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Eason1134HK

淺談傳插 PART II

4 comments in this topic

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177
[HKENL]
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上面是PART I

最近根一些公會裏的朋友說了一下我的看法(我在Part1中提到 其實以研發局出售傳奇插件,的確是一個比較好的選擇)經過與他們的交流 發現自己其實進入了一個思考的盲區, 一直忽略了一點, 雖然傳奇插件不是必須的但是對於需要的人就是必須的 

那麼對於必須的人, 我也在思考過這個新機制與對於他們有什麼影響

首先研發局必須要有五艘T10研發船, 這個機制對於新手十分之不友好 , 

因為有些人就是想玩某一條線其他線都不想玩, 五條線的要求對他們來說太多  比起以前只玩一條線就可以拿到傳奇插件實在難多了, 他們一致認為WG就是迫使他們必須要另外再開四條線

這也是我之前沒有考慮到的問題, 畢竟我已經有五條線T10, 難免會忽略這一部分 

接著, 他們表示低階船的操作手感糟糕

如果透過任務形式發放傳奇插件他們可以一直使用喜歡的船做任務

就算重練需要的場數和完成任務需要的場數相近

使用手感覺好的船遊戲體驗會好很多

這也是我沒有考慮的 也許這就是代溝吧

我就在想會不會WG的官方其實也陷入了一個思考的盲區, 低估了將傳奇插件移到研發局,  最新手造成的影響, 還是他們一早已經預料這個問題最後卻也實裝這個設計

或許這個謎題只有開發人員知道 

 

 

Edited by Eason1134HK
  • Cool 1

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93
[PLANT]
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10 小時前,Eason1134HK 說:

上面是PART I

最近根一些公會裏的朋友說了一下我的看法(我在Part1中提到 其實以研發局出售傳奇插件,的確是一個比較好的選擇)經過與他們的交流 發現自己其實進入了一個思考的盲區, 一直忽略了一點, 雖然傳奇插件不是必須的但是對於需要的人就是必須的 

那麼對於必須的人, 我也在思考過這個新機制與對於他們有什麼影響

首先研發局必須要有五艘T10研發船, 這個機制對於新手十分之不友好 , 

因為有些人就是想玩某一條線其他線都不想玩, 五條線的要求對他們來說太多  比起以前只玩一條線就可以拿到傳奇插件實在難多了, 他們一致認為WG就是迫使他們必須要另外再開四條線

這也是我之前沒有考慮到的問題, 畢竟我已經有五條線T10, 難免會忽略這一部分 

接著, 他們表示低階船的操作手感糟糕

如果透過任務形式發放傳奇插件他們可以一直使用喜歡的船做任務

就算重練需要的場數和完成任務需要的場數相近

使用手感覺好的船遊戲體驗會好很多

這也是我沒有考慮的 也許這就是代溝吧

我就在想會不會WG的官方其實也陷入了一個思考的盲區, 低估了將傳奇插件移到研發局,  最新手造成的影響, 還是他們一早已經預料這個問題最後卻也實裝這個設計

或許這個謎題只有開發人員知道 

 

 

說白了WW官方無法定位遊戲和競技這兩個立場 競技派大佬會覺得稀有物資定價可能需要調整或是以經持有而無感 然而遊戲派玩家普遍都是長時間毫不容易爬完一條線 卻發現要重爬才能拿稀有 虛擬物資 時 會覺得就剩下抗議或不值而棄坑

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281
[CL]
Beta Tester
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10 小時前,Eason1134HK 說:

雖然傳奇插件不是必須的但是對於需要的人就是必須的 

如果是奔著X階競技去的,那目前的確某些船就是高度依賴的,希望調整之後會有所不一樣

10 小時前,Eason1134HK 說:

接著, 他們表示低階船的操作手感糟糕

不會啊,也是挺有趣的

Edited by F835

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24
[WOM]
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关于您认为 傳奇插件並不是必須的  这点,传奇插虽然大部是可有可无,提供一个别的玩法,个别甚至毫无用途。但有的就是刚需,比如基林,得梅因,cw环境中的新登堡(这个我没体验只是听说),得梅因在cw中出场率不低,传奇插很好的提升了的得梅因的生存性,所以对于一个想要在cw中使用得梅因的人传奇插就是刚需,在随机环境中传奇插对得梅因的提升依旧不小。新登堡也基本同理,甚至新登堡更极端点基本只能cw中使用。基林的传奇插把基林从强度垫底水平的dd提升到了靠前位置,所以想要玩基林的传奇插也基本是钢需。除此外我可能还有漏掉的,意思说名就是了。低级船手感的确糟糕,尤其是体验了高级船后,爬线过程中这点还不明显,爬完后就很突出了。而且一条银币线里总有几个特别差的船

  • Cool 1

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