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Alter_FlameMaster

如今的分房机制

28 comments in this topic

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现在的分房机制优化使得低级船跨两级的匹配战斗少了很多,整体体验好了很多,但是对于舰种则有缺漏,航母在匹配的问题中已经得到解决,但是水面舰之间的平衡关系仍然是问题,随着版本热点的改动,经常会出现一边四个驱逐舰、近十个巡洋舰的阵容,导致主力舰与巡洋舰的战斗体验都大打折扣、这一点在X阶分房中尤为明显,经常出现一队只有少于四个的主力舰,而七八条巡洋舰导致主力舰火力威慑能力不足,同时主力舰很难在巡洋舰集火下生存下来。希望在以后匹配机制中能够加入水面舰艇的比例平衡机制,使得各类舰艇都能发挥其长处。 

截屏2020-04-15下午9.02.12.png

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Edited by Lenn0t
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On 4/15/2020 at 9:08 PM, sunmeric said:

现在的分房机制优化使得低级船跨两级的匹配战斗少了很多,整体体验好了很多,但是对于舰种则有缺漏,航母在匹配的问题中已经得到解决,但是水面舰之间的平衡关系仍然是问题,随着版本热点的改动,经常会出现一边四个驱逐舰、近十个巡洋舰的阵容,导致主力舰与巡洋舰的战斗体验都大打折扣、这一点在X阶分房中尤为明显,经常出现一队只有少于四个的主力舰,而七八条巡洋舰导致主力舰火力威慑能力不足,同时主力舰很难在巡洋舰集火下生存下来。希望在以后匹配机制中能够加入水面舰艇的比例平衡机制,使得各类舰艇都能发挥其长处。 

 

可以看得出 我們肯定不適玩同一個版本

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On 4/15/2020 at 9:08 PM, sunmeric said:

现在的分房机制优化使得低级船跨两级的匹配战斗少了很多,整体体验好了很多,但是对于舰种则有缺漏,航母在匹配的问题中已经得到解决,但是水面舰之间的平衡关系仍然是问题,随着版本热点的改动,经常会出现一边四个驱逐舰、近十个巡洋舰的阵容,导致主力舰与巡洋舰的战斗体验都大打折扣、这一点在X阶分房中尤为明显,经常出现一队只有少于四个的主力舰,而七八条巡洋舰导致主力舰火力威慑能力不足,同时主力舰很难在巡洋舰集火下生存下来。希望在以后匹配机制中能够加入水面舰艇的比例平衡机制,使得各类舰艇都能发挥其长处。 

 

我開英巡常跨2級耶  7上九 八上十 技術突飛猛進了許多

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[JHM]
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分房有改善嗎?

上線人數多的時候一樣是連敗,剛經歷十連敗

我隊慘敗的時候,打敵艦特別容易偏彈,挨打時傷害特別嚴重

武藏9分血量竟然被阿拉斯加兩輪擊沉,這是什麼世界啊!

而且我武藏是45度角,對方是180度正側面露肚子,距離5公里,我先開砲擊中其煙囪下方艦腹,竟無動於衷

對方一輪就打掉武藏7分血,再一輪就拜拜

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[ANGEL]
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5 小時前,forcedesign 說:

分房有改善嗎?

上線人數多的時候一樣是連敗,剛經歷十連敗

我隊慘敗的時候,打敵艦特別容易偏彈,挨打時傷害特別嚴重

武藏9分血量竟然被阿拉斯加兩輪擊沉,這是什麼世界啊!

而且我武藏是45度角,對方是180度正側面露肚子,距離5公里,我先開砲擊中其煙囪下方艦腹,竟無動於衷

對方一輪就打掉武藏7分血,再一輪就拜拜

WG日常黑日本,已經麻痺了,460毫米玩的比410毫米還不如,各種奇杷過穿跳彈

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[NF_]
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我也是連敗 雖說船都差不多 但駕駛的腦袋水平卻不一  有時我都認為是駕駛的問題 船隻是次要原因 重點就是在你快爆氣時 先下線冷靜 看個錄影RP檔 或者嘗試使用讓砲打準的偏方之類.....

好隊友可遇不可求 遇到燒香快拜佛 雷隊友常有 只能搖搖頭  不求名次 只求一勝   

 

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  其實是沒差,要知道就算只有兩艘BB在12vs12 机制那也是1/6了。本來就不應該一個10/12的隊伍居然是BB佔了四,五,甚至六七個位置。反而現在真的在受害的都是DD,CL 甚而CA ( 非大巡)。要射程沒,要甲要血也沒,又飛机又雷達,隨時一隻BB比你更快。

說是體驗不好倒不如說BB玩家現在都不肯去跟前面真正戰線拼總只要後線農,這樣自家巡洋驅逐自然無法支援也得不到前線火力投射。

如果如OP所言每隊4BB或以上那不就是至少1/3是重甲厚血巨炮那叫人家DD,CL,CA 不要玩吧,何況還有 CV , Super Cruiser 。現時高階場動不動就每隊二三隻大巡於真正 CA,CL,DD 而言難道那些 305/310 炮就不是 BB 级,另外 CV 

體驗不好,先去玩  T10 Khaba  回來才說吧! BB 實在不能說差。

Edited by Naval_Mage
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16 hours ago, forcedesign said:

分房有改善嗎?

上線人數多的時候一樣是連敗,剛經歷十連敗

我隊慘敗的時候,打敵艦特別容易偏彈,挨打時傷害特別嚴重

武藏9分血量竟然被阿拉斯加兩輪擊沉,這是什麼世界啊!

而且我武藏是45度角,對方是180度正側面露肚子,距離5公里,我先開砲擊中其煙囪下方艦腹,竟無動於衷

對方一輪就打掉武藏7分血,再一輪就拜拜

阿拉斯加有美系巡洋舰的特殊跳弹角和潜水核心区,再加上对面可能是个老手知道大和武藏的核心区在近战中的弱点(一些人会把这个叫“皇居”/“二号炮塔住天皇”之类的)。

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[LYOKO]
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隨即戰鬥的分房機制太不平衡了,經常出現一邊倒的局面,游戲體驗極差。

這是我最近打的幾場隨機比賽,我這邊只有我是RANK1,其餘要麽不打RANK,要麽很早以前接觸過RANK但排名不是很好。RANK某種程度上代表了玩家的水平與能力,但現在幾乎每天都要打很多場這樣的碾壓局,曾經一度出現了被碾壓輸了一晚上的情況,游戲體驗極差。

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On 4/15/2020 at 9:08 PM, sunmeric said:

现在的分房机制优化使得低级船跨两级的匹配战斗少了很多,整体体验好了很多,但是对于舰种则有缺漏,航母在匹配的问题中已经得到解决,但是水面舰之间的平衡关系仍然是问题,随着版本热点的改动,经常会出现一边四个驱逐舰、近十个巡洋舰的阵容,导致主力舰与巡洋舰的战斗体验都大打折扣、这一点在X阶分房中尤为明显,经常出现一队只有少于四个的主力舰,而七八条巡洋舰导致主力舰火力威慑能力不足,同时主力舰很难在巡洋舰集火下生存下来。希望在以后匹配机制中能够加入水面舰艇的比例平衡机制,使得各类舰艇都能发挥其长处。 

 

 

的確:fish_palm:

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Edited by Lenn0t
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公平這兩字 寫是很簡單 做到卻是困難

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1 小時前,MFunction 說:

隨即戰鬥的分房機制太不平衡了,經常出現一邊倒的局面,游戲體驗極差。

我可以理解成
為了體驗要求讓WG對目前所謂的隨機分房做出更多限制嗎?

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1 hour ago, F835 said:

 

我可以理解成
為了體驗要求讓WG對目前所謂的隨機分房做出更多限制嗎?

這樣說也不對啊 RANK爬到第幾名那都是公認肝度排名 至少有一定的水準拉 但有沒有爬還是看個人 就算有名次 玩得差免不了挨罵  高排名的豈不是被罵到狗血淋頭?

體驗好不好 這太個人觀感  至少我也是覺得差(船隻問題其次 而是玩家程度比較主要) 玩久了 有時候就是可以從看某個人玩幾分鐘 就知道他對這艘船的熟悉度  這玩巡洋艦的體感最深 

前面跟後面看得清清楚楚 有時候不是想要如何獲勝 而是怎樣才輸得漂亮 

 

 

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1 小時前,RPK_047 說:

這樣說也不對啊 RANK爬到第幾名那都是公認肝度排名 至少有一定的水準拉 但有沒有爬還是看個人 就算有名次 玩得差免不了挨罵  高排名的豈不是被罵到狗血淋頭?

隨機分房且無視水表的話的話會出現這種狀況也不意外吧

況且這次是那個被嘴水R1的衝刺誒,根本不值錢,也不知道是開什麼上去的,開驅逐上去的難道開巡洋就一定很強嗎?正規RK8.7也就正常人的等級

我以前懶的時候也是掛著23.17在跑,所以我覺得心態放平一點,RK低的也不一定代表菜,沒高到一定段數也沒太大意義

但如果你有水表軟件開場發現對面開的船都紅紅的那就是另一回事了

至於為隨機分房加入更多限制這點其實我也不反對

Edited by F835
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1 hour ago, F835 said:

隨機分房且無視水表的話的話會出現這種狀況也不意外吧

況且這次是那個被嘴水R1的衝刺誒,根本不值錢,也不知道是開什麼上去的,開驅逐上去的難道開巡洋就一定很強嗎?正規RK8.7也就正常人的等級

我以前懶的時候也是掛著23.17在跑,所以我覺得心態放平一點,RK低的也不一定代表菜,沒高到一定段數也沒太大意義

但如果你有水表軟件開場發現對面開的船都紅紅的那就是另一回事了

至於為隨機分房加入更多限制這點其實我也不反對

很多人只看到那個   " 1"   那你認為的這個 "1"就是普通 但對某些人看來是高不可攀 神聖的存在 技術就是得有高水準 

每個人對於"1"的認知不同  我就偏向菜雞(RK萬年15) 我連爬都不敢爬 我也不想受傷 也不希望我血壓上升 畢竟被醫師警告過XD 

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2 小時前,RPK_047 說:

(RK萬年15) 我連爬都不敢爬 我也不想受傷 也不希望我血壓上升 畢竟被醫師警告過XD 

image.png.bdc1d3cad6812eb27ca1d5b0d6b459c9.png

說的就是這個,你怎麼知道對面的R15是R4還是R8,他搞不好就是不想爬去拿個旗子而已
但是一般人在R12保星之後應用場次往上堆運氣好可以堆到7.6甚至過5之類的,差一點大概就是10.9
不過打得夠多應該會回歸自己該去的階級,不過數量不夠多一定會有誤差,所以沒有3+的都心態放平不管它吧,沒有甚麼意義

我自己就很好奇自己可以到幾,就拿島風基靈一直打硬堆,最後勉勉強強到R4就累到打不動了 :3

即使真的一查對面水表都比較好隨機分房也排得出來這種分房,就像你打歪RNG卻還是給你一個devastating strike一樣
要解決、讓他更"平衡"只能透過增加"隨機分房"的限制達成
還有抓botㄏㄏ

Edited by F835

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分房 要公平 主要 分階級 比如 9.10 各種艦 實力 差不多  就算 12航母 都可以 不信 你開 12航母 打 12 美國主力艦 玩看看 ^^  在來 防空 信號旗 要改進吧 有裝= 沒航母 ? 要退還?  沒裝 雙航母 如何打 -.-  認真 看 9階以上 驅逐 巡洋 都很強 反而 8階以下 超爛 防空 唷 這點 改善阿..-.- 567 低階船 超怕 航母 偵測 懂嗎 -.- 

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哈哈哈,要那么多主力舰干什么,主力舰少了 巡洋舰没的洗了吧,DD没得雷了吧,航母没的投了吧。:Smile_medal:

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On 5/3/2020 at 1:39 PM, MFunction said:

隨即戰鬥的分房機制太不平衡了,經常出現一邊倒的局面,游戲體驗極差。

這是我最近打的幾場隨機比賽,我這邊只有我是RANK1,其餘要麽不打RANK,要麽很早以前接觸過RANK但排名不是很好。RANK某種程度上代表了玩家的水平與能力,但現在幾乎每天都要打很多場這樣的碾壓局,曾經一度出現了被碾壓輸了一晚上的情況,游戲體驗極差。

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你這還不算最差, 我這局又如何? 我方1個R1, 2個冇排名 Vs 9個R1, 很好的分房!

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[JHM]
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如果說主力艦偏彈是隨機產生的,不如說它有特定狀況或是bug,不然為何慘敗時偏彈、跳彈特別嚴重。

開場只要開炮幾輪後就知道輸贏了,今天連三場慘敗IOWA,武藏加起來傷害不到5W,一開砲,從望遠鏡看到,嚇死人的散彈,左舷一堆彈右舷一堆彈,傷害零。好不容易打中了,結果6顆跳彈。

IOWA開了十幾輪,打了十幾分鐘傷害還不到5千,乾脆跳出關機。

各位先進留意一下,是否端看偏彈、碎裂、跳彈以及受傷害嚴重性就可以斷定勝敗了,好像被操縱或是遊戲bug或系統運算的問題。

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[HKENL]
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6 分鐘前,forcedesign 說:

如果說主力艦偏彈是隨機產生的,不如說它有特定狀況或是bug,不然為何慘敗時偏彈、跳彈特別嚴重。

開場只要開炮幾輪後就知道輸贏了,今天連三場慘敗IOWA,武藏加起來傷害不到5W,一開砲,從望遠鏡看到,嚇死人的散彈,左舷一堆彈右舷一堆彈,傷害零。好不容易打中了,結果6顆跳彈。

IOWA開了十幾輪,打了十幾分鐘傷害還不到5千,乾脆跳出關機。

各位先進留意一下,是否端看偏彈、碎裂、跳彈以及受傷害嚴重性就可以斷定勝敗了,好像被操縱或是遊戲bug或系統運算的問題。

聽上去比較像是手感問題 

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[HKENL]
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於 2020/5/2 在 PM5點28分,forcedesign 說:

分房有改善嗎?

上線人數多的時候一樣是連敗,剛經歷十連敗

我隊慘敗的時候,打敵艦特別容易偏彈,挨打時傷害特別嚴重

武藏9分血量竟然被阿拉斯加兩輪擊沉,這是什麼世界啊!

而且我武藏是45度角,對方是180度正側面露肚子,距離5公里,我先開砲擊中其煙囪下方艦腹,竟無動於衷

對方一輪就打掉武藏7分血,再一輪就拜拜

45度角對於大和和武藏 是最致命的 45度角就直接進裝甲區了  

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27
[HELL]
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如今的分房一如以往,是一面倒的狗屎分房......對~~是 戰鬥體驗最差的一面倒分房......and~~

BOT 一大堆, 戰鬥開始後,不是一直往前衝去自殺,就是往後跑,跑到連敵機也找不到!! 

向 WG 反應一年多了, 從來沒有改善過!! 所以~~ 建議 各位 ......別再花錢課金,儲值 去體驗狗屎分房,一面倒的戰鬥!!

花錢 玩遊戲 打戰艦 , 還天天幫別人洗勝率......簡直 莫名其妙!! ( 可能 WG 發現不爽的玩家多了, 收入變少後,才會願意真正用心去改變分房參數設定,平衡戰鬥分房 )

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22
[FUNCO]
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怎么样都没用,,,

在线人数就那么多,剧情分走一部分,军团战分走一部分(出军团战的目的就是防止老手屠幼),还要这不满那不满的,到时排一局5分钟你们又要发牢骚,

既然号称竞技游戏,,一般随机模式其他游戏都是当休闲玩的,RANK才是正菜,到这随机模式当家一开就是5年,

当然,我们看到WG也在做出改变,RANK的密度明显加强了,已经连续出了3个RANK,这次7级结束后马上要出8级RANK,

 

不过也确实为难,因为这游戏和其他对抗游戏比如英雄联盟又不一样,这里还有舰船等级限制,如果全部拉进RANK的话,结果就是大家都排不到人

(因为并不一定高级船玩家就一定是高RANK,低级船一定低RANK,有可能恰恰相反)

 

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