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CarbonMonoxide

0.3.1 的怪邏輯

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0.3.1 更新內容:

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12798-031-an-overview-of-the-upcoming-patch/

 

據1.0的說法

US BB特徵為 厚甲,猛火,強防空,射程短

IJN BB特徵為 相對薄甲,火力弱,防空弱,射程長

 

長程炮擊命中低,即使打中,傷害也低,加上US BB 甲板特別硬

日BB還有甚麼優點?

 

1.3

 Citadels and Magazines have also been re-worked to an extent in this patch, as it's now not as rare to see an enemy destroyer blow up from a lucky shot into their magazines, causing 7-8k damage from a single shell – something that was nearly un-heard of before this patch!

 0.3.0 說DD太易被秒,於是降低秒DD機率

 0.3.1 你給我重新加大被秒機率?

 

另外,0.3.1會有common test

我不明白,現在已是CBT了,為何還需進行test中test呢?

直接放出來CBT不就好了嗎?

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Beta Tester
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US BB射程在18KM以內,比天城少了2KM,比扶桑少了4KM。同時航速較低,估計也就22節-26節,這樣的話在開闊地帶跟日系BB對轟容易被風箏死。但是在高級房即將新開的那張Hotspot的地圖,作用應該會很大。

 

感覺US BB 更類似CA了,以前地圖中間的那些水道開局前期IJN BB是不敢去的,不管是魚雷機、CL、DD都是威脅,進去就是靶子,現在US BB自身護甲厚、猛火、防空強就可以嘗試進去掩護己方的CL和DD了。

如果是占家圖,一般開局雙方都會向兩側靠近,中間河道是真空的,開局就可以掩護一艘CL、兩艘DD去進行斬首行動,直穿中央水道,US BB將CL和DD送入中間水道,航速慢跟不上就停留吸引三、四輪火力,過了水道進到敵區,CL再掩護DD直奔CV藏身點。就像火箭助推,一級級掩護,很可能開局對方CV就要飲恨。US BB躲避技術好了還能及時回來,DD可以繼續在敵區騷擾,CL應該是要犧牲了,除非敵方部隊基本都走了一側,這樣還可以向另一側逃跑。

 

US BB應該更能克制CA和CL,以一敵二,甚至敵三不再是夢。

 

這次版本更新後,覺得戰場會有較大變化,現在CV、CL、DD、BB之間的配合其實還是較差的,但當艦種豐富后,各有各的特點,此時艦種間的配合應該會被大大強化,沒有配合的一方會很快被淘汰出局。

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US BB射程在18KM以內,比天城少了2KM,比扶桑少了4KM。同時航速較低,估計也就22節-26節,這樣的話在開闊地帶跟日系BB對轟容易被風箏死。但是在高級房即將新開的那張Hotspot的地圖,作用應該會很大。

 

感覺US BB 更類似CA了,以前地圖中間的那些水道開局前期IJN BB是不敢去的,不管是魚雷機、CL、DD都是威脅,進去就是靶子,現在US BB自身護甲厚、猛火、防空強就可以嘗試進去掩護己方的CL和DD了。

如果是占家圖,一般開局雙方都會向兩側靠近,中間河道是真空的,開局就可以掩護一艘CL、兩艘DD去進行斬首行動,直穿中央水道,US BB將CL和DD送入中間水道,航速慢跟不上就停留吸引三、四輪火力,過了水道進到敵區,CL再掩護DD直奔CV藏身點。就像火箭助推,一級級掩護,很可能開局對方CV就要飲恨。US BB躲避技術好了還能及時回來,DD可以繼續在敵區騷擾,CL應該是要犧牲了,除非敵方部隊基本都走了一側,這樣還可以向另一側逃跑。

 

US BB應該更能克制CA和CL,以一敵二,甚至敵三不再是夢。

 

這次版本更新後,覺得戰場會有較大變化,現在CV、CL、DD、BB之間的配合其實還是較差的,但當艦種豐富后,各有各的特點,此時艦種間的配合應該會被大大強化,沒有配合的一方會很快被淘汰出局。

 

除非是神射手,不然15km外炮擊甚少命中

射程又有何意義呢?

即使日BB的巨炮能重擊美BB,但打不中還是沒意義

近戰的話,US BB厚甲又猛火,速度對BB作用又不大,還要輸掉轉速,日BB都變成肉了

遠戰不利,近戰也不利,又不能掩護友軍衝鋒,日BB還有甚麼用?

 

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