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yhyh_97431111

收益如何計算 ?

7 comments in this topic

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[CL]
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約1:15~1:35處有提及

Edited by F835
  • Cool 1

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[SMOKE]
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這視乎你在計算上以什麼作基數,如果以所有其他條件完全 一 致,對 DD 作出其 HP 總數之 X% 傷害得到回報跟對 BB 作出同 X% 傷害是-樣的但由於 DD 自身血量小所以同數值傷害自然 % 就大了。

實際上還要計算 tier difference 也就是低階的對高階的作出傷害有回報加成,相反刞減。

然而還有時間及機會成本。這個不會反映在回報而是在可能的回報。例如你一隻 CA 15秒 reload 那基本上對上中遠程正在自主迴避的 DD 很大可能只可能打出兩輪 salvo 而且很大可能只中 1,2 發甚至不中而同樣時間内對面如果有其他目標而你的 salvo 絕對能命中更多 ( 例如給它点火 ),那就是正面機會成本,負面的是這兩輪的時間內你本身所承受對面炮火的及其他選擇可能。例如同樣 30秒 兩輪你可以是中那隻 DD 1,2發把它迫走也可以協同己方 BB 把對方雷達打掉 - both are valid - 你需要量一下哪個對整體有利而不是只哪個多回報。

Edited by Mechfori
  • Cool 2

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[HKENL]
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19 小時前,yhyh_97431111 說:

大船的收益真的比DD高嗎?

DD比大船的收益高

幫你將句子重組一下:cap_like:就有答案了

Edited by Eason1134HK

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[RN-FC]
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9 小時前,Eason1134HK 說:

DD比大船的收益高

幫你將句子重組一下:cap_like:就有答案了

我覺得不好說欸,要看命中率

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收益机制有点复杂,但是简单说是这样的:

1.对船造成伤害的收益是按照伤害占该船血量的百分比计算的(打DD 2W血的收益比打BB 2W血的收益高很多)

2.低等级的船对高等级的船造成伤害/击沉会有收益加成

3.单纯的击杀(收人头,击沉只有1HP的船)也是有收益的,而且不小

4.占领点也是有收益的,打断对手占领也有

5.潜在伤害(敌人向你投射的火力总量)和侦察伤害(队友在你侦察下造成的伤害)也是有收益的。虽然个人认为潜在伤害的收益相对较小导致很多BB只知道躲在地图最后方,但是侦察伤害的收益很高,尤其是CV。曾经我有一局CV造成的伤害只有2W不到,但是结算经验排名第一——那场主要当了辅助

6.最关键的:胜方的经验有50%的加成

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93
[PLANT]
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論CP值最高還是打航媽

DD要看命中率 太難打還不如去仍Bb多一點就補回來了:cap_rambo:

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