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Sunny06

0.9.10 版本更新回饋(問卷調查)

0.9.10 版本更新回饋(問卷調查)  

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  1. 1. 整體而言,您喜歡 0.9.10 版本更新內容嗎?

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  2. 2. 您喜歡新版本中的美國主力艦:第 2 部分嗎?

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  3. 3. 您喜歡新版本中的全新戰鬥模式奪鑰之戰嗎?

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  4. 4. 您喜歡新版本中的公會任務嗎?

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  5. 5. 您喜歡新版本中的其他更動嗎?

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8 comments in this topic

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222
[WG]
Administrator
979 posts

您好,艦長!   

《戰艦世界》非常歡迎各位艦長們提供您的寶貴意見,並以此做為我們每次遊戲更新的基礎。 

我們想了解各位艦長們對 0.9.10 版本更新的相關回饋,請您在此串討論中留下珍貴的建議!   

更新內容扼要:    

  • 美國主力艦:第 2部分  
  • 全新戰鬥模式:奪鑰之戰
  • 公會任務 
  • 視覺改進 & 其他更動  

了解更多 0.9.10 版本更新內容:  
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-0910-american-battleships/#other-changes


如果您發現任何關於此次 0.9.9 版本更新中的錯誤,請您移駕至下方連結中的討論串回報:   

https://forum.worldofwarships.asia/topic/47786-0910-版本更新錯誤回饋/

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140
[PLANT]
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分房 除了更新後2天 玩家跑去萬聖節活動

比較清靜 現在整個又回流 垃圾房

充滿了海盜臭味:cap_win:

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37
[PRINZ]
Member
81 posts

奪鑰之戰模式固然是好,新穎的海怪設計,可以更換船艦武裝的選擇也不錯,在下也喜歡有限視野小地圖模式...

但是非常可惜的,本身的大逃殺遊戲機制以及後續代幣更換內容整個拖垮了這次的活動,使得原本美術和模型很好的特殊任務變得有如廢物一般,在下整理出幾個這次活動主要問題點:

  1. 考驗人性的組隊系統和有限的鑰匙 ----  這是個模擬海戰遊戲,並不是像 "絕地求生" 或是 "H1Z1" 那種射擊遊戲,導入這種 "大逃殺模式" 本來就不是個很好的點子 (況且那種遊戲本來就有事先組隊的機制,玩家可以事先組成小隊一起進攻;然而遊戲卻是強迫每位玩家都分開,而且組隊後可以任意脫隊,這會造成一個現象,也就是隊友會在最後一刻背叛然後把戰績整碗捧去,這是在考驗人性嗎?)
     
  2. 無法賺取經驗 ---- 之前版本的萬聖節活動還有另一個作用,就是可以賺取艦長經驗自由經驗,但是這次活動無法賺取任何經驗,久而久之就是不吸引玩家參與 (沒有永久的獎勵,本來就是個敗筆)
     
  3. 毫無誠意的獎勵 ---- 這次活動在過關後會獲得代幣可以更換獎勵,但是獎勵並不吸引人 (活動贈送的艦長只有外型好看,沒有特殊能力或是技能,因此並不吸引玩家兌換),而且在活動前還發生了 "獎勵撒謊事件" (可兌換永久迷彩所需代幣數量比當初公告的還要高,明顯有誤導和欺騙玩家之嫌;想像一下在廣告單中標榜一萬元的商品,在結帳時卻被告知實際價格是三萬,你會做何感想?)
     
  4. 標榜客製化卻困難重重 ---- 這次活動標榜船艦可以客製化裝備和性能,但是卻是要完成指定任務才能獲得新的裝備,再加上上述的這些理由本來就不吸引玩家,結果就是更加惡化了這點....


因為這次活動實在過於糟糕,在下寧可去遊玩前幾年的萬聖節活動還比較吸引玩家,否則這次的活動只能免強在及格邊緣....

  • Cool 2

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1,593 posts
7,974 battles
58 minutes ago, V_Wyvern said:

奪鑰之戰模式固然是好,新穎的海怪設計,可以更換船艦武裝的選擇也不錯,在下也喜歡有限視野小地圖模式...

但是非常可惜的,本身的大逃殺遊戲機制以及後續代幣更換內容整個拖垮了這次的活動,使得原本美術和模型很好的特殊任務變得有如廢物一般,在下整理出幾個這次活動主要問題點:

  1. 考驗人性的組隊系統和有限的鑰匙 ----  這是個模擬海戰遊戲,並不是像 "絕地求生" 或是 "H1Z1" 那種射擊遊戲,導入這種 "大逃殺模式" 本來就不是個很好的點子 (況且那種遊戲本來就有事先組隊的機制,玩家可以事先組成小隊一起進攻;然而遊戲卻是強迫每位玩家都分開,而且組隊後可以任意脫隊,這會造成一個現象,也就是隊友會在最後一刻背叛然後把戰績整碗捧去,這是在考驗人性嗎?)
     
  2. 無法賺取經驗 ---- 之前版本的萬聖節活動還有另一個作用,就是可以賺取艦長經驗自由經驗,但是這次活動無法賺取任何經驗,久而久之就是不吸引玩家參與 (沒有永久的獎勵,本來就是個敗筆)
     
  3. 毫無誠意的獎勵 ---- 這次活動在過關後會獲得代幣可以更換獎勵,但是獎勵並不吸引人 (活動贈送的艦長只有外型好看,沒有特殊能力或是技能,因此並不吸引玩家兌換),而且在活動前還發生了 "獎勵撒謊事件" (可兌換永久迷彩所需代幣數量比當初公告的還要高,明顯有誤導和欺騙玩家之嫌;想像一下在廣告單中標榜一萬元的商品,在結帳時卻被告知實際價格是三萬,你會做何感想?)
     
  4. 標榜客製化卻困難重重 ---- 這次活動標榜船艦可以客製化裝備和性能,但是卻是要完成指定任務才能獲得新的裝備,再加上上述的這些理由本來就不吸引玩家,結果就是更加惡化了這點....


因為這次活動實在過於糟糕,在下寧可去遊玩前幾年的萬聖節活動還比較吸引玩家,否則這次的活動只能免強在及格邊緣....

1. 有一说一确实……之前有过两次随机分配组队的大逃杀模式(2019年的夏季活动“Rogue Wave”和万圣节活动),第二个时引入了现在的这种PvPvE(除了打怪也可以与玩家对战)的模式。但那次对PvE太友好了,很多玩家都达成了君子协议互不干涉打怪捞油。抢钥匙和队友阵前跳反可能就是这次活动设定的一部分……说实话我也觉得有些不舒服。但也并不是抵触,这更多地应该是没玩过这类游戏造成的不习惯吧。

然后就我有限的实践而言这似乎又带来了新的问题——到底组不组队……组队对单打独斗的选手可以有碾压性的优势,但面对钥匙当场跳反背刺的预想……确实不太让人舒服,完全地个人为个人观感上似乎还好一些,至少没有这种当场背刺的恐惧了。

2. 这个确实很劝退,再加上本身上手也有难度,不比去年万圣节最后和平捞油。

舰长经验这个可能和经济调控有关系?舰长技能改制本来就有消耗过量的精英舰长经验的考虑。

3. 这个……呃……也许有人会有情怀吧。比如说要不是收金币我觉得弄个Victor F. Einstein舰长就不错,个人感觉是万圣节活动舰长里画风最正常也最帅气的。

Edited by Project45_Opytny

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1
[NTD]
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3,799 battles

能不能来点轻松娱乐欢快的,别天天整那些人性测试

Edited by huaweiboy
  • Cool 1

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140
[PLANT]
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652 posts
12,617 battles
3 小時前,huaweiboy 說:

能不能来点轻松娱乐欢快的,别天天整那些人性测试

電競和休閒市場

官方好像無法區分

想要一把抓 然後擺在一起開廟會

結果雙方都不滿  越搞越亂 :cap_win:

 

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350
[CL]
Beta Tester
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18,545 battles
於 2020/11/4 在 AM12點14分,Project45_Opytny 說:

但那次对PvE太友好了,很多玩家都达成了君子协议互不干涉打怪捞油。抢钥匙和队友阵前跳反可能就是这次活动设定的一部分

除了和平撈油一點也不吃雞外還有個問題,要是能組隊進去會造成像上次那樣,紫會3人車隊輾壓全場單野玩家只能乾瞪眼摸個500先走免得被一起帶走,技能也偏向全員碰碰船有點無趣。

於 2020/11/4 在 AM12點14分,Project45_Opytny 說:

然后就我有限的实践而言这似乎又带来了新的问题——到底组不组队……组队对单打独斗的选手可以有碾压性的优势,但面对钥匙当场跳反背刺的预想……确实不太让人舒服,完全地个人为个人观感上似乎还好一些,至少没有这种当场背刺的恐惧了。

二人隊是最舒適的,殺怪攢分不算慢剩的那個位子還能拿去避戰(外交)和釣魚(經濟?)。三人隊就沒什麼好說的,為求速度和攢分你們一定得殺人畢竟分數是三個人分。

於 2020/11/3 在 PM11點22分,V_Wyvern 說:

標榜客製化卻困難重重 ---- 這次活動標榜船艦可以客製化裝備和性能,但是卻是要完成指定任務才能獲得新的裝備,再加上上述的這些理由本來就不吸引玩家,結果就是更加惡化了這點....

每天打個三場往往就能打出下一級裝備,我覺得還行吧。另一點是某些裝備的特化偏向確實不適合一開場就拿到,像是適合殺大怪的等離子魚雷和雷射,適合對人戰鬥的迫擊砲和故障魚雷等等。而在現在還在使用初期不是以pvp為導向的女武神和狂風的就利用加速放棄白圈去紅圈摸王比較實在,畢竟你沒有本錢參加pvp該拿上手的就先拿吧。

於 2020/11/3 在 PM11點22分,V_Wyvern 說:

考驗人性的組隊系統和有限的鑰匙 ----  這是個模擬海戰遊戲,並不是像 "絕地求生" 或是 "H1Z1" 那種射擊遊戲,導入這種 "大逃殺模式" 本來就不是個很好的點子 (況且那種遊戲本來就有事先組隊的機制,玩家可以事先組成小隊一起進攻;然而遊戲卻是強迫每位玩家都分開,而且組隊後可以任意脫隊,這會造成一個現象,也就是隊友會在最後一刻背叛然後把戰績整碗捧去,這是在考驗人性嗎?)

事實上除了狂風之外,協助隊友的技能在另外兩者的比例非常高(4/6),所以其實有團隊的助益是很大的,而能出場翻倍的人數也大概有1/3感覺還行吧。而往另一方面講的話,那種高殺傷的武器速度都極慢,不管是迫擊砲女武神還是寬波大力神都是也因此提高了背叛的成本,也因此其實能以高速背叛維生的配置都很固定,辨別出來直接趕走就好了。重點在於能快速辨別躺分和有用的隊友,就這點來看我覺得能自己組隊不算是壞事。往年的就只能摸摸鼻子下一場,如果你很堅持要和隊友一起,用撞場的其實並不難。

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不過確實,完全沒有經濟收益和經驗這點確實不太好,可以調低一點但完全沒有就很討厭,雖然後來有經驗任務能摸個每日箱但沒錢鴨。

Edited by F835

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