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The_queen_of_headhunters

关于航母投弹机组被战斗机击落导致投弹精度被干扰

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想让游戏方改进一下投弹机组被战斗机打掉后后续飞机补充的时候投弹会导致精度和角度偏差太大的问题。现在机组受到的秒伤是已最后一架飞机的来承受(虽然这很魔法),而黑云伤害则是随机几架飞机共同吃伤害,但是战斗机给我的感觉来说就像是飞机血量跟先吃黑云{血量急速变红}同时吃秒伤的效果类似,但是实际感觉是随机选择飞机击落,导致了我的投弹机组损失飞机。详细点举一个例子,我是齐柏林舰爆船尾入投加贺,以我的投弹姿势加贺的甲板不应该让我的舰爆跳弹,但是在我的圈已经缩好之后战斗机开始击落我的飞机,准备投弹的飞机被击落了,这个时候后续飞机是要补充到投弹位的,因为已经缩好圈了我就直接投弹了,那么这架飞机投弹和甲板的夹角就形成了一个更小的锐角{因为飞机的位置实际上更靠后}导致了我两波次投弹产生了4个跳弹,而我侧入投弹舰爆击穿侧板时这种影响就不是很明显。总得来说这种情况对于垂直落弹的飞机影响非常小,但是对于斜角投弹的机种会时不时造成影响,火箭弹也会遇到这种情况但是因为数量多可能不明显,而齐柏林这种舰爆输出本来就不靠谱的影响就更为明显。

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[HKENL]
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於 2020/6/27 在 AM9點11分,The_queen_of_headhunters 說:

想让游戏方改进一下投弹机组被战斗机打掉后后续飞机补充的时候投弹会导致精度和角度偏差太大的问题。现在机组受到的秒伤是已最后一架飞机的来承受(虽然这很魔法),而黑云伤害则是随机几架飞机共同吃伤害,但是战斗机给我的感觉来说就像是飞机血量跟先吃黑云{血量急速变红}同时吃秒伤的效果类似,但是实际感觉是随机选择飞机击落,导致了我的投弹机组损失飞机。详细点举一个例子,我是齐柏林舰爆船尾入投加贺,以我的投弹姿势加贺的甲板不应该让我的舰爆跳弹,但是在我的圈已经缩好之后战斗机开始击落我的飞机,准备投弹的飞机被击落了,这个时候后续飞机是要补充到投弹位的,因为已经缩好圈了我就直接投弹了,那么这架飞机投弹和甲板的夹角就形成了一个更小的锐角{因为飞机的位置实际上更靠后}导致了我两波次投弹产生了4个跳弹,而我侧入投弹舰爆击穿侧板时这种影响就不是很明显。总得来说这种情况对于垂直落弹的飞机影响非常小,但是对于斜角投弹的机种会时不时造成影响,火箭弹也会遇到这种情况但是因为数量多可能不明显,而齐柏林这种舰爆输出本来就不靠谱的影响就更为明显。

我以為只有我有這問題加上不常發生以以也没報上來

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