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_KaizukaInaho

別讓遊戲越來越無聊

7 comments in this topic

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[ABHB]
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從航母改成這種模式後問題越來越明顯  所謂平衡就是在拆東墻補西墻     

RTS時期的航母玩起來很累要考慮太多 但是好玩像在下棋對弈   強不強非常看玩家技術 這才是遊戲的樂趣 看直播也賞心悅目富有表演感        改版後就是在重複操作就像流水線工人   一波又一波傷害又不能高    無論輸贏都沒什麼感覺 失去以前那種眾覽全局的感覺   也沒有以前那種開局擊殺對方航母戰略型打法  玩法越來越少  為了更好上手犧牲遊戲樂趣這絕對是敗筆   

而水面玩家遇到的是不停的點亮被打  虽然不疼但是特别麻烦就像蚊子     击杀飞机也不会让航母变船棍      战局从开始到结束都是如此平淡也没什么战术

只要別出數據超模的船      強弱讓玩家的戰術與技術去體現 這才是競技    這樣也能避免為了平衡只能通過砍老船這種方法           最後考慮下增加火箭 導彈 反潛火箭等等武器(比如每一局數量攜帶數量有限作為平衡 )來增加玩法   

  • Cool 1

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2 分鐘前,_KaizukaInaho 說:

RTS時期的航母玩起來很累要考慮太多 但是好玩像在下棋對弈   強不強非常看玩家技術 這才是遊戲的樂趣 看直播也賞心悅目富有表演感

 

2 分鐘前,_KaizukaInaho 說:

只要別出數據超模的船

基本上這兩句話是衝突的,RTSCV本質超模

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RTS时代航母太恐怖了,想要针对人直接一波带走,轻轻松松刷二十万。不过现在的航母也很有问题,感觉要搞个落单巡洋也就火箭弹效率高,炸弹和鱼雷都容易被扭,只能逼走位配合队友击杀。

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1 小時前,WoWQwQ 說:

RTS时代航母太恐怖了,想要针对人直接一波带走,轻轻松松刷二十万。不过现在的航母也很有问题,感觉要搞个落单巡洋也就火箭弹效率高,炸弹和鱼雷都容易被扭,只能逼走位配合队友击杀。

畢竟主動性太強了,對水面艦來說是你去找她

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[ABHB]
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落單被殺 是走位失誤  你開的不是防空船 你家航母沒管你 被殺應該的 那時候不管大局一個人遠距離拋垃圾的都活長    WG改RTS不是因為超模   是為了讓新人更好上手 當初為8級以上的CV本體增加戰鬥機消耗品也是  代價就是減少遊戲性         RTS有機庫限制掉飛機比本體被打更重要   戰鬥機掃射防空船有一個就足以讓對方飛機遠離你 而選擇直接廝航母或落單的  以前還沒那麼多防空怪物 得梅因蒙大拿這種飛機看到就會繞道這就是機庫帶來的限制 無腦就是船棍 現在殘血和滿血都不影響輸出

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