潛艇現在都出很久了是時候來說說我對於潛艇的看法
先來說結論 潛艇應該要被加入隨機戰鬥 尤其是全員拋屎的亞服 潛艇高隱蔽 超脆皮 魚雷命中能造成巨量傷害 很明顯就是刺客型的定位 神出鬼沒一擊斃命 對於那些卡山 遠距離拋屎的玩家有很大的阻嚇力(下面說原因 )   首先潛艇雖然隱蔽極高但是如果被 驅逐艦發現基本上是跑不掉的 所以在遊戲初期前強應盡量避免前往人多密集的地方並保持社交距離尤其是點附近 (當然也可以跟在船團中見機行事 不過這樣做風險比較高) 錯誤示範   RIP  不要忘記加上id和諧 🙂  錯誤示範*2  OOF  id和諧*2 正確示範    這個時候U-69可以做的事就多了(字體加大一點因為圖與圖中間很容易看不見)     所以我們現在知道 潛艇不能夠接近驅逐艦因此會嘗試繞過他們從後方出現為了適應這個新情況 現在亞服玩家一些惡習 也會得到制裁(雷擊處分) 現在航空母艦反潛能力有限 航母比起現在的停在原地不動(真的我看過很多十階了還不知道要走位)會多移動接近隊友以更好地得到隊友的支援  在後方拋屎的主力艦必須向前接近隊友 以免落單遭到潛艇毒手 卡島船如果一直停在同一個位置將會遭到潛艇攻擊瞬間暴斃 以上的轉變將會大大改變(注意這裏是改變不是改善)戰艦世界遊戲體驗 玩家將會更加主動 , 讓現在卡山拋屎等時間過的戰艦世界有一些變化, 雖然不一定會向好的方面進化 但可以說是潛艇的出現會對遊戲生態造成重大的衝擊更詳細的資料還是需要實裝之後看大數據才可以知道 不過我是抱持比較樂觀的態度看待潛水艇的  殘局的時候就需要見機行事 參數實在太多了可能的情況也很多所以就不一一列舉  有人說平衡性的問題 好像殘局是沒有難種能夠對抗潛水艇怎麼辦? 其實這並不是一個問題 因為現在同樣會發生上述的事 主力艦對上航母 驅逐對上主力艦 巡洋艦對上驅逐艦 這種情況也不少 要避免這種情況應該在沒有進入殘局之前便開始預防 主力對上潛艇 我認為WG已經做出足夠的平衡   因為潛艇是唯一一首受到HE的爆炸傷害就算主力艦rng感人也沒有緊要 巡洋艦就更不用說了主砲超高的準度 SS一上浮被發現就死了  順帶一提SAP打潛艇真的超爽      驅逐艦更加擁有深水炸彈還有特殊標示    也就航母比較慘沒有什麼反潛的方法不過打不過還不會跑嗎 如果潛艇要追必須上浮才能跟上 直接放個戰機在SS頭上然後跑走就可以讓隊友打了  也就是說潛艇必須能被不發現就不發現 這將大大限制潛艇的走位 相信這樣的設計並不會讓潛艇破壞遊戲的平衡性    當然這裏只是一些我的看法 這次也是主要著重於潛艇對於整體戰局的影響 畢竟我沒什麼玩DD不是很確定潛艇對於DD玩家來說有什麼好與壞也不知道會DD玩家怎麼想 所以也有可能一些東西很重要但是我沒有說    歡迎大家理性討論