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Tashkent_Bilibili

強烈建議修改雷達系統

9 comments in this topic

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自從雷達船出來後,煙霧根本就沒有任何效果。已經成為了擺設。

我要求修改雷達的作用。至少煙霧要能對其造成阻礙,以及雷達無法發現山後一定範圍的目標。

這既符合雷達的特性也對於遊戲公平有很大提升。

雷達不應該成為範圍內絕對透視的存在!

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512
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有點反過來了,不如說雷達本身(以及煙霧中開火隱蔽)是因為煙霧的氾濫而產生出來的機制

不過的確,在雷達氾濫的時候依靠煙霧確保容錯的驅逐艦的確沒有什麼確保生存的獲益手段

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5 分鐘前,F835 說:

有點反過來了,不如說雷達本身(以及煙霧中開火隱蔽)是因為煙霧的氾濫而產生出來的機制

不過的確,在雷達氾濫的時候依靠煙霧確保容錯的驅逐艦的確沒有什麼確保生存的獲益手段

這個問題應該是設計者絲毫不考慮其平衡性的產物。煙霧氾濫 所以就發明一個新消耗品去使其無效化。然而這導致了驅逐艦本身的煙霧失去了可用之地。所以兩個其實本質上都是設計平衡問題。

其實這個問題也很好解決。

雷達可以在地圖上標出位置,但是無法直接瞄準(就像地圖上那種鏤空的艦艇位置一樣),或者說煙霧可以阻礙雷達的掃描範圍 使其掃描範圍縮小。至少要讓煙霧可以干擾到雷達,而不是說雷達可以無視煙霧。

同時還有一個問題就是山後的問題,雷達的工作原理是發射出去超聲波遇到障礙物返回來達到探測目的的,為什麼說可以掃描到山後的戰艦?與其說雷達不如說是太空衛星精準探測比較好吧

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189
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看來官方應該要出售

可以吸收雷達的隱形迷彩

給欲求不滿的DD玩家

:cap_haloween:

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4 小時前,Tashkent_Bilibili 說:

同時還有一個問題就是山後的問題,雷達的工作原理是發射出去超聲波遇到障礙物返回來達到探測目的的,為什麼說可以掃描到山後的戰艦?與其說雷達不如說是太空衛星精準探測比較好吧

我是不清楚對艦搜索雷達常用波段繞射狀況的好壞,但確實一定程度上是可以做到的

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雷达以前没之前,驱逐是不好处理的。现在问题是飞机点亮等等问题,以后还要处理潜艇。点亮收益极低。

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13 分鐘前,messioh 說:

雷达以前没之前,驱逐是不好处理的。现在问题是飞机点亮等等问题,以后还要处理潜艇。点亮收益极低。

我覺得新艦長技能加強生存性、減空隱、減潛艇水下視野這幾刀下來還行,不再來個雷達線或雷達白嫖船導致雷達船氾濫都還行

開光本業回歸驅逐,還外加個反潛

有潛艇靠近自家船團不管是不是傳統驅逐至少也有事做,不會說被航母雷達逼離中線後,沒辦法佔點、雷砲不夠遠又沒辦法幫忙防空直接沒收益

不過建議WG對於開光、輔助擊殺甚至是壓點都能再多給收益,像很多時候隊伍會贏是因為有驅逐肯犧牲壓住對面點位避免跳分過快,結果贏了倒沒收益

Edited by F835

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[AKUA]
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知道有雷達船在附近  就別拉菸了唄

這算常識吧!! OWO

雷達存在  是平衡必要的

不然 我就再10公里處拉菸  洗爆你家大船

誰奈我何  XD

目前的平衡我能接受

開雷達一定時間後

才會有全隊共享視野

至少比以前好多了

 

希望飛機偵察也能比照辦理

CV玩家同意吧!!?!

這樣CV玩家  就不會被叫去偵查了

水面玩家也同意吧!!!?

再也不用怕CV亮  就有生命危險  XD

皆大歡喜阿!!~ WG怎麼不請我當顧問呢!?

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On 10/8/2020 at 4:29 AM, TOP_747 said:

希望飛機偵察也能比照辦理

CV玩家同意吧!!?!

這樣CV玩家  就不會被叫去偵查了

水面玩家也同意吧!!!?

再也不用怕CV亮  就有生命危險  XD

皆大歡喜阿!!~ WG怎麼不請我當顧問呢!?

我觉得很好,削弱空隐,将飞机点亮提供视野设置延迟,或者直接不共享视野而只在小地图中显示大概位置会更真实一些。

  • Cool 1

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