3 Vermilion_Mavis Member 3 posts 8,573 battles Report post #1 Posted August 10, 2020 RT,负方第一保星的机制是否太过于简单粗暴了。相信大家都有过这种体验,排位战你拼死拼活,抢点守点,最后输了,因为几分之差屈居第二,结果就是和末尾什么都没做就死了的队友一样掉星。如果改成积分制是否更加合理一些 1 Share this post Link to post Share on other sites
65 [-RPN-] Mizu_ko_tori Member 186 posts 13,002 battles Report post #2 Posted August 10, 2020 (edited) 唉呦,就是這樣簡單粗暴才好啊,這樣對於營運而言多省事啊, 與其大刀闊斧的改革排名戰機制,做這種累死人又吃力不討好的事情,還不如維持現狀; 『每天花三四個小時來爬RANK啊,不然鋼船就是讓你看得到卻拿不到』 而且為了取得鋼鐵,就算咬牙苦撐也會肝排名的玩家趨之若鶩; 這時他們可以直接把不會很難看的數據拿給上面檢查『老闆你看,有一大堆玩家每天都花好幾個小時沉迷在排名,這證明了我們的設計,既不過時,也沒有缺失;遊戲環境依然很平衡很友善喔!』 如此,簡單粗暴,省時省力,呵呵(諷刺的冷笑) . 我昨天才發過文,一兩年前好像也發過,應該開放其他的鋼鐵入手途徑,最好是可以肝的任務; 任何遊戲都是越來越進步,某樣原本很難取得的珍貴資源,後來會開放其他途徑, 讓玩家可以不用擠破頭拚名次前幾百分比,可以慢慢肝,之後又會讓肝度下修; 因為這樣營運才可以推出新的活動關卡和稀有資源,讓玩家繼續玩下去。 . 再加上《劍與遠征》這種超輕鬆的放置類遊戲問世,搞得其他營運皮繃緊了,絞盡腦汁,能讓玩家更省事,那就盡量為之,深怕玩家厭倦了。 例如:打同一關卡可以消耗雙倍體力並且拿到雙倍獎勵(或積分)的劵子; 直接消耗體力或其他資源,派遣人物或裝備去遠征某關卡,讓系統代肝,幾個小時後回來,讓玩家點擊收穫資源。 但是萵苣的你各位,就你最特別啊,『想要快樂的享受這款遊戲嗎?每天花兩三個小時來打,或是每個月掏出五六千達布隆,不然就拉倒』 『VIP要另外買喔!(阿里巴巴大俠語氣)』(但是月卡也比別人貴)(當然買下去之後爬線的爽度也比別人高這點還可以讓人接受) Edited August 11, 2020 by Mizu_ko_tori Share this post Link to post Share on other sites
572 [CL] F835 Beta Tester 2,002 posts 22,714 battles Report post #3 Posted August 10, 2020 開著驅逐拚死拚活,隊上突然有人送頭,你就看到隊上梅茵茲和愛宕開始拖刀保星 啊我就驅逐怎麼保星? 1 Share this post Link to post Share on other sites
1,270 [SMOKE] Mechfori Member 4,003 posts 22,118 battles Report post #4 Posted August 11, 2020 (edited) 我個人建議 Edited August 11, 2020 by Mechfori 2 Share this post Link to post Share on other sites