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Sunny06

[公告] 0.9.9版本航空母艦相關

12 comments in this topic

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231
[WG]
Administrator
979 posts

各位艦長!

我們非常感謝大家在我們新版本更新後告知我們關於航空母艦的變動,給大家帶來不便,我們表示歉意。

我們想對此提供一些詳細內容。在 0.9.9 版本更新中,我們發佈了關於航空母艦編程代碼的全球重構。雖然它可以使我們能夠改進瞄準標線與航空中隊的響應能力,但重構的主要部分是與技術相關的。他不應該改變任何關於遊戲玩法和平衡的相關機制與內容。而它的主要功能應該讓引擎更加穩定,並且將其優化,在持續性等方面進行改進,而為航空母艦的新玩法鋪平道路。遺憾的是,由於這些更改的複雜性,一切並非那麼順利,並且主伺服器遇到了一些問題,從而導致了意外的錯誤和更改。

在襲擊過後,飛機的過多損失是其中的主要問題之一,而我們已經將其解決。我們將繼續實時關注伺服器,並進一步調查可能會發生的錯誤與問題。

此外,可通過加速鍵來延長引擎增壓時間最初在 0.8.2 版本中沒有被成功的應用,我們在這次 0.9.9 版本中通過對航空母艦的編程代碼進行重構時同時解決了該問題。目的是為了解決在頻繁按下W/S鍵的情況下,航空母艦的引擎增壓可以運作更長時間的情況。但不幸的是,在 0.9.9 版本更新說明中,我們沒有提及到該部分的內容。

由於人為錯誤,我們的更新說明中遺漏了以下修復內容:

  • 目前防空炮組將旋轉到目標飛機。
  • 帶有彈射器的德國航空母艦,飛機將從彈射器上起飛。
  • 除了集中式的瞄準散佈,航空魚雷將不會掉落在同一地點,並越過路徑。炸彈,魚雷,火箭將不再交叉掉落或與其他炮彈的軌跡相交。位於左側的炮彈將掉落在左側,位於右側的炮彈將掉落在右側。
  • 修復了在按P鍵關閉AA後,在發生爆炸時不會顯示的問題。
  • 修復了攻擊後在優先防空分區不會立即造成傷害的問題。
  • 修復了其他問題。

我們還注意到使用德國航母的航空中隊來讓引擎增壓減速時,速度顯示不正確的問題。我們將在較近的更新中將其修復。

不便之處,希望各位玩家敬請諒解。我們向您保證,我們會在今後的更新說明中,將所有更新內容完全透明的公開給各位玩家,這也是我們的主要目標之一。

祝您連假愉快!我們公海上再見!

 

全速前進!

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356
[MALD]
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18 minutes ago, Sunny06 said:

飛機將從投石機上起飛

呃...看起來很好玩

  • Cool 1
  • Funny 1

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512
[CL]
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彈射器啦wwwwwwwwww

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100
[AA]
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3 hours ago, Sunny06 said:

 

在襲擊過後,飛機的過多損失是其中的主要問題之一,而我們已經將其解決。我們將繼續實時關注伺服器,並進一步調查可能會發生的錯誤與問題。

已修復?

飛機折損率根本沒有改善吧

你們每次PT都在測,每次都測不出個毛

等到正式上線又把一堆付錢買了P帳,買了金船玩家當白老鼠

用所謂機制改動的"大義"想迴避消費糾紛的問題

今天既然知道CV大改又改不好

乾脆把CV先關起來

像SS那樣測到爽了再放出來行不行?

 

  • Funny 2

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38
[PRINZ]
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86 posts

機翻的後果,Catapult 在英文除了投石器外,用在船艦上指的是 "飛機彈射器"....

把整個文章再次仔細翻譯一遍:


各位艦長!

我們非常感謝大家在我們新版本更新後告知我們關於航空母艦的更動,給大家帶來不便,我們表示抱歉。

我們想對此提供一些詳細內容。在 0.9.9 版本更新中,我們將關於航空母艦的程式碼整個重寫。雖然這樣可以使我們能夠改善瞄準線與航空中隊的引響能力,但是整個程式碼重寫是相當複雜的。不應該改變任何關於遊戲玩法和平衡的相關機制與內容。而這個的主要功能應該讓遊戲更加穩定,並且將其優化,在持續性等方面進行改進,而為航空母艦的新玩法做準備。遺憾的是,由於這些重寫程式相當複雜,一切並非那麼順利,並且在正式伺服器遇到了一些問題,從而導致了許多意外的錯誤和 BUG。

在飛機攻擊完後,飛機的過多損失是其中的主要問題之一,而我們已經解決了這個 BUG。我們將持續關注正式伺服器,並進一步調查可能會發生的 BUG 與問題。

此外,可通過間歇連按加速鍵來延長引擎增壓時間最初在 0.8.2 版本中沒有成功實裝,我們在這次 0.9.9 版本中透過將航空母艦的程式碼整個重寫時解決了該問題。目的是為了解決在頻繁按下W/S鍵的情況下,航空母艦的引擎增壓可以運作更長時間的情況。但不幸的是,在 0.9.9 版本更新說明中,我們沒有提及到該部分的內容。

由於人為錯誤,我們的更新說明中遺漏了以下修復內容:

  • 目前防空炮會自動旋轉對準目標飛機 (防空砲不再只是固定不動,模型會跟著瞄準了)
  • 帶有飛機彈射器的德國航空母艦,飛機將從彈射器上起飛。
  • 除了集中式的瞄準散佈,航空魚雷將不會掉落在同一地點,並越過路徑。炸彈,魚雷,火箭將不再交叉掉落或與其他炸彈或魚雷的軌跡交叉。位於飛機左側的炸彈將掉落在左側,位於右側的炸彈將掉落在右側。(不會再出現魚雷機丟交叉雷,或是轟炸機從左邊攻擊、炸彈卻從右邊掉落的問題)
  • 修復了在按P鍵關閉AA後,再次開啟時時不會顯示爆炸黑煙的問題。(之前有的船關閉 AA 再開啟時,對方飛機會因為看不到爆炸黑煙而慘被大片黑煙擊落)
  • 修復了攻擊後在優先防空分區不會立即造成傷害的問題。
  • 修復了其他問題。

我們還注意到使用德國航母的航空中隊使用引擎增壓減速時,速度顯示不正確的問題。我們將在較近的更新中將其修復。

不便之處,希望各位玩家敬請諒解。我們向您保證,我們會在今後的更新說明中,將所有更新內容完全透明的公開給各位玩家,這也是我們的主要目標之一。

祝您連假愉快!我們公海上再見!

 

全速前進!

Edited by V_Wyvern
  • Cool 1

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10 小時前,Sunny06 說:

帶有投石機的德國航空母艦,飛機將從投石機上起飛。

thinking-emoji-30.gif

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11 小時前,Sunny06 說:

目前防空炮組將旋轉到目標飛機。

請問那些美國的高平兩用砲, 如果同時需要射擊水面目標和空中目標的話, 會轉向飛機還是船:fish_book:

 

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Edited by Eason1134HK

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1 minute ago, Eason1134HK said:

請問那些美國的高平兩用砲, 如果同時需要射擊水面目標和空中目標的話, 會轉向飛機還是船:fish_book:

应该是仅限专用高炮,高平两用主炮和副炮的模型不会向敌机方向转向。

  • Cool 1

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[CL]
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1 小時前,Eason1134HK 說:

請問那些美國的高平兩用砲, 如果同時需要射擊水面目標和空中目標的話, 會轉向飛機還是船:fish_book:

兩用砲是完全不會對空中目標有反應(轉動、跟隨)的

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9,962 battles

虽然我不玩航母,但还是希望目前出现的大量问题能尽快得到彻底的解决,以及官方在实装改动和调整之前能进行更为全面的测试。

此外,一旦点亮敌舰就掉帧卡顿的问题同样也在严重影响着水面战舰玩家的游戏体验,我们同样希望这个问题能被尽快解决。

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21
[XSA]
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12,672 battles

炸彈,魚雷,火箭將不再交叉掉落或與其他炮彈的軌跡相交。位於左側的炮彈將掉落在左側,位於右側的炮彈將掉落在右側

Same problem happens in Graf Zepplin

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