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FBI_IS_WATCHING_U

彎曲子彈?

10 comments in this topic

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53
[-BDD-]
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好吧,其實是魚雷

 

外國大佬們發現在船轉向的時候發射魚雷

魚雷會有慣性,向著瞄準點的旁邊前進

導致魚雷無法按預定瞄準點前進......

這是一個BUG還是游戲的物理機制?

如果是物理機制的話.....

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2 小時前,FBI_IS_WATCHING_U 說:

如果是物理機制的話.....

是給巨佬用來雷島後船的:cap_haloween:

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244
[HKENL]
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4 分鐘前,Eason1134HK 說:

是給巨佬用來雷島後船的:cap_haloween:

讓魚雷拐彎是有原理的,就是艦長在魚雷出膛的那一剎那,令船隻急速地轉向。 這種轉向給了魚雷一個水平的加速度,從而形成了一個弧線,那麼船身轉動得越快速,越能得到我們所需要的完美曲線。

  • Funny 1

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963
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物理上可行的,不要忘記雷其實並不快,而且很重,在發射時加以個側指向力是可以在初段形成彎曲的航道但也只能初始航跡如此。因為水就是有阻力的,沒有持續加力這橫向運動終會力盡。

這也是史實上為什麼魚雷机,魚雷艇,甚而DD,巡洋發射雷時要求均速直線運動或極低速橫向甚而停下才發射。

真實運用根本不可行因為無法計算水文。陀螺儀實用化後更是絕對禁止。

事實上同裡的還有DD利用艦身橫向搖擺把主炮真實仰角提升超越炮架物理限制從而提升射程。法國空想級海試就曾經真實利用此法將主炮打出 21.55km , 哪個主炮標定最高射程可只有 20KM

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53
[-BDD-]
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1 小時前,Mechfori 說:

物理上可行的,不要忘記雷其實並不快,而且很重,在發射時加以個側指向力是可以在初段形成彎曲的航道但也只能初始航跡如此。因為水就是有阻力的,沒有持續加力這橫向運動終會力盡。

這也是史實上為什麼魚雷机,魚雷艇,甚而DD,巡洋發射雷時要求均速直線運動或極低速橫向甚而停下才發射。

真實運用根本不可行因為無法計算水文。陀螺儀實用化後更是絕對禁止。

事實上同裡的還有DD利用艦身橫向搖擺把主炮真實仰角提升超越炮架物理限制從而提升射程。法國空想級海試就曾經真實利用此法將主炮打出 21.55km , 哪個主炮標定最高射程可只有 20KM

F=MA

毛子物理設計居然考慮到這玩意

戰雷應該也有吧...

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963
[SMOKE]
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我覺得更大可能只是 game 裡面的 bug 而已。

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480
[CL]
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我覺得只是魚雷發射的時候雷管沒有轉而已,所以會被船轉偏

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29
[AKUA]
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砲彈其實也會 只是太快 或散布太差 沒感覺而已  XD

BB開炮前 減速 不轉向 20節以下 比較不會亂飄 = =

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480
[CL]
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17 分鐘前,MiniSoda_OwO_Mo 說:

砲彈其實也會 只是太快 或散布太差 沒感覺而已  XD

BB開炮前 減速 不轉向 20節以下 比較不會亂飄 = =

魚雷和砲彈的發射時間長度有點差距

  • Cool 1

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