上面是PART I 最近根一些公會裏的朋友說了一下我的看法(我在Part1中提到 其實以研發局出售傳奇插件,的確是一個比較好的選擇)經過與他們的交流 發現自己其實進入了一個思考的盲區, 一直忽略了一點, 雖然傳奇插件不是必須的但是對於需要的人就是必須的  那麼對於必須的人, 我也在思考過這個新機制與對於他們有什麼影響 首先研發局必須要有五艘T10研發船, 這個機制對於新手十分之不友好 ,  因為有些人就是想玩某一條線其他線都不想玩, 五條線的要求對他們來說太多  比起以前只玩一條線就可以拿到傳奇插件實在難多了, 他們一致認為WG就是迫使他們必須要另外再開四條線 這也是我之前沒有考慮到的問題, 畢竟我已經有五條線T10, 難免會忽略這一部分  接著, 他們表示低階船的操作手感糟糕 如果透過任務形式發放傳奇插件他們可以一直使用喜歡的船做任務 就算重練需要的場數和完成任務需要的場數相近 使用手感覺好的船遊戲體驗會好很多 這也是我沒有考慮的 也許這就是代溝吧 我就在想會不會WG的官方其實也陷入了一個思考的盲區, 低估了將傳奇插件移到研發局,  最新手造成的影響, 還是他們一早已經預料這個問題最後卻也實裝這個設計 或許這個謎題只有開發人員知道