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ACEwows

0.10.5 版本更新回饋(問卷調查)

0.10.5 版本更新回饋(問卷調查)   

35 members have voted

  1. 1. 整體而言,您喜歡 0.10.5 版本更新內容嗎?

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  2. 2. 您喜歡新版本中的德國驅逐艦嗎?

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  3. 3. 您喜歡新版本中的「巨戰」嗎?

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  4. 4. 您喜歡新版本中的美國獨立日嗎?

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  5. 5. 您喜歡新版本中的遊戲機制更動嗎?

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  6. 6. 您喜歡新版本中的社群代幣嗎?

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  7. 7. 您喜歡新版本中的其他更動與改進嗎?

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12 comments in this topic

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42
[WG]
Administrator, Administrator, Administrator
112 posts

您好,艦長!   

《戰艦世界》非常歡迎各位艦長們提供您的寶貴意見,並以此做為我們每次遊戲更新的基礎。

我們想了解各位艦長們對 0.10.5 版本更新的相關回饋,請您在此串討論中留下珍貴的建議!

更新內容扼要:

  • 德國驅逐艦
  • 巨戰
  • 美國獨立日
  • 遊戲機制更動
  • 社群代幣
  • 以及其他更動和改進

了解更多 0.10.5 版本更新內容:
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-0105-the-grand-battle/

如果您發現任何關於此次 0.10.5 版本更新中的錯誤,請您移駕至下方連結中的討論串回報:

 

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183
[PLANT]
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812 posts
15,375 battles

好吧 分房還是老樣子爛

搶肉沒有因為巨戰分出人流...

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38
[PRINZ]
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86 posts

為了迎合弱雞 DD 玩家而把 CV 火箭彈唯一的快瞄優勢拔了,但是這不但增加了玩家的反感,更是加深玩家對官方的失望 (從上次暗中 Nerf CV 更新的舊帳都還沒算完,現在又搞這套...)

Edited by V_Wyvern

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2
[GBYZ]
Member
1 post
6,532 battles

巨战×

驱逐战√

旧时代巨舰大炮主义最为骄傲的技术结晶被一条距离仅有6km却完全不可视的驱逐舰撵得抱头鼠窜而且没有任何反制手段

在这以本以为极端强化巨舰大炮主义体验的游戏模式中,你将看到战列舰唯唯诺诺畏手畏脚,驱逐舰横行霸道招摇过市

wargaming年度魔幻主义巨作

什么?你问我为什么不换一个游戏?

因为隔壁更加不争气

Edited by Splendar
  • Cool 1
  • Funny 1

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Member
7 posts
5,760 battles

不懂把火箭機砍成智障是誰想出來的  那個美航的5秒別說拿來打驅逐就算打戰艦都嫌難用了   比英航紅茶包還大的前置量殺傷力不到人家的一半
血量最少攻擊力最低現在連命中難度都最大的飛機  除了機庫打空不得已用來噁心自己以外到底還能幹嘛  乾脆把火箭機整個廢掉重置一個戰鬥機中隊多點空戰的感覺還比較有趣

 

挨刀就算了還沒給任何補償機制  受影響要換技能換升級品甚至花大錢買的船變廢鐵都只能自己吞  平衡改動是這樣噁心人的方式嗎
 

Edited by Chemical_engineer

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100
[AA]
[AA]
Member
209 posts
19,408 battles

了不起

CV重製兩年半了還在動基本操作

轟炸機改兩次

這次換火箭彈

下次魚雷...

啊我看乾脆不准飛機起飛 乖乖當肉靶如何?

Edited by Jibrill333

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963
[SMOKE]
Member
3,030 posts
19,497 battles

玩 BB, CV 想當然的怨声載度,但玩 DD 的也不爽,你要人家上前 spotting , 要去cap , 還要去提防對方 DD 守邊關,全部高危費時間低甚至無回報。反而其他全在中後線就是安全地農。將來還要反潛。

簡單來說,  teamwork , team play 無好報,最大問題始終每種船都應該公平的可有有力的攻守。現在是 CV 部份 OP , BB , Cruiser 就遠程投射。DD,CL 尤其高階所有特化全被hard counter , AA 是玩笑,魚雷看信仰,雷達,水聽,飛机 .... 更莫說 SAP, HE 火暴。 結果做成輕,重船種完全分開作戰。重火力重甲的不上不推,哪前面 DD, CL 就變敵方的点心。我連自家生存都有難度哪來什麼閒給你什麼。

很可惜 CV 的確是如此惡化的一大原因,這不但是其沒限制的 spotting , 還有隨時制造交叉火網及水面船 AA 的無力。在机制上只看農多少傷,自然就無人再願意去做工具人。CV 就去欺凌 DD,久而久之,要 nerf 火箭就是必然因為這個對上 DD 實在太有效。DD 自然也更不願意去上去 cap ,去 cap 哪不就是廣告天下 " 來殺我吧, 我在此 ”

 

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244
[HKENL]
Member
854 posts
4,970 battles
44 分鐘前,Mechfori 說:

要 nerf 火箭就是必然因為這個對上 DD 實在太有效

CV加一個鎖定機制好了 不鎖定不縮圈 不允許鎖DD 你看怎麼樣 :Smile_popcorn:

Edited by Eason1134HK

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963
[SMOKE]
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3,030 posts
19,497 battles
4 hours ago, Eason1134HK said:

CV加一個鎖定機制好了 不鎖定不縮圈 不允許鎖DD 你看怎麼樣 :Smile_popcorn:

這個似乎不大可行,畢竟總會有可能 CV 對決 DD,不容許銷定對 CV 單方面做成一定的不公平。其實現在改火箭机制有点類水面船火炮,需要看前置量,机槍 tracer 也就跟普通火炮無異,只不過 CV 玩家慣了可以只看point & click ,就是慣壞了。 我自已在PTS及我另一個id都試了,其實就是將過份 op 的部份削了而已。以前只要 point & click 而且到最後依然可以修正指向對水面船實在不公平。現在是跟人家火炮,魚雷,投彈一樣需要技術而對面也可以規避。就看兩方誰家out play 對方。

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1 post
1,515 battles

0.10.5

整體改動感覺;較為不滿意

原因

航母改動無可厚非,畢竟WG溫水煮青蛙不止一次了,但nerf火箭機必然導致戰列的生存環境極度惡化,包括但不限於,驅逐公海跳舞更加猖狂,特別是6-7級戰列普遍缺乏對驅逐手段,而同級巡洋生存力堪憂,沒有了火箭雞,這些BB進入房間面對滿屏幕公海跳舞的驅逐根本沒有辦法。而WG一直努力拉進戰場距離,鼓勵戰列艦衝鋒近戰,然而由於滿屏幕的公海跳舞的驅逐,戰列甚至會被拉煙的驅逐雷死/燒死,這就導致不僅沒有拉進交戰距離,而導致戰鬥距離變相越來越遠,8-10級同理,巡洋卡山,潑HE,戰列遠遠的射擊,潑水,驅逐公海跳舞,拉煙潑水,航母到處找BB,雷,投彈。誰都不敢往前沖,因為誰衝鋒誰死,基本都是溜邊,卡山,遠距離潑水,為什麼雷神砍了那麼多次還是強力,我相信WG能看后台數據應該能看出。

建議

目前需要的是對HE機制進行一次比較大的改動,將HE機制改一下,具體可以參考隔壁坦克世界對he高爆彈的改動,降低高爆炸彈/高爆炮彈對重甲的起火率或者修改起火對於船隻的傷害判定,從百分比扣血改成固定扣血,增加戰列艦的生存性,同時給大型驅逐艦增加核心區或者半傷區設定,讓大型驅逐艦對於戰列的傷害有所降低,將副炮的精準度略微提升【稍微增強就行】,讓戰列艦真正成為抗線主力,而不是後方的潑水機器,這樣才能真正的讓戰列艦是戰列 艦,無愧於Battleship之名,而不是後方潑水的廢棄樂色,巡洋艦可以定位是驅逐獵手職位或者交給新出的大型驅逐艦,而戰列巡洋艦【比如新出的星座】,可以定位為一種負責對抗巡洋艦和戰列艦的高機動船隻,蘇聯巡洋分線實際上就是一個非常好的嘗試,將巡洋分為專業的驅逐獵手【高機動速射小口徑炮】和戰列巡洋艦【大口徑中射速中機動】,將巡洋定位成一個對抗各種船隻都很優秀的多面手,驅逐負責偵查以及反制潛水艇【看起來wg真的想出】,並且利用機動性·公海跳舞,但絕對不能讓驅逐過於強勢,捨本逐末就不好了,至於航空母艦和未來要出的潛水艦,航母,航母徹底刪除火箭機,分線成輕型航母【護航航母】,艦隊航母【正規空母】。輕型航母具備點亮,使用火箭機魚雷機和反潛機,較為脆弱但支援輔助效果好,輕型航母可以給buff一個較高的點亮收益鼓勵玩家去玩而不是當自閉人。正規空母不具備點亮機制,但可以共享他人的點亮,類似於戰列艦,使用魚雷機,跳彈轟炸機,炸彈轟炸機,比較缺乏反制DD手段,這樣航母的輔助作用更加突出,護航航母專業與偵查,輔助,反潛,正規航母專注于輸出,而這樣也不需要拼命nerf航母,惡心玩家惡心策劃。

 

以上就是個人對0.10.5的個人看法,非常主觀,望採納。

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13
[FTMMM]
Member
51 posts
6,367 battles
On 7/3/2021 at 5:44 PM, yukisama_mzyjerry said:

0.10.5

整體改動感覺;較為不滿意

原因

航母改動無可厚非,畢竟WG溫水煮青蛙不止一次了,但nerf火箭機必然導致戰列的生存環境極度惡化,包括但不限於,驅逐公海跳舞更加猖狂,特別是6-7級戰列普遍缺乏對驅逐手段,而同級巡洋生存力堪憂,沒有了火箭雞,這些BB進入房間面對滿屏幕公海跳舞的驅逐根本沒有辦法。而WG一直努力拉進戰場距離,鼓勵戰列艦衝鋒近戰,然而由於滿屏幕的公海跳舞的驅逐,戰列甚至會被拉煙的驅逐雷死/燒死,這就導致不僅沒有拉進交戰距離,而導致戰鬥距離變相越來越遠,8-10級同理,巡洋卡山,潑HE,戰列遠遠的射擊,潑水,驅逐公海跳舞,拉煙潑水,航母到處找BB,雷,投彈。誰都不敢往前沖,因為誰衝鋒誰死,基本都是溜邊,卡山,遠距離潑水,為什麼雷神砍了那麼多次還是強力,我相信WG能看后台數據應該能看出。

建議

目前需要的是對HE機制進行一次比較大的改動,將HE機制改一下,具體可以參考隔壁坦克世界對he高爆彈的改動,降低高爆炸彈/高爆炮彈對重甲的起火率或者修改起火對於船隻的傷害判定,從百分比扣血改成固定扣血,增加戰列艦的生存性,同時給大型驅逐艦增加核心區或者半傷區設定,讓大型驅逐艦對於戰列的傷害有所降低,將副炮的精準度略微提升【稍微增強就行】,讓戰列艦真正成為抗線主力,而不是後方的潑水機器,這樣才能真正的讓戰列艦是戰列 艦,無愧於Battleship之名,而不是後方潑水的廢棄樂色,巡洋艦可以定位是驅逐獵手職位或者交給新出的大型驅逐艦,而戰列巡洋艦【比如新出的星座】,可以定位為一種負責對抗巡洋艦和戰列艦的高機動船隻,蘇聯巡洋分線實際上就是一個非常好的嘗試,將巡洋分為專業的驅逐獵手【高機動速射小口徑炮】和戰列巡洋艦【大口徑中射速中機動】,將巡洋定位成一個對抗各種船隻都很優秀的多面手,驅逐負責偵查以及反制潛水艇【看起來wg真的想出】,並且利用機動性·公海跳舞,但絕對不能讓驅逐過於強勢,捨本逐末就不好了,至於航空母艦和未來要出的潛水艦,航母,航母徹底刪除火箭機,分線成輕型航母【護航航母】,艦隊航母【正規空母】。輕型航母具備點亮,使用火箭機魚雷機和反潛機,較為脆弱但支援輔助效果好,輕型航母可以給buff一個較高的點亮收益鼓勵玩家去玩而不是當自閉人。正規空母不具備點亮機制,但可以共享他人的點亮,類似於戰列艦,使用魚雷機,跳彈轟炸機,炸彈轟炸機,比較缺乏反制DD手段,這樣航母的輔助作用更加突出,護航航母專業與偵查,輔助,反潛,正規航母專注于輸出,而這樣也不需要拼命nerf航母,惡心玩家惡心策劃。

 

以上就是個人對0.10.5的個人看法,非常主觀,望採納。

航母的開光問題一直很大  其實航母應該是點個標示示意隊友這邊有船就好     為什麼可以0時差全員隊伍共享阿    2戰情報傳輸能力這麼好喔WW  亮到的一瞬間 整個中國都知道你來了

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13
[FTMMM]
Member
51 posts
6,367 battles

還有 高爆彈跟SAP的問題你們還不正視嗎  雷神根斯摩下架只是治標不治本

現在大家無腦SAP HE就好  需要技術的AP根本吃力不討好

你們該平衡HE跟SAP的機制 再把雷神和斯摩放出來賣

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