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Vermilion_Mavis

我想知道WG有没有对未来排位机制改进的计划

4 comments in this topic

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RT,负方第一保星的机制是否太过于简单粗暴了。相信大家都有过这种体验,排位战你拼死拼活,抢点守点,最后输了,因为几分之差屈居第二,结果就是和末尾什么都没做就死了的队友一样掉星。如果改成积分制是否更加合理一些

  • Cool 1

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[-OPG-]
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唉呦,就是這樣簡單粗暴才好啊,這樣對於營運而言多省事啊,

與其大刀闊斧的改革排名戰機制,做這種累死人又吃力不討好的事情,還不如維持現狀;

『每天花三四個小時來爬RANK啊,不然鋼船就是讓你看得到卻拿不到』

而且為了取得鋼鐵,就算咬牙苦撐也會肝排名的玩家趨之若鶩;

這時他們可以直接把不會很難看的數據拿給上面檢查『老闆你看,有一大堆玩家每天都花好幾個小時沉迷在排名,這證明了我們的設計,既不過時,也沒有缺失;遊戲環境依然很平衡很友善喔!』

如此,簡單粗暴,省時省力,呵呵(諷刺的冷笑)

.

我昨天才發過文,一兩年前好像也發過,應該開放其他的鋼鐵入手途徑,最好是可以肝的任務;

任何遊戲都是越來越進步,某樣原本很難取得的珍貴資源,後來會開放其他途徑,

讓玩家可以不用擠破頭拚名次前幾百分比,可以慢慢肝,之後又會讓肝度下修;

因為這樣營運才可以推出新的活動關卡和稀有資源,讓玩家繼續玩下去。

.

再加上《劍與遠征》這種超輕鬆的放置類遊戲問世,搞得其他營運皮繃緊了,絞盡腦汁,能讓玩家更省事,那就盡量為之,深怕玩家厭倦了。

例如:打同一關卡可以消耗雙倍體力並且拿到雙倍獎勵(或積分)的劵子;

直接消耗體力或其他資源,派遣人物或裝備去遠征某關卡,讓系統代肝,幾個小時後回來,讓玩家點擊收穫資源。

但是萵苣的你各位,就你最特別啊,『想要快樂的享受這款遊戲嗎?每天花兩三個小時來打,或是每個月掏出五六千達布隆,不然就拉倒』

『VIP要另外買喔!(阿里巴巴大俠語氣)(但是月卡也比別人貴)(當然買下去之後爬線的爽度也比別人高這點還可以讓人接受)

Edited by Mizu_ko_tori

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開著驅逐拚死拚活,隊上突然有人送頭,你就看到隊上梅茵茲和愛宕開始拖刀保星

啊我就驅逐怎麼保星?

  • Funny 1

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我個人建議

 

Edited by Mechfori
  • Cool 2

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