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TheURLguy

開發日誌:0.9.3版本更新

43 comments in this topic

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0.9.3 版本更新將迎來全新的「堅定意志」臨時戰役。
   完成戰役的獎勵:一位獨特的史實歐洲指揮官 Jerzy Świrski,他帶有 10 個技能點數以及以下的天賦:
   魚雷裝填專家:每獲得 8 個「魚雷命中」勛帶,可提高魚雷裝填速度 5%。此天賦在戰鬥中可多次啟動。
   防空炮瞄準專家:獲得 20 個「擊落飛機」勛帶,可提高防空炮組的持續傷害 10%。此天賦每場戰鬥只可啟動一次。
   Jerzy Świrski同時還有一個強化技能:
   腎上腺素激升:每損失 1% 血量,可提高所有武器的裝填速度以及航空中隊的速度 0.25%(預設:0.2%)。

科技樹與外觀頁面的改動
 
艦艇安裝特殊與經濟信號旗的數量限制已移除,但是戰鬥信號旗的安裝限制仍然維持在八個。您將能安裝至多21 個信號旗。
 
外觀頁面的改動
 更新了信號旗、旗幟與迷彩的工具提示。
 安裝、拆卸、重新塗裝、購買與綁定艦艇外觀元素於艦艇時,現在您只需要在相應的元素上按一下左鍵即可。
 新增了安裝或移除所有經濟、特殊與建議(最適合該艦的)戰鬥信號旗的功能。

 在科技樹中,現在每條支線都將新增工具提示,提供有關該艦艇組別特點的資訊;按下去之後,詳細解說視窗將會開啟。

0.9.3 版本更新的改進主要是為了讓低階艦艇可以更好地對抗高階艦艇,並減少類似在一場戰鬥中僅有一艘 VIII 階卻要對抗全部 X 階艦艇的情況發生。

除此之外,每隊有兩艘航空母艦的狀況也會顯著減少,而三艘航空母艦的狀況將不會出現。

改動清單

  • 對於 VII 至 X 階的戰鬥,我們將限制比戰鬥階級低兩階的艦艇最小數量。
  • 我們也將限制與戰鬥階級同階的艦艇最大數量,除非戰鬥中所有艦艇為同一階級。
  • 更新了單場戰鬥中同類型艦艇的數量之設定。

對於每個戰鬥階級來說,多套設定將因應情況而分別採用—在佇列的等待時間越長,配對的限制就越鬆。當在線玩家不多時,新設定可以避免等待時間過於冗長,且所隊伍的組成也將更加合理有效。

       这几项改动是不错的,  我的建议希望在公测的时候能够看见,  还有就是「堅定意志」臨時戰役 模式在公测的时候也能变成永久,   在科技樹中, 現在每條支線都將新增工具提示,提供有關該艦艇組別特點的資訊;按下去之後,詳細解說視窗將會開啟。这项改动不错 给加分项对新手玩家是个不错的选择, 还可以增加对新手玩家的友好态度,  安裝、拆卸、重新塗裝、購買與綁定艦艇外觀元素於艦艇時,現在您只需要在相應的元素上按一下左鍵即可。新增了安裝或移除所有經濟、特殊與建議(最適合該艦的)戰鬥信號旗的功能,也不错对于记性不好或者懒惰的玩家也是不错的选择. 关于分房匹配我觉得这次改动不错, 增加了游戏的平衡性.

  • Cool 1

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[-AEN-]
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请加强俄亥俄与波多黎各。
俄亥俄穿透力乏力、精度糟糕、数量少、装填速度慢的八门主炮,脆弱的水面以下核心防护,缓慢的航速(MKA比MK7轻但是俄亥俄没有蒙大拿航速高)。种种缺点使它在当前版本不值得用如此昂贵的研发点兑换。建议加强俄亥俄的精度和射速及航速。
波多黎各虽然拥有十二门主炮,但在巡洋中极差的精度、不足的射程使之疲软无力。糟糕的隐蔽及非常大的船体使波多黎各非常容易被敌人命中,也使十公里的雷达难以发挥作用。建议加强波多黎各的精度及隐蔽。

Edited by KnifeAg_Stark

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一鍵拆除旗子終於來啦

對優化操作和分房部分樂觀其成,其他的bug快修一修吧

Edited by F835

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[PLANT]
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9 小時前,Nelson84 說:

0.9.3 版本更新將迎來全新的「堅定意志」臨時戰役。
   完成戰役的獎勵:一位獨特的史實歐洲指揮官 Jerzy Świrski,他帶有 10 個技能點數以及以下的天賦:
   魚雷裝填專家:每獲得 8 個「魚雷命中」勛帶,可提高魚雷裝填速度 5%。此天賦在戰鬥中可多次啟動。
   防空炮瞄準專家:獲得 20 個「擊落飛機」勛帶,可提高防空炮組的持續傷害 10%。此天賦每場戰鬥只可啟動一次。
   Jerzy Świrski同時還有一個強化技能:
   腎上腺素激升:每損失 1% 血量,可提高所有武器的裝填速度以及航空中隊的速度 0.25%(預設:0.2%)。

科技樹與外觀頁面的改動
 
艦艇安裝特殊與經濟信號旗的數量限制已移除,但是戰鬥信號旗的安裝限制仍然維持在八個。您將能安裝至多21 個信號旗。
 
外觀頁面的改動
 更新了信號旗、旗幟與迷彩的工具提示。
 安裝、拆卸、重新塗裝、購買與綁定艦艇外觀元素於艦艇時,現在您只需要在相應的元素上按一下左鍵即可。
 新增了安裝或移除所有經濟、特殊與建議(最適合該艦的)戰鬥信號旗的功能。

 在科技樹中,現在每條支線都將新增工具提示,提供有關該艦艇組別特點的資訊;按下去之後,詳細解說視窗將會開啟。

0.9.3 版本更新的改進主要是為了讓低階艦艇可以更好地對抗高階艦艇,並減少類似在一場戰鬥中僅有一艘 VIII 階卻要對抗全部 X 階艦艇的情況發生。

除此之外,每隊有兩艘航空母艦的狀況也會顯著減少,而三艘航空母艦的狀況將不會出現。

改動清單

  • 對於 VII 至 X 階的戰鬥,我們將限制比戰鬥階級低兩階的艦艇最小數量。
  • 我們也將限制與戰鬥階級同階的艦艇最大數量,除非戰鬥中所有艦艇為同一階級。
  • 更新了單場戰鬥中同類型艦艇的數量之設定。

對於每個戰鬥階級來說,多套設定將因應情況而分別採用—在佇列的等待時間越長,配對的限制就越鬆。當在線玩家不多時,新設定可以避免等待時間過於冗長,且所隊伍的組成也將更加合理有效。

       这几项改动是不错的,  我的建议希望在公测的时候能够看见,  还有就是「堅定意志」臨時戰役 模式在公测的时候也能变成永久,   在科技樹中, 現在每條支線都將新增工具提示,提供有關該艦艇組別特點的資訊;按下去之後,詳細解說視窗將會開啟。这项改动不错 给加分项对新手玩家是个不错的选择, 还可以增加对新手玩家的友好态度,  安裝、拆卸、重新塗裝、購買與綁定艦艇外觀元素於艦艇時,現在您只需要在相應的元素上按一下左鍵即可。新增了安裝或移除所有經濟、特殊與建議(最適合該艦的)戰鬥信號旗的功能,也不错对于记性不好或者懒惰的玩家也是不错的选择. 关于分房匹配我觉得这次改动不错, 增加了游戏的平衡性.

1.到最後分房仍舊是看船種  無視傷害貢獻和勝率來平衡

2.減少CV是不是意味終於要砍T4 或者仍舊高階躺槍

 

  • Cool 1

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[CR7]
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船种是次要,每个船都有各自的特色,问题是在自己所在团队能不能打出超级配合,T4最好不要进随机模式,T8以后可以考虑,如果你为单纯爬线那高阶躺枪就无所谓

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4 小時前,Nelson84 說:

船种是次要,每个船都有各自的特色,问题是在自己所在团队能不能打出超级配合,T4最好不要进随机模式,T8以后可以考虑,如果你为单纯爬线那高阶躺枪就无所谓

我認為幾階進隨機不是重點,而是前面的聯合新手村有沒有讓你學會甚麼,如果沒有學會走位適切交戰距離投雷閃炮等等,你後面切隨機的開端一定會被爆打體驗極差
那如果這樣還不如趁早低階進隨機學習走位和大局觀

是說CR7的老哥你看著有點眼熟阿

Edited by F835

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2 小時前,F835 說:

我認為幾階進隨機不是重點,而是前面的聯合新手村有沒有讓你學會甚麼,如果沒有學會走位適切交戰距離投雷閃炮等等,你後面切隨機的開端一定會被爆打體驗極差
那如果這樣還不如趁早低階進隨機學習走位和大局觀

是說CR7的老哥你看著有點眼熟阿

我觉得低级房练炮术比较合适,如果没有好的炮术和好的输出,即便你有再好的走位和大局观也是无济于事,最后只剩一人孤军奋战,再重申下这些都是前提和基础,如果没有好的团队配合,那体验感在随机和排位模式是真的很差

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[PP_TH]
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俄亥俄的炮的精度确实要加强,装填速度也需要加强。波多黎各的装填速度和精度需要BUFF一下。还有英国的重巡线那个装填和弹道绝对需要BUFF

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1 小時前,Nep_Nep_Neotune 說:

那么具体更新时间呢,我不想错过煤炭兑换酱爆的机会

4/9?

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On 3/18/2020 at 10:51 PM, Nelson84 said:

對於 VII 至 X 階的戰鬥,我們將限制比戰鬥階級低兩階的艦艇最小數量。

For Tier VII–X battles, we’ve introduced a limit on the minimum number of ships two tiers lower than the battle tier.

这里什么情况。。。怎么是限制最小数量而不是最大数量,难道一定要有人进高两级的房锻炼锻炼嘛?

:Smile_popcorn:

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3 分鐘前,Shikikan_desu 說:

For Tier VII–X battles, we’ve introduced a limit on the minimum number of ships two tiers lower than the battle tier.

这里什么情况。。。怎么是限制最小数量而不是最大数量,难道一定要有人进高两级的房锻炼锻炼嘛?

:Smile_popcorn:

所以说把基础练好,还有就是团队配合,8级以前不要随机模式,进高2级的分房限制最低级船的数量,你的队伍和对面的船的等级是匀衡的。

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26 分鐘前,Shikikan_desu 說:

For Tier VII–X battles, we’ve introduced a limit on the minimum number of ships two tiers lower than the battle tier.

这里什么情况。。。怎么是限制最小数量而不是最大数量,难道一定要有人进高两级的房锻炼锻炼嘛?

:Smile_popcorn:

邏輯沒什麼問題啊,多些不那麼痛苦,剩下去組純X

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28 minutes ago, F835 said:

邏輯沒什麼問題啊,多些不那麼痛苦

这么一说我想起来了,之前把mm改掉后减少了8进10的频率,结果就是只要进了10就2或者3艘8级船。。。

不过现在改的这也是一言难尽,感觉整个mm就是要骗你去开9级金币船或者10级船,然后10级船亏钱,9级爬线船也亏钱,骗人充高账,或者买金币涂和金币船

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2 小時前,Shikikan_desu 說:

这么一说我想起来了,之前把mm改掉后减少了8进10的频率,结果就是只要进了10就2或者3艘8级船。。。

不过现在改的这也是一言难尽,感觉整个mm就是要骗你去开9级金币船或者10级船,然后10级船亏钱,9级爬线船也亏钱,骗人充高账,或者买金币涂和金币船

要我說嘛,IX、X那種東西本來就不太應該這麼賺錢的,畢竟X長年班長,最初高階虧錢的狀態是透過回到中階來賺銀幣保持盈虧不變,結果X金皮讓人能隨心所欲玩X之後就是VIII壯丁的地獄,也就是說現在就讓溢出的X自己去組,最多的讓VIII、IX配上不多的X就能有效地減緩壯丁的不適感了,不然以前買VIII金又壯丁購買的動力真的不高,至於IX金沒什麼好說的吧,上X打55開,下VII當大王

Edited by F835
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1 小時前,F835 說:

要我說嘛,IX、X那種東西本來就不太應該這麼賺錢的,畢竟X長年班長,最初高階虧錢的狀態是透過回到中階來賺銀幣保持盈虧不變,結果X金皮讓人能隨心所欲玩X之後就是VIII壯丁的地獄,也就是說現在就讓溢出的X自己去組,最多的讓VIII、IX配上不多的X就能有效地減緩壯丁的不適感了,不然以前買VIII金又壯丁購買的動力真的不高,至於IX金沒什麼好說的吧,上X打55開,下VII當大王

下八级当大王在没有配合的情况下也是输呀,该出山的时候不出山一直在卡山后,该冲的时候不去上前冲,该开水听雷达时候不开水听雷达,该给视野时没有视野,在抗线拉船时队友该给输出不给输出做支援,在遇见几个新人玩家给点地图都不知道是什么意思,能赢吗?到时候输的更惨了赔的钱会更多,运营开发游戏的初心是什么,当然是要创造价值和收益了,但是要看大家报着什么心态去玩,要想就要去复出肯花钱,要想不花钱就老老实实玩。

Edited by Nelson84

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32 分鐘前,Nelson84 說:

下八级当大王在没有配合的情况下也是输呀,该出的时候不出山一直在卡山,该冲的时候不去上前冲,该开水听雷达时候不开水听雷达该给输出不给输出做支援,在遇见几个新人玩家给点地图都不知道是什么意思,能赢吗?到时候输的更惨了赔的钱会更多,运营开发游戏的初心是什么,当然是要创造价值和收益了,但是要看大家报着什么心态去玩,要想就要去复出肯花钱,要想不花钱就老老实实玩。

班長確實可能會因為戰術的劣勢而敗北,可是機體優勢就是明擺著的,而萬年班長的X你能說沒有優勢麼?
換句話說,打不好的X也會更常因為虧錢而去中階賺錢,這不是兩全其美嗎?

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10 小時前,F835 說:

班長確實可能會因為戰術的劣勢而敗北,可是機體優勢就是明擺著的,而萬年班長的X你能說沒有優勢麼?
換句話說,打不好的X也會更常因為虧錢而去中階賺錢,這不是兩全其美嗎?

还是那句话想不赔钱那就待肯花钱去磕金,如果不想花钱就老实玩,天下没有免费的午餐。你把金皮挂上在加高涨在加满收益旗子打你是不会赔钱的,而且据听说以后剧情会降低收益效果,大家要想不花钱就要忍,如果是土豪那就随意

Edited by Nelson84

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11 分鐘前,Nelson84 說:

你把金皮挂上在加高涨在加满收益旗子打你是不会赔钱的

我的意思是某些分房問題一定程度上和X階金皮這種改善收益的東西有關係,IX階可沒有那玩意兒

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46 分鐘前,F835 說:

我的意思是某些分房問題一定程度上和X階金皮這種改善收益的東西有關係,IX階可沒有那玩意兒

你看下这样的8-10级船能赔钱吗?这个还是我们工会不经常打工会战的人。

-363a3f176cba7bc1.png

3773590cc31a0b7c.png

-48ec0c3daf57b17c.jpg

Edited by Nelson84

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43 分鐘前,Nelson84 說:

你看下这样的8-10级船能赔钱吗?这个还是我们工会不经常打工会战的人。

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3773590cc31a0b7c.png

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大佬眼光從不看下層平民的困苦生活 這圖片就是與民脫節的鐵證

Edited by LA_WU

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1 小時前,LA_WU 說:

大佬眼光從不看下層平民的困苦生活 這圖片就是與民脫節的鐵證

这话说的有的不妥,我只说话钱有花钱的玩法,不花钱的玩法所以不要抱怨,要你你是什么心态在玩,每个人有每个人的玩法和心态,你要想在随机不赔钱是不可能的,除非有好的基础(炮术走位意识)和团队配合,高输出杀死对面的更多的船和获得更高的经验才能做到不赔钱,你又想不花钱又想赚钱,这种美事我想干,但是有这样的美事吗?

Edited by Nelson84

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