245 TheURLguy WG Staff 1,849 posts Report post #1 Posted September 23, 2020 新的指揮官技能、潛水艦更動、新艦艇、限時模式,還有許多其他內容! 在官網上閱讀 Share this post Link to post Share on other sites
21 [1111] joseph962 Member 65 posts 13,233 battles Report post #2 Posted September 23, 2020 我覺得那個航空戰艦,會是個災難,比潛艦更糟。 sap的戰艦,期待中。 排名戰是該改改了,希望是朝好的方向發展。 Share this post Link to post Share on other sites
311 [CL] F835 Beta Tester 1,316 posts 17,685 battles Report post #3 Posted September 23, 2020 (edited) 1 小時前,joseph962 說: 我覺得那個航空戰艦,會是個災難,比潛艦更糟。 sap的戰艦,期待中。 我覺得開船開到一半丟著本體不管這個方法本身不太可行,特別航空戰艦船體特別還可能還比較脆弱,這種有綜合能力但多項能力都和同級弱的東西很危險ww 至於大口徑的SAP配煙...我是不太喜歡啦,驅逐艦又要小心了www Edited September 23, 2020 by F835 Share this post Link to post Share on other sites
33 [POIBC] romanstone Member 93 posts 8,308 battles Report post #4 Posted September 24, 2020 为什么在现有指挥官技能系统已经十分成熟的情况下还要推出新的21技能系统? 有必要吗? 你们就是想整活是吧? Share this post Link to post Share on other sites
0 [TOHO] 51807394a Member 7 posts 1,483 battles Report post #5 Posted September 24, 2020 9 小時前,joseph962 說: 我覺得那個航空戰艦,會是個災難,比潛艦更糟。 sap的戰艦,期待中。 排名戰是該改改了,希望是朝好的方向發展。 一開始肯會,要看之後如何優化了。 Share this post Link to post Share on other sites
311 [CL] F835 Beta Tester 1,316 posts 17,685 battles Report post #6 Posted September 24, 2020 5 小時前,romanstone 說: 为什么在现有指挥官技能系统已经十分成熟的情况下还要推出新的21技能系统? 有必要吗? 你们就是想整活是吧? 比起成熟更好的說法是陳舊吧 0.6.0改技能之後到如今技能樹上都是叉叉就是共用技能樹的缺點(包括防空技能的無用),而且別忘了還有潛艇技能要加入 Share this post Link to post Share on other sites
21 [1111] joseph962 Member 65 posts 13,233 battles Report post #7 Posted September 24, 2020 (edited) sap的戰艦會成為專門削弱敵人bb的船,專打半傷的戰艦,大口徑對dd與ca也能行成威脅。 只要裝填時間別太長,應該不會難用。 加上有烟,戰局不利時可以開烟跑,提高存活率。 要知道,一艘戰艦的存在,對對手就能構成威脅,那怕你跑去躲起來! Edited September 24, 2020 by joseph962 Share this post Link to post Share on other sites
36 [PRINZ] V_Wyvern Member 76 posts Report post #8 Posted September 24, 2020 (edited) 1 hour ago, joseph962 said: sap的戰艦會成為專門削弱敵人bb的船,專打半傷的戰艦,大口徑對dd與ca也能行成威脅。 只要裝填時間別太長,應該不會難用。 加上有烟,戰局不利時可以開烟跑,提高存活率。 要知道,一艘戰艦的存在,對對手就能構成威脅,那怕你跑去躲起來! SAP 彈由於不會過穿,因此驅逐或是輕巡被義戰轟到會非常精彩,也可以用來洗戰艦上層,基本上可以把義巡那套一樣沿用 另外,在下注目的是這一拖拉庫的太空迷彩,看來明年的愚人節活動可以期待.... Edited September 24, 2020 by V_Wyvern Share this post Link to post Share on other sites
311 [CL] F835 Beta Tester 1,316 posts 17,685 battles Report post #9 Posted September 24, 2020 14 分鐘前,V_Wyvern 說: SAP 彈由於不會過穿,因此驅逐或是輕巡被義戰轟到會非常精彩 另外,在下注目的是這一拖拉庫的太空迷彩,看來明年的愚人節活動可以期待.... 我忘記大口徑sap打驅逐會強制過穿了,所以應該只有巡洋要擔心 那個應該是萬聖節活動 Share this post Link to post Share on other sites
21 [1111] joseph962 Member 65 posts 13,233 battles Report post #10 Posted September 26, 2020 (edited) 個人覺得義大利戰艦大有可為的地方: sap彈的穿甲能力是火砲1/4口徑(與德戰德巡英戰的he傷害機制一樣),所以義戰10階381mm砲的穿透能力應該是95mm,所以除了裝甲帶打不了,空母、戰艦、巡洋打那裡都一律半傷(dd一律1/10),不再出現義巡穿透力不足的情形(義巡10階穿透力記得是54mm)。 ………(前删)………假設你戰艦所在的階級,預計遭遇的巡洋艦艦身裝甲區多數在100mm以下,你火砲300mm只能穿到75mm,而提升1/3就能到100mm,那點艦長升穿甲技能就很有用。<-這部分沒有加成,已被人糾正😱😱😱 理論上,sap的傷害是一般戰艦he的2倍以上。 如果有人朝你賣頭,戰艦的ap容易跳彈或過穿,he傷害太差只能靠起火,就算起火了,你也得等他燒啊! 如果遇到蘇聯損管戰艦,你就慢慢燒吧! 義戰的sap直接就是其他戰艦he二倍以上傷害,而且穿透力優良,有時比你打he老半天有用多了! 當然,裝填時間和砲搭轉向不能太差! 個人看法,大家參考一下就好(因為實戰才能證明一切)。😀😀😀 Edited September 27, 2020 by joseph962 Share this post Link to post Share on other sites
311 [CL] F835 Beta Tester 1,316 posts 17,685 battles Report post #11 Posted September 26, 2020 4 小時前,joseph962 說: sap彈的穿甲能力是火砲1/4口徑(與德戰德巡英戰的he傷害機制一樣),所以義戰10階381mm砲的穿透能力應該是95mm,所以除了裝甲帶打不不了,空母(上層裝甲也不行,10階空母上層裝甲一般有100mm以上)、戰艦、巡洋打那裡都一律半傷(dd一律1/10),不再出現義巡穿透力不足的情形(義巡10階穿透力記得是54mm)。 sap的穿透力不完全是這樣算的(大概是近似),像統帥的135炮sap穿深也不是33一樣 4 小時前,joseph962 說: 如果你加艦長的1/3穿甲技能就變126mm穿甲,能要一些輕巡的命,不過不建議點,用處不大。 其一是IFHE的加成已經不是30%,其二是sap吃不到IFHE的加成 4 小時前,joseph962 說: 一般來說,sap的傷害是一般戰艦he的2倍。 sap直接就是he二倍傷害,而且穿透力優良不容易碎彈 更好的理解方式是,他會略高於同等級的AP擊穿傷害,同時穿深不受衰減 Share this post Link to post Share on other sites
21 [1111] joseph962 Member 65 posts 13,233 battles Report post #12 Posted September 26, 2020 (edited) 2 小時前,F835 說: sap的穿透力不完全是這樣算的(大概是近似),像統帥的135炮sap穿深也不是33一樣 其一是IFHE的加成已經不是30%,其二是sap吃不到IFHE的加成 更好的理解方式是,他會略高於同等級的AP擊穿傷害,同時穿深不受衰減 第一個部分:我說的當然是理論上,wg會有所調整大家都明白。 第二個部分:我沒查清IFHE竟然沒有幫sap加成😱😱😱 第三個部分: 那總不能否認sap出半傷的機率與傷害值都高於ap及he吧? 如果sap的傷害機制與he相同,在穿甲能力較高的情況下,義巡打不出的傷害,義戰卻能做到,加上他的傷害值遠高於義巡,一次性帶給敵人的傷害也必然倍於義巡,這樣的特性就足以讓他擁有一定程度上的優勢。 Edited September 26, 2020 by joseph962 Share this post Link to post Share on other sites
44 [-OPG-] Mizu_ko_tori Member 133 posts 9,702 battles Report post #13 Posted September 26, 2020 於 2020/9/24 在 AM8點47分,romanstone 說: 为什么在现有指挥官技能系统已经十分成熟的情况下还要推出新的21技能系统? 有必要吗? 你们就是想整活是吧? 早就應該要改了,現在這樣就很北七啊 比方說最近我想練紹爾斯,於是派了個10技能點的艦長上船; 我需要四階隱蔽技能,但是3階的技能,每一個效率都很低落, 偏偏這個艦長,以後還要給塔林和里加,如果點了監督者,紹爾斯也用不到 Share this post Link to post Share on other sites