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Kokode_Fuyuto_Shinunoyo

隠蔽射撃バグ?(解決?済み)

3 comments in this topic

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[SBZ]
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現在のWoWS環境(ver0.9.7.0.2747917)においてAtlantaが隠蔽射撃を行ってきたという重大なバグと遭遇したのでご報告します。これは私のリプレイではありませんが、本人から承諾を得てアップロードしている物です。

プレイ当時に私ともう一人の分隊員でもこの現象を確認しているので、個別のクライアントの不具合である可能性は皆無かと思われます。

 

試合残り時間10:30辺りから問題の現象が発生するのですが、AlsaceとAtlantaの距離が11.1km(これは上級射撃を取得していないAtlantaの素の射程でもあります)を超えた途端に味方の視界内からAtlantaが消えます。

ミニマップで見て分かる通りAtlantaと最も距離が近いのはこのAlsaceであり、両艦の間に煙幕などの視界を遮るものは存在しません。実際に更にそこからリプレイを進めていただければ分かるのですが、この後にAtlantaよりやや後方に構えていたLionが発砲するのですがそのLionは発見されています。

 

【追記】某氏の検証によると、ロックせずに射撃することで一応理屈の上では可能な事象であるそうです。今回の場合は弾道がかなり山なりなAtlantaなので特に起こりやすいのでは…とのことです。Colbert乗れば無双できるのでは

 

20200813_021307_PFSB109-Alsace_51_Greece.wowsreplay

Edited by Shanghai08
  • Cool 1

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隠蔽距離に比して魚雷の射程が短かめ&雷速が遅いタイプの駆逐艦で隠蔽を維持しつつ雷撃を行うのと理屈は変わらないかと。要は発射から着弾までの時間差の概念を利用し、到達予想位置に攻撃するというものです(この場合は飛翔時間約10秒)。砲撃なのでロックは不可能です。

自身が被発見になる要素が無く、かつ相手が向かってきているというのがこれの再現条件なので、射程より発見距離が伸びないなら大型艦でも可能です。(装填時間が長い砲を、危険を冒して散布界最大で使う人はまずいないでしょうけど

 

撃たれる側がそこで足を止めるべきかどうかはまた別ですが、速度を落とすか後進すると攻撃が届かなくなります。

ティア8以上の巡洋艦ですと射程が大きく伸び始める分条件が揃いにくくなりますが、代わりに駆逐艦でやる人はいそう(近寄ろうとしても煙幕を炊けるうえ魚雷も流せるので凶悪

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リプレイが途中で切れちゃってなんとも・・ただ試してみると不可能ではないようだ。

1.thumb.jpg.9c617b3a84cc5ac05249d0a8d97f89c7.jpg

アトタンタとグナイで射撃演習。グナイは停止、アトランタはピストンして距離調整。

このアトランタは迷彩効果で隠蔽10.7km、上級射撃がついて射程はデータ上13.3km、主砲発砲後の海面発見距離も同様に13.3km。

・測距儀の表示が13.3kmの時に発砲するとアトランタは発見される。

・13.4km以遠になるとグナイから見えなくなる。

・アトランタは13.5kmでもロック可能(スペック上は13.3km)。→接近中には13.3km以遠でロックできず、射程内に接近してロック後に後退した場合13.5kmまでロックが維持される。

・艦首付近に集中するが砲弾がバラけて結構船体中央にも当たってる。

・ロックか非ロックかで発見距離に変化はなかった。

どうも「表示されている彼我の距離」と「射撃管制装置のデータ処理」「隠蔽距離のデータ処理」に微妙にズレがあるようです(四捨五入の計算式や目標船体の大きさ・姿勢による?)。

 

引き撃ちに限り0.2kmの隠蔽射撃が可能であり、アトランタの弾道ではそれを「比較的」維持しやすく命中させやすいと言えると思います。

ただ実用的とは言えない上にトピ主が問題提起した事象が上記のものなのかは上述の通りリプレイが途切れちゃうのでなんとも。

妙に隠蔽射撃時間が長かったので疑ってしまう気持ちは分かる。

 

 

 

Edited by Helmine_Fertig
  • Cool 2

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