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hiromi_o

モチベが下がりまくるカルマの廃止

32 comments in this topic

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[MOR]
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何度も議題になってますが、カルマの廃止もしくは通報の廃止を熱望します。

なにを考えてこんなシステム導入したかが存じませんが、百害あって一利なしです。

特にマイナスになる通報が問題ありまくりで、運営が考えた要素とかけ離れているはずです。

経験則上、通報を受ける場合は・・・・・・

・ミリ残りの敵艦を撃沈した(気持ちはわからないでもないが)

・やたらと指示を出しまくる味方に従わず敗戦した(※レーダー艦が島陰に2隻もいるのに突撃?)

・序盤で駆逐艦で隠蔽負けしているうえ、4隻以上の敵艦が待ち構えているのに、占領に行かなかった(need ddとかチャットで騒いでいた)

・最後の1艦になって終わりまで粘った(次の戦闘ができないといった苦情・・・?)

・一隻で無双した(敵にとっては理不尽でしょうが)

・テスト艦のチート性能で撃沈した(ヨーロッパ駆逐艦をつかって撃沈すると通報される)

こんな理由で通報されたらモチベが下がりまくるのですが・・・・・・

一生懸命やっている初心者がうっかりミスで通報されればやる気をなくします

カルマを下げるならFK弾1発ごとに-1、AKF15sごとに-1で十分です。

 

少なくともアジアサーバーでカルマシステムを続ける理由が見つかりません
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フォーラムエチケットに違反しているためコメントを編集いたしまし、警告を行いました。
~Nya-gaming

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387
[JC]
[JC]
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13 hours ago, hiromi_o said:

何度も議題になってますが、カルマの廃止もしくは通報の廃止を熱望します。

なにを考えてこんなシステム導入したかが存じませんが、百害あって一利なしです。

特にマイナスになる通報が問題ありまくりで、運営が考えた要素とかけ離れているはずです。

経験則上、通報を受ける場合は・・・・・・

・ミリ残りの敵艦を撃沈した(気持ちはわからないでもないが)

・やたらと指示を出しまくる味方に従わず敗戦した(※レーダー艦が島陰に2隻もいるのに突撃?あほだろ)

・序盤で駆逐艦で隠蔽負けしているうえ、4隻以上の敵艦が待ち構えているのに、占領に行かなかった(need ddとかチャットで騒いでいた)

・最後の1艦になって終わりまで粘った(次の戦闘ができないといった苦情・・・馬鹿なの?)

・一隻で無双した(敵にとっては理不尽でしょうが)

・テスト艦のチート性能で撃沈した(ヨーロッパ駆逐艦をつかって撃沈すると通報される)

こんな理由で通報されたらモチベが下がりまくるのですが・・・・・・

一生懸命やっている初心者がうっかりミスで通報されればやる気をなくします

カルマを下げるならFK弾1発ごとに-1、AKF15sごとに-1で十分です。

 

少なくともアジアサーバーでカルマシステムを続ける理由が見つかりません

何度も議論になってますがカルマなんて気にするべき指標でもないしAFKやFFマンに投げるくらいのものです

 

それ以外の理由で通報されたとしたら気にしなくて良いものだし賛辞もらったらやったーでいいです

 

そんなこと気にするよりも目の前の戦場や上手くなることに注力した方が建設的では?

 

カルマが多い人も少ない人のなかにも上手い人下手な人が居ます

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通報はともかく、賛辞のほうはなるべく使い切るように心がけている者です。

賛辞をもらった時の「やったー!」感はとてもモチベ維持および向上に寄与しているので、賛辞だけ残して通報でマイナスというのを廃止するのはどうでしょうか。

ついでに、誰から賛辞を贈られたか判るとさらにやる気がアップするかもしれません。

  • Cool 12

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602
[OH]
Modder
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17 分前、gon_deniro の発言:

ついでに、誰から賛辞を贈られたか判るとさらにやる気がアップするかもしれません。

WoTブリッツだったかは誰々から賛辞が送られましたってきたような。
そんな感じのを導入するのは良いと思いますね

通報は運営にだけ(現状はシステム的に判断されてる?)にいけばいいと思いますね

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24
[JPWEL]
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>・ミリ残りの敵艦を撃沈した(気持ちはわからないでもないが)

気持ちは分かりますが、これはどうしようもない。
複数の艦が1隻を狙ってたときは、ほとんどタイミング次第。
「これは確実に命中するし、これで撃沈」と思って撃っても、直前に他艦が撃沈してしまうことはある。

>・最後の1艦になって終わりまで粘った(次の戦闘ができないといった苦情・・・馬鹿なの?)

人間プレイヤーがいれば、自分が沈没して途中でやめてもペナルティーにならないし、勝敗も関係しませんよね?
Coopだと、BOTしか残ってない状態でやめると、引き分けになり、実質敗戦になるけど。

>・一隻で無双した(敵にとっては理不尽でしょうが)

そんなプレイヤーになってみたいものです。
Coopなら、ほとんど撃沈できるケースもあるけど、対人では無理。

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9
[IKARI]
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自分の好きな駆逐艦(ソ連砲駆)に乗ってて負け試合の時どれだけ頑張っても港に帰ってきたとき「通報されました!」と報告が来たときはこう、なんか、何とも言えない気持ちになりましたね...

なので自分はなくてもいいかなーと思っています。最近では「お前のせいで負けたんだ!通報してやる!」といった具合に自分のストレスを軽減して相手にストレスを与えるだけのツールになってますし。

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194 posts

この手のシステムを導入するならプラス・マイナスで管理するより、それぞれ分別するべきでしたね。

フォーラムのように「COOL」と「BAD」それぞれの数表示でいいじゃないですか。相殺させる意味がわかりません。というか相殺させたら意味がありません。

Evaluation(評価)から命名し 「エヴァ」システムに改変しましょう。

 

Edited by WarGameDX
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[ONEE]
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カルマシステムの廃止は賛成ですね。

もしこのまま続けるなら、「誰がその評価をつけたのかがわかる」かもしくは、「自分につけられたカルマはわからない」ようにして頂きたい。

精神衛生上よろしくないので。

  • Cool 8

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わたしもカルマは必要ないと思います。

軽く考えればというご意見がありますが、それでも気になる人は居るもので結局プラスよりマイナスの要素の方が大きいと感じます。

それと以前から思ってたのは、敵にも送れるというのが分からない。AFK、BOT、FFとかで敵側から通報してくれとコメがある事がありますが、それは敵側でやればいい話だと思います。
あとは北風、スモレンスク、空母等に粘着されて頭にきて通報する?(これは実際に現在の空母実装後に配信者が空母に粘着撃沈されて通報してるのを見たことがあるのですが、いくら空母に不満があっても敵も一生懸命に戦ってるのだから通報するのは理解できない)

他の方のご意見にもあるように残すのであれば賛辞だけでいいと思います。

Edited by wasabi_death
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[DHA]
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僕も最後まで粘って蔵王魚雷で決めようとしましたが時間オーバーで

負けついでにカルマ

通報なんじゃこりゃ意味不明

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普通にやっている分にはその場かぎりのチームワークの妙を感じることができていいのだけれど、一部の不心得者のために形勢不利になるとか、不愉快なこともあるし、そういう手合いに有利になるように仕組まれているスキームというか、仕組みになっているのがカルマ。

それ相応の理由を告げられているのならまだ理解できるが、暗闇から一刺しなんて、KGBに仲間、友人、家族すら売る密告社会だった共産圏だけにしてほしいもの。

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[NN]
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使用方法がどう考えても9割うっぷん晴らしとしか思えない通報ばかりで、マナー向上と逆方向に機能してるとしか思えない。自分も通報は廃止賛成です。

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[ULT]
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1年半?くらい前はカルマ500近くあったのですが、民度の低下ですかね~。
今ではずっと0ですね。

通報を廃止して 賛辞だけを行うシステムにしてほしいですね!
BOT疑いで通報しても運営は見てなそうですしね。というか見てる?見てないよね?

Edited by sinzaki
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賛辞の気持ちを込めて通報しております。一日10回までというのが気持ちがいいですね、一日一善と一緒で。賛辞すると必然的に慢心し史実のミッドウェー海戦のような敗北を招くので、気を引き締めて精進してください、との意を込めて通報しております!

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素朴な疑問です

10回も通報(賛辞)できるんでしたっけ?

自分の環境だと7回が限度になっとります

そして今日もcoopで通報食らいました、FFしてない、ぶつかってもいない、変な方向に逃げたりもしていない、魚雷はそもそも撃ってない(戦艦しか乗ってないので

何が気に入らないんだかさっぱりです

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WGJに言ってもゲーム環境の改善は見込めないので、自分が変わるしかないぞ。

通報を0にする事は出来ないから、通報より賛辞を多くもらえるプレイヤーになるしかないよ。

通報貰って愚痴ってるよりも、賛辞貰って喜んで、次も貰える様に考えた方が上手くなるしモチベーションも下がらんよ。

あとは自分次第、ガンバ!!

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カルマ廃止反対w

Edited by muhvad
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激しく同意します。

ショボ沈したときとかなら、仕方がないですが、

思い当たるミスがないのに下げられると、メランコリーになります。

 

  • Cool 1

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空母に乗れば空母ってだけで通報する(そしてその行動を自慢げに語る)人いますし、日本人だからって理由で通報(+FF・TK)する人もいますし……。

賛辞は(もらえればうれしいので)兎も角通報はAFKとかFFとかチャ専(ずっと発言しててろくに行動しない)とか白茶情報漏洩・侮辱ワードとか、システムによる自動化できる部分だけでいいと思いますね。

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効果があるかどうか判らないカルマや通報よりも、

その相手とマッチングされなくなる機能(ブロックとかNGリスト)のほうがいいんじゃないんでしょうか。

濫用しすぎてbotとしか当たらなくなったらそれはそれで自業自得ってことで。

あ、讃辞を残すことには賛成です。

Edited by stwd

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カルマシステム補完計画

カルマが一定の高評価値になったら、そのプレイヤーの艦船上空に天使が乱舞するエフェクトが付く。(賛美歌もプラス)

カルマが一定の低評価になったら、そのプレイヤーの艦船上空にハエが飛び回るエフェクトが付く。(飛行音もプラス)

何にせよ、単なる数字の羅列では面白くも何ともありません。

  • Cool 1

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なくても困らないカルマですが、個人的にはこういう変更がされてもいいのかなと思っています。

・カルマの数値を廃する そもそもあまり意味がないものなので数値がする理由が薄い。
・賛辞については回数制限を廃する。良い事なのになぜ賛辞には送れる制限があるのか、なくてよいではないか)
・賛辞が誰から送られたか分かるようにする。賛辞について返答をするなどコミュニケーションへの発展なども期待できる(クランや分隊への招待など)
・上記の補足的な意味合いで、賛辞の理由をもう少し詳しくして送られた理由も表示する。今の好敵手や巧みなプレーよりも、素晴らしい活躍だ!援護助かった!素晴らしい指揮だった!等の賛辞の理由を明確にすることで、送られた方もどういった事を評価されたのか分かる。
・通報に関しても、通報された理由を表示する。理由としては、撃沈された事や分艦隊の編成内容を理由に通報するプレイヤーも居るようだが、そもそも艦艇を沈め合うゲームなので沈められたからと言って通報は間違いだし、分艦隊の編成内容もシステム上組める分隊なら文句は言えない(違法な方法で組んだ場合はそれこそ通報対象ですからね)またそういった理由で通報された場合は自分に当たらない理由で通報されたことが分かる。またこういった不当な理由で通報されたことをサポート等で報告し、あまりにもひどい場合はネームカラーを変更や通報機能の一時停止等の対処等を行えばいいかなとも考えた。(まぁ正直一番どうなんだろうと思う案)
・通報理由の細分化と別システムへの以降。今通報では、不適切なプレイ、放置行為、チャットマナー、スポーツマンシップ反するとありますが、これはどの行為になるんだ?と悩むことがたまにあります。不適切なプレーとはどの行為だろう?スポーツマンシップに反するってどういうことだろう?明確に分かるのはチャットマナーと放置だけです。例えばですが 故意のFFまたはTK 放置行為(AFK)または途中離脱 チャットマナー(暴言等) チャットマナー(利敵行為、味方の位置をチャットでバラす行為等)こうすればどの行為を通報したいのか分かりやすいと思います。(スポーツマンシップに反するってほんと良く分からんです)
また、故意のFFやチャットによる暴言はカルマのシステムとは別にして、普通の通報システムにしたほうがいいかなと思います。例えば、通報からこれらを選択した時にはゲーム内からサポートの通報に接続できる等です。
・相手チームへの通報を廃する。上記に被るものになりますが、撃沈されたことや分隊への通報はお門違いですから、いっそ相手チームを通報できなくればよい!って単純な理由です。またまれにですが、相手チームから「一人TKしたやつが居るとかAFKが居るといって○○○を通報してくれ」って来るんですけど、こっちとしてはしめしめ相手は数が少ないらしいと相手チームの内情がわかってしまいます。味方の状況をリークしてるので場合によっては利敵行為にもとれそうだなと思った次第です。

ちょっと長いし、読みづらいしまとまってないですけど・・・・・

Edited by yushuyan
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この賛否を問うスレッドで一見してどちらか分からないご意見というのは極めて日本的なのかなという気がします。

繰り返しになりますが、特定のプレイヤーへの嫌がらせツールとしか機能していないシステムは不要です。

まぁ、意地でも既存のシステムは変更したくないのであれば、賛辞のみにすべきでしょう。基本的にプレイヤーの不正行為は自動的に処理しているとのことで通報などに頼っていないらしいし、悪質な事例については別途通報なされば済むわけでしょうからね。

 

 

  • Cool 1

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[ONEE]
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改めてカルマ廃止に賛成です。

廃止できないなら、カルマ不要のオプション付けてほしい。カルマ付けようとする相手に対しカルマ拒否がわかるとなお良し。

せめて見れなくするオプションでもいいから。

 

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常に表示される数値でもないのにわざわざ確認してモチベ下がるから廃止して欲しいって冗談ですよね?

戦闘終わる度にカルマとかいう数値確認して萎えてるのは面白いけど、そんなんで萎えるなら見なければ全て済みますよ

  • Cool 3
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