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sparkytroll

建议加入火力压制的概念

7 comments in this topic

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战舰世界入坑有3年了,相信绝大多数人都存在散步给你演的情况,现在不少巡洋、战列舰在面对10km左右的DD明明瞄的准,由于散步问题,一轮过去0命中的情况

针对以上情况:我再次提出一个新的概念:火力压制。具体如下:

给每一只船加入一个计量条:压制条,

当有炮弹或者炸弹落在船周围一定距离以内时,该计量条就会减少,

当减少到0时,该船就会进入“被压制模式”,该船的速度、转向、炮塔转速、装填速度都会下降,同时,船只脱离战斗一段时间后,压制条也会逐渐填充;

至于那种船只主炮、航弹等对压制条的打击的区别,我认为是口径越大,标伤越高,对压制条的打击能力越大

引入以上概念的目的,是在提高战列舰等慢装填战舰在对战时的效能,同时加强团队之间协作。让填装较慢的船只,在面对法驱、苏驱等一系列飞毛腿驱逐时能有反戈一击的手段,同时也可以加强团队之间合作:

面对在15km以外向你不断扔HE同时不停机动的DD时,能够让战列舰(能有效打击DD的压制条)开炮进行压制,然后让快装填船只(轻巡、DD)等进行击杀。

以上概念为本人YY的产物,不完善是肯定的,存在夸张的部分,但也模拟在舰炮海战,让战列舰主炮的打击效果更接近现实,欢迎补充。

最后一点,请文明讨论,撕逼的话请出门右转。

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3 小時前,sparkytroll 說:

引入以上概念的目的,是在提高战列舰慢装填战舰在对战时的效能

你的命題是建立在戰列艦很弱的前提上呦

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5 小時前,F835 說:

你的命題是建立在戰列艦很弱的前提上呦

战列舰在高手的手里的确是很厉害,但是在一般水平玩家手里就不一样了,目前亚服的大环境,决定这些玩家要么在20km以外(虽然WG有征服者、雷神之类的,但是设计战列舰的初衷应该不是这样吧)扔垃圾,然后打中几发(基本战列舰的shi散步),

要么冲上去,然后被队友抛弃,被集火致死,引入压制的概念能让游戏的有趣性和战略性都有提高。

还有,就是克莱贝尔在14km以外不断机动并不断向你扔垃圾(我见到法驱就头痛的主要原因,非提+渣炮术),你觉得你开哪种战列舰能有效对付他?

如果他后面的跟着一大堆扔HE的巡洋,你觉得你炮术再好有用吗?

然后就是玩家的心理问题,我开的战列舰,DD离我15km,我就不打了,打了也中不了;或者,DD在附近,我撤了,反正我也起不了多大作用。然后战列舰开始转向或者倒船,然后巡洋舰也开始倒船。然后最前面的就死了。

 

 

Edited by sparkytroll
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15 小時前,sparkytroll 說:

面对在15km以外向你不断扔HE同时不停机动的DD时,能够让战列舰(能有效打击DD的压制条)开炮进行压制,然后让快装填船只(轻巡、DD)等进行击杀。

為什麼要想著用戰艦對15公里外的驅逐造成致命傷呢

  • Cool 1

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2 小時前,F835 說:

為什麼要想著用戰艦對15公里外的驅逐造成致命傷呢

不是致命伤,是压制,我开BB好几次都是这样,甚至开巡洋也是,15km一轮过去,他屁股一歪直接全打水漂,然后就开始扔垃圾,试了好几轮都没用,就算你预判的好,但是对方也不傻的,炮弹打出去就不能拐弯了

而且压制是一种战术性概念,和雷达、水听、战斗机一样,个人感觉现在亚服的环境之所以如此,就是辅助类、战术控制类的技能太少了。这也一定程度上导致之前出的新船没有特色(我不认为复制粘贴后升降等级是特色,还有英重巡,你觉得是特色吗?)。

航母就别说了,有一段时间为CW专门练了一段时间航母,结果业力直接从0降到-15,而且现在DD的要么防空恐怖,要么就是有烟,根本就没法抓,现在我基本就没见专门开航母的大佬。

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5 分鐘前,sparkytroll 說:

不是致命伤,是压制,我开BB好几次都是这样,甚至开巡洋也是,15km一轮过去,他屁股一歪直接全打水漂,然后就开始扔垃圾,试了好几轮都没用,就算你预判的好,但是对方也不傻的,炮弹打出去就不能拐弯了

那是因為本來就該這樣,對面可是犧牲了一台傳統驅逐來做這件事喔

 

6 分鐘前,sparkytroll 說:

航母就别说了,有一段时间为CW专门练了一段时间航母,结果业力直接从0降到-15,而且现在DD的要么防空恐怖,要么就是有烟,根本就没法抓,现在我基本就没见专门开航母的大佬。

會這麼說的是不是不太玩傳統驅逐,你要一台傳統驅逐不能做事連紅色航母一直出飛機去照他,他就得退去二線囉

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[SMOKE]
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事實上火力壓制-直都存在這游戲内,方式是跟現實戰場上的一樣以火力覆蓋去迫對方無法座射己方隊友。而不是如建議那種。

對方 DD CL 以速射強攻也是一種火力覆蓋,要針對那就要己方出前以大口徑又或是同等量速射對抗

OP 現在遇上的正是這 game 現在的困境。BB Cruiser 都只在中遠程15KM左右,那就是說放棄了前出同時放任對方中程以輕形艦隻提供火力投射。Smolensk,Minotaur,Worcester,Mainz - 對抗速射平台的 Cruiser 真心不歹缺,缺的是願意戰列線“上“的 Cruiser BB 甚而 DD。

沒有己方重炮重甲坦那 Cruiser CA 也沒法前出自然 CL 最多只能迫到大摡11,12KM。DD更是沒可能沒己方近接支援就上那麼12 -  16KM 這個中程就成了真正接戰距離,在這個距離 DD 使用靈活性作防衛實屬正常。

你想針對那就推前到你的炮火有効問距吧!不能又不上又不動又要炮打到。人家 DD 還說好-大部份根本炮雷都沒這射程,CL 亦然。

Edited by Mechfori

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