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Dephyrios

關於戰艦世界的諸多問題及反饋建議

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[RKNS]
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下文使用了网络上的简繁转换器,阅读有可能会造成不便,还望理解。

 


最近遊玩戰艦世界的體驗壹日不如壹日,活動給人的體驗也日漸下滑,作為壹位大陸服和亞服雙修的艦長,在戰艦世界中付出了巨大的時間,精力和財力。目前也總共經歷了兩千余場戰鬥,不過近期的體驗和官方的做法讓玩家體驗大打折扣,也牽扯出了許多本就存在的問題。其中,腳本,外掛尤為明顯,不過更多的是這糟糕的匹配機制令人很是不快。

 

尤其是在這次第十六屆排位戰中尤為突出,敵我雙方實力懸殊過大,導致戰局發生各種的壹邊倒現象,必敗的戰局無力回天。要知道,在排位戰中,輸贏幾乎就是壹切,雖然不少玩家戲稱其為勝率制裁,但這對諸如我之類力求提升自己以及追求質量對局的指揮官而言,無疑是最大的打擊,在經歷370余場排位戰鬥後,那種完全聽天由命的匹配機制致使我在退出戰艦世界的邊緣搖擺不定了很久。我投入了幾乎壹千多個小時,花費了數千人民幣,所得到的幾乎也只是冰山壹隅,所提升的實力,在這種匹配機制下又能收獲多少?很多自身實力遠不及自己的人卻坐在更高的位置上,他們甚至只用花更少的時間和精力就能輕松贏得比賽獲得更多的獎勵和榮譽,為什麽?要知道,時運在PVP中的占比,是萬萬不能高於玩家實力本身的。

 

加之,我的壹位回歸海友,在回歸之後就上線打算體驗成堆的新內容,在十余次的戰鬥之中,只要他駕駛東約特蘭並攜帶馬賽克塗裝以及成堆的特殊旗幟,所參與的戰局必定失敗,開局損失數條戰艦,加上腳本,怎麽玩都無力回天。但只要他將高收益加成去掉,所迎接的戰局就是不由分說的勝利,毫無競技樂趣可言。這種被操縱感和被制裁感讓他很是不快,所以在此主題發表今日,他就離開了戰艦世界,投入到了其他的收費遊戲中去。壹位遊玩數年,並且投入數千乃至上萬人民幣的核心玩家就這樣舍棄戰艦世界,讓海友落寞,也令人唏噓。

 

綜合上文所述,還請讓玩過數十款遊戲以及了解過相關遊戲市場的我在這裏說辭。

 

我知道貴遊在市面上並無強力的同質化競爭對手,不過還請註意:壹味地舍棄玩家體驗換來更長的遊戲壽命和經濟效益,是最不明智的做法,作為玩家,我們更註重體驗這是必然,但還請貴司斟酌體驗與遊戲壽命的平衡。壹味地架空玩家體驗,在強力的同質化競爭對手出現時,貴司的產品將會變得格外脆弱,並且會導致不可估量的玩家流失。

 

1.匹配機制雖獨立於遊戲本體的經濟架構,但是在PVP遊戲產品中卻是直接和玩家體驗掛鉤的,在結合其他遊玩戰艦世界的朋友的情況與說辭以及自己的實際體驗,我們都熟知:在戰艦世界中,每壹次勝負都是關乎每壹局的具體收益的,在排位戰和軍團戰中甚至會更加重要。玩家的流失,與新玩家的保有量的低下下,其匹配機制的影響可謂是最大的,因為在PVP遊戲產品中,不考慮玩家自身生涯數據是大忌,況且還有左右戰艦參數的塗裝,旗幟甚至是擁有獨特天賦的指揮官存在,在這樣只考慮玩家參與戰局的艦船等級去衡量,去組成,在 PVP 遊戲中可謂是最蠢的方式。此外,在壹些戰局結束後,會有彈出對之前戰局的體驗的窗口,想必玩家的反饋都是極為不滿吧。不僅如此,種種的體驗告訴我們,在匹配的同時,後臺還會有壹個獨立的算法,決定著戰局的輸贏,比如這次海友的離去,正是因為在高收益的情況下難以甚至無法取得有質量的勝利,此外,自身遊戲體驗勝率還被“平衡到”無限接近於50%。如此被操縱,被戲弄,又有誰不會離開?

 

2.關於氪金玩家的體驗方面,本人海友的經歷使我不得不反思這壹方面。以其他免費遊玩,道具收費的遊戲為例,在他們的產品中,只要充值購買遊戲內的道具,其效果和收益是立竿見影的,此外,在玩家充值過後會有壹系列的回饋活動,禮品,補償等數不勝數,這就是為什麽在這些產品之中會有願意投入幾十萬,甚至上百萬,上千萬的超核心玩家出現,因為充值體驗所帶來的的快感和收益他們是實實在在看在眼裏,樂在心裏的。區別於貴司的戰艦世界,之前頻頻出現而又無法根除的的RMT現象,其歸根結底也是戰艦世界的收費方式與其他遊戲產品的區別,因為花錢購買戰艦世界內上架的虛擬產品,其收益和快感不是即時的,甚至還會出現不少低保值的現象,更別說壹系列的充值獎勵、回饋了。本人之前聽說過,貴司的目標用戶是每月有穩定收入的成年玩家,但還請註意,這壹類玩家壹般不會將自己的大把時間和精力投入到本身匹配機制就存在巨大問題的PVP遊戲產品中。然而,只要服務到位,他們是很樂意在貴司的產品中投入不少財力的。但是,0.9.5版本所實裝的造船廠也備受玩家們詬病,其最主要,最重要的收益莫過於那4500的鋼鐵,然而想要獲得鋼鐵,就得投入2萬多的達布隆,在此之外,還得完成階段任務才能依次拿到,每個階段才對應250的鋼鐵,這對於貴司的“目標用戶”而言,不顯的太過分了嗎?反觀這2萬多的達布隆,玩家直接獲得的是什麽?壹萬的煤炭,旗幟,塗裝,六級價值戰艦斯佩伯爵,尤其是八級價值戰艦奧丁,在多次調整過後幾乎就是壹條完全不能開出港口作戰的船,她的火炮也將會繼續沈寂,氪金體驗如此低下,若不是之後任務獎勵的鋼鐵,誰又會去花如此高價呢?而且願意去做階段任務的,其中大多數恐怕也不是貴司口中的“目標用戶”了吧。玩家們不僅壹次調侃道:但凡毛子會做經濟,蘇聯也不會解體。PVE玩法固定與收益的削減(赫爾墨斯,發電機計劃,櫻花等行動的刪除以及那萊重做),將玩家引流至本身匹配機制就有問題的PVP模式之中,活動的單壹,氪金體驗堪憂,若不是戰艦,誰又會留下來?況且,已經有不少玩家早已褪去了對戰艦的熱愛,轉身離去。

 

3.平衡氪金玩家與普通玩家是保證遊戲活力的重中之重,在0.9.5版本所嘗試的造船廠,也正是對於“通行證”收費方式的壹個偉大嘗試,不過在這其中,造船廠飽受詬病的主要原因是雙邊都不討好,“通行證”收費方式旨在提高普通玩家體驗的同時,也能給氪金玩家壹個新的氪金渠道,但在0.9.5版本的造船廠中,不充值的玩家無法獲得最終獎勵,充值達布隆的玩家也得付出極大地精力和時間去完成鋼鐵的階段任務,如此做法宛如風箱中的老鼠,兩頭受氣。是壹個遊戲運作的根本,戰艦世界有著優秀的遊戲品質,其潛力是市面上諸多付費產品都難以比擬的,但壹次次的改動和公告都不如人意,還有這本身就存在巨大問題的匹配機制,壹次次讓玩家心寒。玩家流失已經成為必然。

 

4.關於腳本(BOT)和外掛(如war pack, 三叉戟等)也是壹種變相的RMT行為,在大陸的很多電商平臺(這裏以阿裏巴巴旗下的鹹魚和淘寶為例,因為其低成本,低監管導致的售賣情況更為嚴重)曾上架有不計其數的腳本工作室,例如60元人民幣包線以及腳本代刷銀幣之類的,其對於很多玩家都是最優的獲得銀幣和可供銀幣與戰艦經驗研發的強力戰艦的方式。此外,在電商平臺上之前也存在公開售賣外掛軟件的行為,不過目前是在線下的群聊進行傳播和售賣,我之前也進入並且了解過。收費方式為每月向外掛賣家繳納數十元人民幣作為來獲得激活資格(大陸玩家戲稱為“大月卡”)其以破解遊戲內數據為方法獲利的手段是法律嚴令禁止的。不過,對於腳本問題,我在其他戰艦世界論壇之上看到了有這樣壹個解決辦法:在每進行數場對決過後,可以加入壹個彈窗式的人機驗證,玩家在鍵入隨機生成的人機驗證碼過後才可獲得收益,其可行性和簡潔性是大陸壹個小遊戲公司都能做到的,而且,其對於腳本賬戶的針對性是立竿見影的,能極大程度的凈化PVP的遊戲環境,玩家體驗會更上壹層樓。不過在此之前,獲悉貴司也與大陸360公司建立了友好合作關系,希望其獨特的技術能讓雙邊服務器的玩家看到明顯的成效。

 

我們投入至深,我們也熱愛戰艦,不過,我們也不願看到戰艦沒有美好的前景。戰艦世界可以做的更好,有著更好的藍圖。至於前景如何,還望貴司人員仔細考量,把握。玩家們的心聲並不只是在官方論壇,因為在大陸,不少玩家因為沒有時間與精力,或者是因為網絡問題無法在這裏或者是steam評論區發表自己的看法,他們會選擇更為便捷的百度貼吧,NGA論壇等,那裏才是大多數玩家真正的心聲。在這裏,我希望自己的這篇主題能讓更多玩家和戰艦世界的開發者們看到,為了今後的戰艦世界能做的更好。

 

只因我們熱愛,但我希望今後的我們並不只有那留存於內心那份對戰艦世界已經褪色的熱愛。

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5 小時前,Dephyrios 說:

最近遊玩戰艦世界的體驗壹日不如壹日,活動給人的體驗也日漸下滑,作為壹位大陸服和亞服雙修的艦長,在戰艦世界中付出了巨大的時間,精力和財力。目前也總共經歷了兩千余場戰鬥,不過近期的體驗和官方的做法讓玩家體驗大打折扣,也牽扯出了許多本就存在的問題。其中,腳本,外掛尤為明顯,不過更多的是這糟糕的匹配機制令人很是不快。

關於腳本外掛老實說很少會給配到一般都是跟非香港地區如台灣和中國地區的朋友匹配隨機戰鬥又或者深夜才會遇到,雖然官方不是全無責任但是當地玩家素質顯然也是一個問題 

5 小時前,Dephyrios 說:

尤其是在這次第十六屆排位戰中尤為突出,敵我雙方實力懸殊過大導致戰局發生各種的壹邊倒現象,必敗的戰局無力回天。要知道,在排位戰中,輸贏幾乎就是壹切,雖然不少玩家戲稱其為勝率制裁,但這對諸如我之類力求提升自己以及追求質量對局的指揮官而言,無疑是最大的打擊,在經歷370余場排位戰鬥後,那種完全聽天由命的匹配機制致使我在退出戰艦世界的邊緣搖擺不定了很久。

不明白 這句具體意思 上面說腳本和外掛的問題尤為明顯 然後就說尤其是在第十六屆排位戰中所以意指在排名戰外掛很多 但是這裏卻又提到勝率制 裁匹配系統的問題 ?

5 小時前,Dephyrios 說:

我投入了幾乎壹千多個小時,花費了數千人民幣,所得到的幾乎也只是冰山壹隅,所提升的實力,在這種匹配機制下又能收獲多少?很多自身實力遠不及自己的人卻坐在更高的位置上,他們甚至只用花更少的時間和精力就能輕松贏得比賽獲得更多的獎勵和榮譽,為什麽?要知道,時運在PVP中的占比,是萬萬不能高於玩家實力本身的。

其實戰艦世界的排名戰一直是一個很謎的東西 在我的理解中排名戰是為了讓玩家能跟自己實力相等的對手進行對戰而生的 我是戰後世界的星星機制卻與排名戰的定位大相逕庭現在的排名戰更像是一種能夠獲得鋼鐵的隨機戰鬥,排名戰的系統必須要得到改善 這點我也十分之同意 

5 小時前,Dephyrios 說:

加之,我的壹位回歸海友,在回歸之後就上線打算體驗成堆的新內容,在十余次的戰鬥之中,只要他駕駛東約特蘭並攜帶馬賽克塗裝以及成堆的特殊旗幟,所參與的戰局必定失敗,開局損失數條戰艦,加上腳本,怎麽玩都無力回天。但只要他將高收益加成去掉,所迎接的戰局就是不由分說的勝利,毫無競技樂趣可言。這種被操縱感和被制裁感讓他很是不快,所以在此主題發表今日,他就離開了戰艦世界,投入到了其他的收費遊戲中去。壹位遊玩數年,並且投入數千乃至上萬人民幣的核心玩家就這樣舍棄戰艦世界,讓海友落寞,也令人唏噓。

這個應該是剛剛好裝好迷彩之後就輸掉了沒有裝就贏了吧 ,遊戲的本質便是娛樂如果在一款遊戲中找不到樂趣的話換一種遊戲不是很正常的嗎

5 小時前,Dephyrios 說:

綜合上文所述,還請讓玩過數十款遊戲以及了解過相關遊戲市場的我在這裏說辭

我知道貴遊在市面上並無強力的同質化競爭對手,不過還請註意:壹味地舍棄玩家體驗換來更長的遊戲壽命和經濟效益,是最不明智的做法,作為玩家,我們更註重體驗這是必然,但還請貴司斟酌體驗與遊戲壽命的平衡。壹味地架空玩家體驗,在強力的同質化競爭對手出現時,貴司的產品將會變得格外脆弱,並且會導致不可估量的玩家流失。

這個不單單是在遊戲市場在什麼商品都是同樣的道理希望WG 也能明白

5 小時前,Dephyrios 說:

1.匹配機制雖獨立於遊戲本體的經濟架構,但是在PVP遊戲產品中卻是直接和玩家體驗掛鉤的,在結合其他遊玩戰艦世界的朋友的情況與說辭以及自己的實際體驗,我們都熟知:在戰艦世界中,每壹次勝負都是關乎每壹局的具體收益的,在排位戰和軍團戰中甚至會更加重要。

的確

5 小時前,Dephyrios 說:

玩家的流失,與新玩家的保有量的低下下,其匹配機制的影響可謂是最大的,因為在PVP遊戲產品中,不考慮玩家自身生涯數據是大忌,況且還有左右戰艦參數的塗裝,旗幟甚至是擁有獨特天賦的指揮官存在,在這樣只考慮玩家參與戰局的艦船等級去衡量,去組成,在 PVP 遊戲中可謂是最蠢的方式。

玩家流失率還有新玩家保有量的情況我不敢說因為只有WG 擁有後台數據,但是深玩家的保有率問題其實超過一半都應該是因為與戰艦相關的遊戲不感興趣而棄坑的,不過能否認現在戰艦世界的匹配系統對玩家的體驗有負面影響

5 小時前,Dephyrios 說:

此外,在壹些戰局結束後,會有彈出對之前戰局的體驗的窗口,想必玩家的反饋都是極為不滿吧。

不明白什麼意思 , 戰局完結後彈出收益結算不是應該的嗎 

5 小時前,Dephyrios 說:

不僅如此,種種的體驗告訴我們,在匹配的同時,後臺還會有壹個獨立的算法,決定著戰局的輸贏,比如這次海友的離去,正是因為在高收益的情況下難以甚至無法取得有質量的勝利,此外,自身遊戲體驗勝率還被“平衡到”無限接近於50%。如此被操縱,被戲弄,又有誰不會離開?

雖然不排除有被操控勝率的可能性 但是總數據都告訴我們在遊戲中有傑出表現的玩家勝率會比其他玩家高 如果勝率無限接近於50% 那麼只能證明還有改進空間做得更好 

5 小時前,Dephyrios 說:

2.關於氪金玩家的體驗方面,本人海友的經歷使我不得不反思這壹方面。以其他免費遊玩,道具收費的遊戲為例,在他們的產品中,只要充值購買遊戲內的道具其效果和收益是立竿見影的,外,在玩家充值過後會有壹系列的回饋活動,禮品,補償等數不勝數,這就是為什麽在這些產品之中會有願意投入幾十萬,甚至上百萬,上千萬的超核心玩家出現,因為充值體驗所帶來的的快感和收益他們是實實在在看在眼裏,樂在心裏的。區別於貴司的戰艦世界,之前頻頻出現而又無法根除的的RMT現象,其歸根結底也是戰艦世界的收費方式與其他遊戲產品的區別,因為花錢購買戰艦世界內上架的虛擬產品,其收益和快感不是即時的,甚至還會出現不低保值的現象,更別說壹系列的充值獎勵、回饋了。

抵制pay to win 人人有責 Pay to win只會降低遊戲的壽命  看看空中網代理的戰車世界 

5 小時前,Dephyrios 說:

本人之前聽說過,貴司的目標用戶是每月有穩定收入的成年玩家,但還請註意,這壹類玩家壹般不會將自己的大把時間和精力投入到本身匹配機制就存在巨大問題的PVP遊戲產品中。然而,只要服務到位,他們是很樂意在貴司的產品中投入不少財力的。

你怎能代表所有每月有穩定收入的成年玩家 你又怎樣肯定他們不會把大量時間和精力投入到戰艦世界之中 

5 小時前,Dephyrios 說:

但是,0.9.5版本所實裝的造船廠也備受玩家們詬病,其最主要,最重要的收益莫過於那4500的鋼鐵,然而想要獲得鋼鐵,就得投入2萬多的達布隆,在此之外,還得完成階段任務才能依次拿到,每個階段才對應250的鋼鐵,這對於貴司的“目標用戶”而言,不顯的太過分了嗎

我認為造船廠備受玩家詬病的原因並不是要投入2萬達布隆 畢竟兩萬也不多 更大的問題是太肝了 不止是目標用戶 相信正常玩家根本沒有這個時間 

5 小時前,Dephyrios 說:

反觀這2萬多的達布隆,玩家直接獲得的是什麽?壹萬的煤炭,旗幟,塗裝,六級價值戰艦斯佩伯爵,尤其是八級價值戰艦奧丁,在多次調整過後幾乎就是壹條完全不能開出港口作戰的船,她的火炮也將會繼續沈寂,氪金體驗如此低下,若不是之後任務獎勵的鋼鐵,誰又會去花如此高價呢?

抵制pay to win 人人有責 Pay to win只會降低遊戲的壽命 看看空中網代理的戰車世界

5 小時前,Dephyrios 說:

而且願意去做階段任務的,其中大多數恐怕也不是貴司口中的“目標用戶”了吧。玩家們不僅壹次調侃道:但凡毛子會做經濟,蘇聯也不會解體。PVE玩法固定與收益的削減(赫爾墨斯,發電機計劃,櫻花等行動的刪除以及那萊重做),將玩家引流至本身匹配機制就有問題的PVP模式之中,活動的單壹,氪金體驗堪憂,若不是戰艦,誰又會留下來?況且,已經有不少玩家早已褪去了對戰艦的熱愛,轉身離去。

既然你都吧獎勵說得那麼一文不值本來就不會做跟肝不肝無關吧 相信你也沒有能力代表所有人(目標用戶)認為有價值的人自然會去做  若不是戰艦 誰又會留下來 現在就有了 我是真心認為戰艦世界好玩才留下來的 戰艦也是玩了戰艦世界之後才開始認識的 PVE的話我不評論畢竟我也不玩PVE 

5 小時前,Dephyrios 說:

3.平衡氪金玩家與普通玩家是保證遊戲活力的重中之重

原來你也知道那你怎麼會想著要課金能有一艘很強的戰艦呢 

5 小時前,Dephyrios 說:

3.平衡氪金玩家與普通玩家是保證遊戲活力的重中之重在0.9.5版本所嘗試的造船廠,也正是對於“通行證”收費方式的壹個偉大嘗試,不過在這其中,造船廠飽受詬病的主要原因是雙邊都不討好,“通行證”收費方式旨在提高普通玩家體驗的同時,也能給氪金玩家壹個新的氪金渠道,但在0.9.5版本的造船廠中,不充值的玩家無法獲得最終獎勵,充值達布隆的玩家也得付出極大地精力和時間去完成鋼鐵的階段任務,如此做法宛如風箱中的老鼠,兩頭受氣。

造船廠本來就不是為了休閒玩家而設的看看波多黎各就知道了 跟進士官方為了比較肝帝玩家而設立的東西 你上面說了造船廠獎勵垃圾然後下面說了玩家不課金無法獲得最終獎勵不是自打嘴巴嗎?獎勵垃圾為什麼還要課金 

6 小時前,Dephyrios 說:

是壹個遊戲運作的根本,戰艦世界有著優秀的遊戲品質,其潛力是市面上諸多付費產品都難以比擬的,但壹次次的改動和公告都不如人意,還有這本身就存在巨大問題的匹配機制,壹次次讓玩家心寒。玩家流失已經成為必然。

個人認為戰艦世界的潛力也就那麼多畢竟遊戲玩法和遊戲引擎限制了很多東西 至於匹配機制其實也能看WG一直有進行改善 任何一個遊戲都會遭到時代的淘汰玩家流失是所有遊戲的必然但願能活更久就好了 

6 小時前,Dephyrios 說:

.關於腳本(BOT)和外掛(如war pack, 三叉戟等)也是壹種變相的RMT行為,在大陸的很多電商平臺(這裏以阿裏巴巴旗下的鹹魚和淘寶為例,因為其低成本,低監管導致的售賣情況更為嚴重)曾上架有不計其數的腳本工作室,例如60元人民幣包線以及腳本代刷銀幣之類的,其對於很多玩家都是最優的獲得銀幣和可供銀幣與戰艦經驗研發的強力戰艦的方式。

我敢肯定購買這些服務的玩家很快就會棄坑 自己有沒有心機腳踏實地地打上十階級 又能在亞服這個扭曲的生態中生存多久 

6 小時前,Dephyrios 說:

此外,在電商平臺上之前也存在公開售賣外掛軟件的行為,不過目前是在線下的群聊進行傳播和售賣,我之前也進入並且了解過。收費方式為每月向外掛賣家繳納數十元人民幣作為來獲得激活資格(大陸玩家戲稱為“大月卡”)其以破解遊戲內數據為方法獲利的手段是法律嚴令禁止的。不過,對於腳本問題,我在其他戰艦世界論壇之上看到了有這樣壹個解決辦法:在每進行數場對決過後,可以加入壹個彈窗式的人機驗證,玩家在鍵入隨機生成的人機驗證碼過後才可獲得收益,其可行性和簡潔性是大陸壹個小遊戲公司都能做到的,而且,其對於腳本賬戶的針對性是立竿見影的,能極大程度的凈化PVP的遊戲環境,玩家體驗會更上壹層樓。

這個其實不僅僅全是戰艦世界官方的責任跟淘寶鹹魚蝦皮商城這些電商平台只要一天不管制這些會為他們帶來收入的灰色地帶的工作室單靠戰艦世界官方永遠不可能製止所有腳本外掛的就算一段時間減少了很快就會回復原狀了道高一丈魔高一丈 就算增加了腳本外掛的製作難度 很快就會有人找到新的方法 而其他外掛程序員或廠商看見之後就會爭相模仿 一開始可能有改善後來就會隨著越來越多外掛腳本工作室廠商有能力製作腳本或外掛成本自然也會重新下降 

6 小時前,Dephyrios 說:

不過在此之前,獲悉貴司也與大陸360公司建立了友好合作關系,希望其獨特的技術能讓雙邊服務器的玩家看到明顯的成效。

請問獨特的技術是什麼恕我對於360公司的獨特技術不了解

6 小時前,Dephyrios 說:

我們投入至深,我們也熱愛戰艦,不過,我們也不願看到戰艦沒有美好的前景。戰艦世界可以做的更好,有著更好的藍圖。至於前景如何,還望貴司人員仔細考量,把握。玩家們的心聲並不只是在官方論壇,因為在大陸,不少玩家因為沒有時間與精力,或者是因為網絡問題無法在這裏或者是steam評論區發表自己的看法,他們會選擇更為便捷的百度貼吧,NGA論壇等,那裏才是大多數玩家真正的心聲。在這裏,我希望自己的這篇主題能讓更多玩家和戰艦世界的開發者們看到,為了今後的戰艦世界能做的更好。

何謂大多數玩家的真正心聲 你真心的認為所有玩家都是中國內地的人? 本來亞服就不是為了中國內地玩家而設的中國內地本來就有國服 亞服是為了韓國日本東南亞及香港澳門台灣地區的玩家設立的 參考國內各種課金手遊Pay to win網遊 可見中國大陸主流玩家的心態與其他地區的玩家有不小的差距 個人認為官方未必參考你們的意見因為有已經一個伺服器是專門為你們定制的 那就是國服 參考國內各種課金手遊Pay to win網遊 可見中國大陸主流玩家的心態與其他地區的玩家有不小的差距 個人認為官方未必參考你們的意見因為有已經一個伺服器是專門為你們定制的 那就是國服 戰艦世界國服的各種小福利 課金活動 還有隨便改的物價亞服都沒有 歸根究底國內玩家和其他地區的玩家對於遊戲的看法本就不同 怎麼會抱著亞服會迎合中國內地玩家呢 

 

  • Cool 1

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[RKNS]
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8 小時前,Eason1134HK 說:

關於腳本外掛老實說很少會給配到一般都是跟非香港地區如台灣和中國地區的朋友匹配隨機戰鬥又或者深夜才會遇到,雖然官方不是全無責任但是當地玩家素質顯然也是一個問題 

不明白 這句具體意思 上面說腳本和外掛的問題尤為明顯 然後就說尤其是在第十六屆排位戰中所以意指在排名戰外掛很多 但是這裏卻又提到勝率制 裁匹配系統的問題 ?

其實戰艦世界的排名戰一直是一個很謎的東西 在我的理解中排名戰是為了讓玩家能跟自己實力相等的對手進行對戰而生的 我是戰後世界的星星機制卻與排名戰的定位大相逕庭現在的排名戰更像是一種能夠獲得鋼鐵的隨機戰鬥,排名戰的系統必須要得到改善 這點我也十分之同意 

這個應該是剛剛好裝好迷彩之後就輸掉了沒有裝就贏了吧 ,遊戲的本質便是娛樂如果在一款遊戲中找不到樂趣的話換一種遊戲不是很正常的嗎

這個不單單是在遊戲市場在什麼商品都是同樣的道理希望WG 也能明白

的確

玩家流失率還有新玩家保有量的情況我不敢說因為只有WG 擁有後台數據,但是深玩家的保有率問題其實超過一半都應該是因為與戰艦相關的遊戲不感興趣而棄坑的,不過能否認現在戰艦世界的匹配系統對玩家的體驗有負面影響

不明白什麼意思 , 戰局完結後彈出收益結算不是應該的嗎 

雖然不排除有被操控勝率的可能性 但是總數據都告訴我們在遊戲中有傑出表現的玩家勝率會比其他玩家高 如果勝率無限接近於50% 那麼只能證明還有改進空間做得更好 

抵制pay to win 人人有責 Pay to win只會降低遊戲的壽命  看看空中網代理的戰車世界 

你怎能代表所有每月有穩定收入的成年玩家 你又怎樣肯定他們不會把大量時間和精力投入到戰艦世界之中 

我認為造船廠備受玩家詬病的原因並不是要投入2萬達布隆 畢竟兩萬也不多 更大的問題是太肝了 不止是目標用戶 相信正常玩家根本沒有這個時間 

抵制pay to win 人人有責 Pay to win只會降低遊戲的壽命 看看空中網代理的戰車世界

既然你都吧獎勵說得那麼一文不值本來就不會做跟肝不肝無關吧 相信你也沒有能力代表所有人(目標用戶)認為有價值的人自然會去做  若不是戰艦 誰又會留下來 現在就有了 我是真心認為戰艦世界好玩才留下來的 戰艦也是玩了戰艦世界之後才開始認識的 PVE的話我不評論畢竟我也不玩PVE 

原來你也知道那你怎麼會想著要課金能有一艘很強的戰艦呢 

造船廠本來就不是為了休閒玩家而設的看看波多黎各就知道了 跟進士官方為了比較肝帝玩家而設立的東西 你上面說了造船廠獎勵垃圾然後下面說了玩家不課金無法獲得最終獎勵不是自打嘴巴嗎?獎勵垃圾為什麼還要課金 

個人認為戰艦世界的潛力也就那麼多畢竟遊戲玩法和遊戲引擎限制了很多東西 至於匹配機制其實也能看WG一直有進行改善 任何一個遊戲都會遭到時代的淘汰玩家流失是所有遊戲的必然但願能活更久就好了 

我敢肯定購買這些服務的玩家很快就會棄坑 自己有沒有心機腳踏實地地打上十階級 又能在亞服這個扭曲的生態中生存多久 

這個其實不僅僅全是戰艦世界官方的責任跟淘寶鹹魚蝦皮商城這些電商平台只要一天不管制這些會為他們帶來收入的灰色地帶的工作室單靠戰艦世界官方永遠不可能製止所有腳本外掛的就算一段時間減少了很快就會回復原狀了道高一丈魔高一丈 就算增加了腳本外掛的製作難度 很快就會有人找到新的方法 而其他外掛程序員或廠商看見之後就會爭相模仿 一開始可能有改善後來就會隨著越來越多外掛腳本工作室廠商有能力製作腳本或外掛成本自然也會重新下降 

請問獨特的技術是什麼恕我對於360公司的獨特技術不了解

何謂大多數玩家的真正心聲 你真心的認為所有玩家都是中國內地的人? 本來亞服就不是為了中國內地玩家而設的中國內地本來就有國服 亞服是為了韓國日本東南亞及香港澳門台灣地區的玩家設立的 參考國內各種課金手遊Pay to win網遊 可見中國大陸主流玩家的心態與其他地區的玩家有不小的差距 個人認為官方未必參考你們的意見因為有已經一個伺服器是專門為你們定制的 那就是國服 參考國內各種課金手遊Pay to win網遊 可見中國大陸主流玩家的心態與其他地區的玩家有不小的差距 個人認為官方未必參考你們的意見因為有已經一個伺服器是專門為你們定制的 那就是國服 戰艦世界國服的各種小福利 課金活動 還有隨便改的物價亞服都沒有 歸根究底國內玩家和其他地區的玩家對於遊戲的看法本就不同 怎麼會抱著亞服會迎合中國內地玩家呢 

 

謝謝閣下的熱心回復和仔細閱讀,究其腳本外掛,不得不說其根因也是玩家素質問題。畢竟,壹位不熱愛戰艦,不願意盡心盡力去自己研發出專屬於自己的十級銀幣艦的人也不會在戰艦世界中玩的長久,更不用說成為核心玩家。

 

在發表在主題過後本人也在不斷反思和審視自己的發言,在看到閣下的回復過後領悟至深,之前的說法也有許多缺乏考證,有失偏頗的地方。還望海涵。

 

我也只是壹名普通的熱愛戰艦世界的玩家,並不能代表壹類玩家,甚至是壹些玩家,所發表的也是自己比較狹隘的看法,再加之撰文時候的情緒,看法和行文都極為欠缺考量。

 

我相信會有這麽壹批熱愛戰艦世界的玩家會在付出財力的同時也能為了自己心儀的戰艦付出不少的精力,也是因為對國內目前的玩家群體和環境有了刻板的印象,所以才會缺乏考證以至於發言欠妥。

 

關於國服(大陸服)目前360公司也是在緊張的安排測試工作,將會在年內上線0.9.2版本。但因為曾經空中網與WG的代理糾紛,時隔數年沒有更新,還是有不少像我壹樣轉戰亞服並投入巨大心血的大陸玩家。即便是國服恢復更新,其肝度也很難讓我們回歸了。

 

關於360公司的技術問題,在大陸可以說曾是著名的電腦免費的殺毒軟件公司,其技術甚至曾超過其他所有國內公司,成為大陸電腦安全軟件公司的龍頭。我們可以相信其在打擊外掛和腳本上能做出十分令人滿意的成績。

 

關於氪金體驗以及造船廠,不得不說能在戰艦世界中能看到“戰令”式的活動獎勵屬實很令人激動和欣慰,對於奧丁這艘價值戰艦而言,她的存在有可能會帶來更加新穎的玩法,但與同級的其他加值戰艦相比,奧丁的定位較為模糊,而且不論是火炮,防護和血量都要遜於諸如提爾皮茨,馬薩諸塞等同級戰列艦,所以將奧丁安置到戰列艦的定位有失偏頗。

本人不支持pay to win, 也很抵制pay to win 收費模式,雖然以其它的大R類遊戲為例,但不過也只是希望WG能在日後加入氪金回饋,或者是其他的優惠活動(並不只有那專門面向新玩家的200%反金券和定期發放的優惠券)

大陸有壹個說法:白嫖(指白拿獎勵),腦子,獎勵 這三者只能占兩項,當妳想白拿豐厚獎勵或者是某些限定的時候,多半就是沒有腦子。這種幽默的說法也印證了目前國內的付費遊戲市場,作為玩家,我們也願意為熱愛的遊戲付出。不過對於奧丁,在發表主題後我也進行了深刻的反思,畢竟是造船廠活動的獎勵艦,常玩,肯肝的玩家只需要付出些許的達布隆即可獲得,也是在戰艦世界中比較少見的活動。 不過造船廠的主要問題也正如閣下所言:還是太肝,而並非獎勵不夠豐富。畢竟作為活動艦船,奧丁的價值和玩法也已經得到了壹定體現。

主要影響玩家體驗的還是當下的匹配機制,在之前簡述了下回歸的海友的經歷,他不再遊玩戰艦世界的原因還是那毫無章法的匹配機制。無獨有偶,在很多玩家包括我在內每當準備好了以高收益參加戰局,極大多數都會迎來失敗。除此以外,只考慮艦船等級的匹配機制所帶來的不平衡,在戰局中往往出現的壹邊倒狀況,更是讓人難以接受。而且,只要充分考慮考慮玩家生涯數據,定能使雙邊的體驗的到飛升,壹邊倒的戰局也將不再出現。

PVP遊戲產品更應該考慮的是平衡,這才是真真正正的PVP遊戲命脈。老玩家提升慢,需要更多質量對局。新玩家上手難,意識差,需要壹位經驗老道的玩家引導才能避開成長路線上的彎路。況且在目前亞服的艦船環境下,新人也很難繼續生存(比如四級雙CV)

 

對於勝率無限平衡至50趴的說法,是本人在戰艦世界亞服的真是體驗,不過也僅限於本人。畢竟我從國服入門,現在才在亞服從頭學習機制,苦練炮術,目前也只是上手級別的玩家,勝率如此也是極為正常的壹件事,表現出眾的玩家也有不少,在我的軍團內就有數位,不過不少都是在國服有資歷,有經驗的人,在亞服起步就站在高處,勝率自然要高得多。不過更多的還是壹邊倒的戰局讓人苦不堪言。

 

對於玩家群體的不同,沒有意識到這壹點我深感抱歉和慚愧,在中國內地,目前的遊戲環境和遊戲觀念仍然比較傳統。至於為何發表大多數玩家都在內地的言論,也是因為大陸玩家的基數也實在過於龐大,不過在對遊戲的觀念上來看,我們確實應該求同存異。

 

國服自有國情在。不過,還請別忘了有那麽壹些人,在亞服奮戰了壹年多甚至是數年的大陸玩家。亞服不必專門為了迎合大陸玩家而進行大動作的改動,只希望戰艦世界能將平衡和匹配機制做得更好。玩家官方相敬如賓,更能讓遊戲更加長久。

 

若還有其他錯誤的看法和觀點,還請指正。

 

以上

  • Cool 1

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