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seawolf8

船艦炮彈朂無限, CV 飛機也應無限

22 comments in this topic

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1 小時前,seawolf8 說:

船艦攻擊的炮彈是無限,  CV 是靠飛機攻擊,  所以理應也要無限 ! 

然後DD大佬再次跳出來 要砍飛機數量不然會破壞DD的平衡

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1 小時前,seawolf8 說:

船艦攻擊的炮彈是無限,  CV 是靠飛機攻擊,  所以理應也要無限 ! 

現在就是無限

船艦要reload

所以飛機也是要reload

就是從機庫中將飛機移到甲板上然後讓你操控起飛

原理就和砲彈由彈藥庫中移動到砲台裏讓你開炮一樣

Edited by Eason1134HK

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飛機攻擊 直接傷害目標 BB, CB, CA, CL,  DD 船艦 , 那麼同一接觸對抗中船艦攻擊也應該直接傷害目標 CV 船艦 , 飛機攻擊可以摧毀對方炮塔魚雷管AA副炮令其再不能被使用 , 那麼同一接觸對抗中船艦攻擊也應該可以摧毀對方飛機中隊使其不能再生.  ............  Hmm .......... 事實上現在接觸對抗中根本只是 CV 單方面傷害水面艦艇 , 然而 AA 傷害只是作用在飛機上而且可以 100%再生 , 平衡 , 要平衡的話應該水面艦艇所受傷害也能自動 100% 再生而且要跟飛機再生一樣快 . 在一次接觸對抗中船艦互相攻擊 ; 雙方應該擁有同等機會去傷害對方 , 靠傷害減損其戰鬥力 ,

只要一日這個單向機制存在 , 那平衡就沒法能說是存在

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2 小時前,Eason1134HK 說:

現在就是無限

船艦要reload

所以飛機也是要reload

就是從機庫中將飛機移到甲板上然後讓你操控起飛

原理就和砲彈由彈藥庫中移動到砲台裏讓你開炮一樣

CV 不算是無限的.

船艦所有炮是同時reload, 如12炮30秒reload的BB, 由開場到完場都是保持每30秒開12炮的DPM.

但CV 是每架reload, 在損失了第三,四波飛機后, 已不能完全reload 回完整中隊, 攻擊力已大不如前.

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20 小時前,seawolf8 說:

在損失了第三,四波飛機后

你的飛機本來就不是給你這樣消耗的

今天的航母就是個十足十的工具人,作出每一個決定都需要深思熟慮 。什麼時候輸出?什麼時候幫隊友?什麼時候搞DD? 下每一個決定之前都需要衡量一下優先度, 管理自己飛機數量就是其中極為重要的一環 。如果被打空了飛機很可能就說明你對於飛機數量的掌控還不夠。

再者,如果CV飛機可以在損失三四波之後還可以滿中隊出擊那麼防空炮的意義可在?

現在的防空炮的定位比起消滅航母的打擊力量,更多的是透過提供阻嚇性的防空火力以限制CV玩家的走位

舉例,如果你打算攻擊一個船團中的某一艘船,你就需要想一想 。如果你進行攻擊之後會損失多少飛機?成效是多少?攻擊該艦隻的迫切性?如果你認為沒有辦法承受損失的話而離開選擇放棄攻擊該艦艇轉去其他目標,那麼阻嚇性的作用便達到了。

當然這個是雙向的,防空砲可以限制飛的走位飛機也同樣可以限制艦艇的走位 。

假設今天的飛機可以無限出擊,那麼為了作出平衡WG很可能將防空砲的定位修改為在飛機投彈前減少飛機數量又或者殲滅敵機。這樣改的話CV對於戰局的影響力反而會大幅減少。那麼就會變成了只能輸出的存在。

我說這樣好嗎?這樣不好。

當然會有其他的平衡方法或許wargaming會考慮。

 

 

 

 

 

Edited by Eason1134HK
修改語句

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14 分鐘前,Eason1134HK 說:

你的飛機本來就不是給你這樣消耗的

今天的航母就是個十足十的工具人,作出每一個決定都需要深思熟慮 。什麼時候輸出?什麼時候幫隊友?什麼時候搞DD? 下每一個決定之前都需要衡量一下優先度, 管理自己飛機數量就是其中極為重要的一環 。如果被打空了飛機很可能就說明你對於飛機數量的掌控還不夠。

再者,如果CV飛機可以在損失三四波之後還可以滿中隊出擊那麼防空炮的意義可在?

現在的防空炮的定位比起消滅航母的打擊力量,更多的是透過提供阻嚇性的防空火力以限制CV玩家的走位

舉例,如果你打算攻擊一個船團中的某一艘船,你就需要想一想 。如果你進行攻擊之後會損失多少飛機?成效是多少?攻擊該艦隻的迫切性?如果你認為沒有辦法承受損失的話而離開選擇放棄攻擊該艦艇轉去其他目標,那麼阻嚇性的作用便達到了。

當然這個是雙向的,防空砲可以限制飛的走位飛機也同樣可以限制艦艇的走位 。

假設今天的飛機可以無限出擊,那麼WG很可能將防空砲的定位修改為在飛機投彈前減少飛機數量又或者殲滅敵機。這樣改的話CV對於戰局的影響力就會大幅被減少。

我說這樣好嗎?這樣不好。

 

 

 

老實說你講的防空爆強是美戰2線開跑前版本的現狀 那時候開航媽都飛機掉滿地 搞到除了大佬 大都跑去擠劇本(現在劇本航媽根本塞爆..

現今官方導入防空不會馬上火力全開機制 才稍微紓解航媽窘境

(代價是DD防空也可以欺負飛機

看看一堆哈蘭X....

當然工具船 那是大佬銀幣花不完才會去想的策略 乞丐萌新可沒那閒情逸致去搞

 

Edited by LA_WU

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14 分鐘前,LA_WU 說:

實說你講的防空爆強是美戰2線開跑前版本的現狀 那時候開航媽都飛機掉滿地 搞到除了大佬 大都跑去擠劇本(現在劇本航媽根本塞爆..

現今官方導入防空不會馬上火全開機制 才稍微紓解航媽窘境

 

沒有吧...8.0 到現在 全線的航母我都有練

除了英航只到八階之外其他三條都上十階了

自認技術還過得去,大概才平均值好一點點

除了齊柏林以外我沒有感受到有其他CV會缺飛機

Edited by Eason1134HK

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1 分鐘前,Eason1134HK 說:

沒有吧...8.0 到現在 全線的航母我都有練

除了英航只到八階之外其他三條都上十階了

自認技術還過得去,大概平均值好一點點

除了齊柏林以外我沒有感受到有其他CV會缺飛機

掉滿地和缺飛機不一樣的

情形 一批波突然全滅我就不會再派

往失事地點 去送死了 況且火箭機看

起來才是主力先發 3機種輪流使用

可以稍微紓解飛機數量

最近 入手 780 B 用後 反而稍微

對高階CV有點希望

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3 hours ago, LA_WU said:

 

(代價是DD防空也可以欺負飛機

看看一堆哈蘭X...

 

請不要以片蓋全,你試玩 IJN , MN , KMS 等科技樹DD然後試說一下DD防空吧!

只片面看飛機可以被AA打掉根本上是本位思维,正如我前所述,CV 可以攻水面船減損其戰力減損其生存能力而且是大部份水面船沒對抗能耐,要把飛機打到再生速度追不上那要經受多少自身傷害。而CV本身戰力損害根本甚少自身更是無傷。這樣的單向机制只要不改,水面船玩家要求把CV砍就依然有理。

最後,DD本來任務就是護衛,AA就是其中重要一環。

說真的我 chat 過的CV玩家從未有缺机之憂反而 auto pilot 才是最大的投訢

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40 分鐘前,Mechfori 說:

說真的我 chat 過的CV玩家從未有缺机之憂反而 auto pilot 才是最大的投訢

真的這auto pilot 我寧願用舊的

還有齊柏林真的有待加強

Edited by Eason1134HK

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7 hours ago, LA_WU said:

老實說你講的防空爆強是美戰2線開跑前版本的現狀 那時候開航媽都飛機掉滿地 搞到除了大佬 大都跑去擠劇本(現在劇本航媽根本塞爆..

現今官方導入防空不會馬上火力全開機制 才稍微紓解航媽窘境

(代價是DD防空也可以欺負飛機

看看一堆哈蘭X....

當然工具船 那是大佬銀幣花不完才會去想的策略 乞丐萌新可沒那閒情逸致去搞

 

哈蘭和春雲等AA是個別例子. 

反而有一個問題是CV 賣上T+2場基本上是送飛機

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很好,根據造價比例原則,一顆炮彈如果消耗100銀幣,損失一架飛機應消耗100,000銀幣,這樣非常公平!

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1 小時前,TaskFleet 說:

很好,根據造價比例原則,一顆炮彈如果消耗100銀幣,損失一架飛機應消耗100,000銀幣,這樣非常公平!

那麼按照你的說法如果船沉了是不是要再買一次:Smile_coin:

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我只能說 大佬 乞丐 大家都各說各話

每人都有自己實際體驗狀況 官方把大家擠在一起

注定是不公平的環境 你只能起禱

不要和海盜大佬同房罷了:cap_old:

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20 hours ago, Eason1134HK said:

那麼按照你的說法如果船沉了是不是要再買一次:Smile_coin:

事實上OP把飛机等同炮彈本身就是一個誤点,那些火箭,炸彈,魚雷才是對等。飛机只是等同炮塔,魚雷管。優点是快速遠投至敵方頭上,代價就是reload需回船。但飛机對抗水面船互相傷害只單方面傷水面船持續戰力生存能力始终只是做成極度的不平衡。一日WG不去改動水面船在對抗中有能同樣傷害CV,就只會是持續大家都恕。

机制上炮塔,魚雷管,副炮,AA,全都可以打至全毀壞, 那麼飛机中隊也應是受夠多的傷害也會全毁不能再用也是公平的。現在很明顯船只受傷不公連武器投射平台受傷回復也不公。

Edited by Mechfori
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那要不要一個12架飛機的機隊

12架同時攻擊

反正丟4次就會沉

不如一次給個痛快??

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1 小時前,csjh11203 說:

那要不要一個12架飛機的機隊

12架同時攻擊

反正丟4次就會沉

不如一次給個痛快??

這是上演大和被飛機圍毆的

戲碼!?:cap_rambo:

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只要自己可以傷人,人家不能傷己。現在是連人家自衛也是錯的,這是很典形的把過錯諉過于受害者。

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理論上來講現在空母的飛機是無限的,只是甲板空間和電梯速度有限,從下面弄好油料彈藥送上來需要時間和空間
用水面艦的話來講就是砲塔內的彈倉(彈鼓)不大,要從下面的彈藥庫弄好再送上來
雖然如果要認真講也要為降落機隊騰出空間來才對,以前RTS時期有類似的設計

不過我比較在意機種在甲板上的位置,明明最輕的戰鬥機放在整個暖機隊列最尾巴超怪的

Edited by F835

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[AKUA]
[AKUA]
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於 2021/1/4 在 PM4點52分,Darkofsword 說:

让dd怎么活?

我認為DD血量,

也要無限恢復 XD

應該有個母港可以進行回補,誰打掉對面母港就贏

戰艦都塔化 X

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