怕迷彩被打醜的臭(ㄏㄠˇ)智(ㄉㄨㄟˋ)障(一ㄡˇ)
分房問題,,,如果我是官方我也不想去解,因為這堆上來公海買菜逛街的都太優秀了,糞土之牆不可杇也

  • Funny 1

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[DOOR]
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於 2021/7/21 在 AM12點24分,alittlekitten 說:

問題我覺得最主要是一堆怕迷彩被打醜的臭(ㄏㄠˇ)智(ㄉㄨㄟˋ)障(一ㄡˇ)

咁都俾你諗到,妙!

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