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brettnoah

我也不知道我这四年是怎么过来的

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四年来,我从来没见过运营团队有为了平衡性以及游戏环境变好做出过任何努力,从来没有。所有的平衡都随心所欲,我看过你们放出来的大数据,很遗憾,先不谈你们根据大数据依旧做出了错误判断,就连这个大数据的本身都存在不合理的部分。最简单的,因为分房并不按水平,所以大数据西包含了大量的精英玩家暴打傻子的数据,这部分数据没有任何参考价值,但却会影响平均值。我甚至不需要怀疑,可以很确定的说,你们的平衡部门根本没有人亲自玩过这款游戏,你们只是躺在办公椅里随便瞟两眼统计数据,就打着哈欠做出了改动决定。

从来听取玩家的意见和建议,从来不封脚本和恶意玩家。写个回报单举报恶意TK玩家,回复是我们已经处理了但不能告诉你处理结果。就好像一个法院说我们已经处理了这个杀人犯,但是不能告诉你处理结果。

贻笑大方。

你们现在就是不断制造新的问题,以此来让玩家的目光从老问题上转移。但是这又能持续多久呢?一年4条新线,很快就可以把所有史实的和有图纸的船出光,接下来你们打算怎么办?靠着想象力从头制造一条根本不存在的线?比如泛非洲航空母舰?Pan-Africa Aircraft?

我觉得华语圈的朋友应该都会认同一句话:战舰世界出道即巅峰。从这游戏开服开始,就一直在下坡路上越走越远。如果不是期望这个游戏变好,我真的不愿在这里倾泻如此巨大的负能量。在经历过一次重大bug后,你们决定把更新时间从三周改为四周,美其名曰为了避免再次犯错。结果呢?且不提就连四周你们都能咕咕,我完全没有看到这多出来的一周有让你们的技艺有任何长进,这一周怕是全给你们拿去放假了。

我觉得只有当你们下定决心,一整年不再出哪怕一艘新船,用这一整年时间来修复游戏已经存在的问题,这个游戏才会越来越好。

当然,如果你们从一开始就想的是捞快钱,那上面的全当我在**就可以。

  • Cool 4

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遊戲問題非常多 不是一天兩天能解決 而八成是玩家問題 剩下二成是程式問題  不可否認的 有些重新修改的遊戲模式體驗不太好  活動也是不大人道  但我們有時候需要給點同理心 很多東西修改是牽一髮而動全身 不能說改就改 

有時候當你投訴的內容關於個人隱私的 因為礙於法律 不公開  這我還能理解 但是結果應該要公布才是  到底是已受理 還是駁回 這點應該不難  我們可以不問過程 但我們需要知道結果 (每天都有人在投訴 我想應該很忙)

至於惡意玩家 我能保證百分之百的網路遊戲都會有 只會多不會少  例如: 魔獸世界 (很多人都有經歷過 不贅述)  我相信官方可能有想辦法去阻止 但是總有人是會鑽漏洞的  可說是防不勝防 遇到也只能乖乖填單等回報吧

我覺得亞服要改變 最快的方法是找本部的遊戲設計人員來體驗亞服 我保證會看到各種花式鑽漏洞.腳本  還有那他們認為那有夠"平衡"的AA跟分房 只要讓他們來體驗 應該就能改善許多 與其讓他們只看數據  不如親身體驗

這樣或多或少能改善 

你要玩遊戲 人家要吃飯 適時的推出新東西讓大家購買跟遊玩 是必要的 當然 新的問題也會出現 這就得靠玩家的回饋跟填回報  推出新東西不是讓你用在轉移焦點  而是讓大家有新的體驗跟感受 我認為 WG這就做得有點不太好

我在想 何時能像其他遊戲一樣 推出個官方版的遊戲攻略網站 這樣也能減少新手入門時的壓力 也有個參考依據 而不是猶如瞎子摸象  胡亂摸一通 導致遊玩體驗不佳 直接快速棄坑 跳脫苦海 

 

 

   

  • Cool 1

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於 2020/1/8 在 PM11點12分,RPK_047 說:

遊戲問題非常多 不是一天兩天能解決 而八成是玩家問題 剩下二成是程式問題  不可否認的 有些重新修改的遊戲模式體驗不太好  活動也是不大人道  但我們有時候需要給點同理心 很多東西修改是牽一髮而動全身 不能說改就改 

有時候當你投訴的內容關於個人隱私的 因為礙於法律 不公開  這我還能理解 但是結果應該要公布才是  到底是已受理 還是駁回 這點應該不難  我們可以不問過程 但我們需要知道結果 (每天都有人在投訴 我想應該很忙)

至於惡意玩家 我能保證百分之百的網路遊戲都會有 只會多不會少  例如: 魔獸世界 (很多人都有經歷過 不贅述)  我相信官方可能有想辦法去阻止 但是總有人是會鑽漏洞的  可說是防不勝防 遇到也只能乖乖填單等回報吧

我覺得亞服要改變 最快的方法是找本部的遊戲設計人員來體驗亞服 我保證會看到各種花式鑽漏洞.腳本  還有那他們認為那有夠"平衡"的AA跟分房 只要讓他們來體驗 應該就能改善許多 與其讓他們只看數據  不如親身體驗

這樣或多或少能改善 

你要玩遊戲 人家要吃飯 適時的推出新東西讓大家購買跟遊玩 是必要的 當然 新的問題也會出現 這就得靠玩家的回饋跟填回報  推出新東西不是讓你用在轉移焦點  而是讓大家有新的體驗跟感受 我認為 WG這就做得有點不太好

我在想 何時能像其他遊戲一樣 推出個官方版的遊戲攻略網站 這樣也能減少新手入門時的壓力 也有個參考依據 而不是猶如瞎子摸象  胡亂摸一通 導致遊玩體驗不佳 直接快速棄坑 跳脫苦海 

 

 

   

我当然认同WG是要吃饭的,毕竟首先它是一个游戏公司,但现在的问题就在于WG的吃相实在过于丑陋了。金币船打折就不说了,毕竟其他厂商也存在“早买早享受,不买免费送”,但老玩家因为已经有许多船了,氪金意愿会下降,于是就被顺理成章的拿来献祭给新入坑玩家?你知道我上次看到我方的不挠是个2020年1月8日注册、总场次25场的玩家时,内心是多么绝望吗。

以前还说开高级船需要慢慢爬上来,现在不光旗子迷彩随便送,金币船还卖到了9级,让一群萌新上来害人害己,这真的是为了游戏好吗?

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本来090我还想着氪几个英重箱子,不过我看了一圈论坛首页,已经很久没有工作人员来回复玩家的诉求了。你们的行为恰恰证明了我所说的,你们从来不听取任何玩家的建议和意见,狂妄自大。

我现在竟有点开始支持二雷了,谁叫你们当年签的是卖身契呢?这样想想好像也对,但凡你们的团队里稍微有几个正常人,也不会在这样的卖身契上签字。就好像饮鸩止渴,解了燃煤之急,但迟早要死。

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On 1/7/2020 at 8:08 PM, brettnoah said:

四年来,我从来没见过运营团队有为了平衡性以及游戏环境变好做出过任何努力,从来没有。所有的平衡都随心所欲,我看过你们放出来的大数据,很遗憾,先不谈你们根据大数据依旧做出了错误判断,就连这个大数据的本身都存在不合理的部分。最简单的,因为分房并不按水平,所以大数据西包含了大量的精英玩家暴打傻子的数据,这部分数据没有任何参考价值,但却会影响平均值。我甚至不需要怀疑,可以很确定的说,你们的平衡部门根本没有人亲自玩过这款游戏,你们只是躺在办公椅里随便瞟两眼统计数据,就打着哈欠做出了改动决定。

从来听取玩家的意见和建议,从来不封脚本和恶意玩家。写个回报单举报恶意TK玩家,回复是我们已经处理了但不能告诉你处理结果。就好像一个法院说我们已经处理了这个杀人犯,但是不能告诉你处理结果。

贻笑大方。

你们现在就是不断制造新的问题,以此来让玩家的目光从老问题上转移。但是这又能持续多久呢?一年4条新线,很快就可以把所有史实的和有图纸的船出光,接下来你们打算怎么办?靠着想象力从头制造一条根本不存在的线?比如泛非洲航空母舰?Pan-Africa Aircraft?

我觉得华语圈的朋友应该都会认同一句话:战舰世界出道即巅峰。从这游戏开服开始,就一直在下坡路上越走越远。如果不是期望这个游戏变好,我真的不愿在这里倾泻如此巨大的负能量。在经历过一次重大bug后,你们决定把更新时间从三周改为四周,美其名曰为了避免再次犯错。结果呢?且不提就连四周你们都能咕咕,我完全没有看到这多出来的一周有让你们的技艺有任何长进,这一周怕是全给你们拿去放假了。

我觉得只有当你们下定决心,一整年不再出哪怕一艘新船,用这一整年时间来修复游戏已经存在的问题,这个游戏才会越来越好。

当然,如果你们从一开始就想的是捞快钱,那上面的全当我在**就可以。

說白了PVP玩家和PVE玩家被強制混再一起搶食

導致一堆玩家不斷衝突 然後營運商只注重PVP參數

結果PVE玩家也直接一味挨子彈......

 

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1 hour ago, LA_WU said:

說白了PVP玩家和PVE玩家被強制混再一起搶食

導致一堆玩家不斷衝突 然後營運商只注重PVP參數

結果PVE玩家也直接一味挨子彈......

 

嘛本來這個遊戲的進程就不是純PVE設計
不打PVP難免需要付出更多的

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1 hour ago, F835 said:

嘛本來這個遊戲的進程就不是純PVE設計
不打PVP難免需要付出更多的

感覺最近很多打了個幾百場次的高階船玩家出現 能力高低落差太大 有時候遇到的是新手(這比較多)有時候遇到可能某服過來的老船長 我是不知道為何打了幾百場次的可以弄到高階船(金船用買的除外)

我當初打了個400+~500+以上了不起才到6階吧 一下子就能弄到8~10階船真的讓我也太意外 到底是以前我們太天真用錯方法爬坑 還是有一步登天的好辦法我們不知道 

這樣感覺很像一個社會新鮮人 初踏入職場 就體驗到職場險惡 雖說鏡像分房很神奇 但是還是有一種....我們這邊分到太多新手的感覺 對面感覺就好一些 也許是錯覺 當然 自身打不好也是原因 (尤其開著義巡) 

PVE也不是不能玩 總感覺沒有更新 有些乏味 收入也變少(感嘆之前BOT太多 造成如此結果) 一昧地在劇情刷 電腦走位自然與玩家不同 就像你在軍營打靶跟在戰場上射擊是不一樣的 

劇情刷到背熟都大概知道那些敵船在哪? 如何應對 但是你打隨機 有時候就會遇到一堆狀況 無法預料的   但我認為打個幾場應該能大約掌握訣竅 不至於說動不動就大暴死  

我還是覺得 打個5~6百場能拿到銀幣高階船也太神奇 他們有些共同點是.高階船都滿多的 但場次就是偏少 如果是玩研發局重爬 應該也不會太糟糕才是 畢竟自己都爬過一次 再爬應該不難

綜合以上觀點:我認為跟PVE玩家無關 可能是之前賣出去的BOT帳號 換真人在玩 (這偏向玩笑性質 我想這應該不可能)  愛打PVE的應該還是會打  我想應該不衝突   

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15 hours ago, RPK_047 said:

感覺最近很多打了個幾百場次的高階船玩家出現 能力高低落差太大 有時候遇到的是新手(這比較多)有時候遇到可能某服過來的老船長 我是不知道為何打了幾百場次的可以弄到高階船(金船用買的除外)

我當初打了個400+~500+以上了不起才到6階吧 一下子就能弄到8~10階船真的讓我也太意外 到底是以前我們太天真用錯方法爬坑 還是有一步登天的好辦法我們不知道 

這樣感覺很像一個社會新鮮人 初踏入職場 就體驗到職場險惡 雖說鏡像分房很神奇 但是還是有一種....我們這邊分到太多新手的感覺 對面感覺就好一些 也許是錯覺 當然 自身打不好也是原因 (尤其開著義巡) 

PVE也不是不能玩 總感覺沒有更新 有些乏味 收入也變少(感嘆之前BOT太多 造成如此結果) 一昧地在劇情刷 電腦走位自然與玩家不同 就像你在軍營打靶跟在戰場上射擊是不一樣的 

劇情刷到背熟都大概知道那些敵船在哪? 如何應對 但是你打隨機 有時候就會遇到一堆狀況 無法預料的   但我認為打個幾場應該能大約掌握訣竅 不至於說動不動就大暴死  

我還是覺得 打個5~6百場能拿到銀幣高階船也太神奇 他們有些共同點是.高階船都滿多的 但場次就是偏少 如果是玩研發局重爬 應該也不會太糟糕才是 畢竟自己都爬過一次 再爬應該不難

綜合以上觀點:我認為跟PVE玩家無關 可能是之前賣出去的BOT帳號 換真人在玩 (這偏向玩笑性質 我想這應該不可能)  愛打PVE的應該還是會打  我想應該不衝突   

同意,我覺得問題不在於PVP與PVE玩家之間的矛盾或向性云云

我自己的意見是雖然官方做了不少影片,遊戲也算硬核裡非常軟的,但終究還是有大量隱藏或黑數據

這部分沒有足夠熱情勤跑論壇或者有人帶,至少要接近1300~2000場附近才能初步成熟。新人6.700場沒人帶大概兩線t8的可能只對高階站位有基本認識,甚至對其他線的認知如航母驅逐等艦艇認知也還沒有建立,然後沒近千場的時數的新人買金船上去又被暴打

所以個人覺得官方是想透過招募站去彌補加速新人的學習曲線這塊(也是有新人一進來德驅英巡起家什麼的然後體驗極差)

但我覺得這樣終究不太健康

至於分房我覺得官方還是想要隨機分配為主。從以前慢慢添加的空母對位限制驅逐數量上限分艦隊對位限制到現在的班底房數量限制

官方還是希望以隨機分房為主輔以少量限制,再加上船的性質平衡也還在改動,也因此才會出現比較極端奇葩不平均的奇怪分房

我是這樣想的啦

Edited by F835

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於 2020/1/19 在 AM3點43分,F835 說:

同意,我覺得問題不在於PVP與PVE玩家之間的矛盾或向性云云

我自己的意見是雖然官方做了不少影片,遊戲也算硬核裡非常軟的,但終究還是有大量隱藏或黑數據

這部分沒有足夠熱情勤跑論壇或者有人帶,至少要接近1300~2000場附近才能初步成熟。新人6.700場沒人帶大概兩線t8的可能只對高階站位有基本認識,甚至對其他線的認知如航母驅逐等艦艇認知也還沒有建立,然後沒近千場的時數的新人買金船上去又被暴打

所以個人覺得官方是想透過招募站去彌補加速新人的學習曲線這塊(也是有新人一進來德驅英巡起家什麼的然後體驗極差)

但我覺得這樣終究不太健康

至於分房我覺得官方還是想要隨機分配為主。從以前慢慢添加的空母對位限制驅逐數量上限分艦隊對位限制到現在的班底房數量限制

官方還是希望以隨機分房為主輔以少量限制,再加上船的性質平衡也還在改動,也因此才會出現比較極端奇葩不平均的奇怪分房

我是這樣想的啦

可能我玩过的竞技游戏比较少,我从来没见过哪个竞技游戏是不按照玩家水平进行匹配的。可能有人会说战舰世界也有排位模式,且不说实践已经证明了只要场次多人人上R1,排位本身也不是一个长期开放的模式。随机战作为WOWS最主要的战斗模式,却没有任何对于玩家水平上的匹配限制,其他游戏可能偶尔会出现低级玩家排到高级玩家,但毕竟是少数,不会像WOWS这样每一天每一局都是排三四个萌新给大佬。

另外还有一个我个人认为也是极其愚蠢的设定,那就是战斗表现和经济系统挂钩,包括排位战里的保星机制,这导致了所谓的毒瘤玩家的存在。我在排位战里都见过有人一开始就拉到最远距离丢垃圾,完全不管推进队友的死活。毛子天天为了让玩家打法更加积极而平衡来平衡去,却发现不了经济系统和战斗表现挂钩才是导致这一切的元凶。

我至今记得当年我玩了3000场才开出了第一艘8级船,然后看看现在的队友,1800场的大和,呵呵。

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2 hours ago, brettnoah said:

可能我玩过的竞技游戏比较少,我从来没见过哪个竞技游戏是不按照玩家水平进行匹配的。可能有人会说战舰世界也有排位模式,且不说实践已经证明了只要场次多人人上R1,排位本身也不是一个长期开放的模式。随机战作为WOWS最主要的战斗模式,却没有任何对于玩家水平上的匹配限制,其他游戏可能偶尔会出现低级玩家排到高级玩家,但毕竟是少数,不会像WOWS这样每一天每一局都是排三四个萌新给大佬。

另外还有一个我个人认为也是极其愚蠢的设定,那就是战斗表现和经济系统挂钩,包括排位战里的保星机制,这导致了所谓的毒瘤玩家的存在。我在排位战里都见过有人一开始就拉到最远距离丢垃圾,完全不管推进队友的死活。毛子天天为了让玩家打法更加积极而平衡来平衡去,却发现不了经济系统和战斗表现挂钩才是导致这一切的元凶。

我至今记得当年我玩了3000场才开出了第一艘8级船,然后看看现在的队友,1800场的大和,呵呵。

我可以跟你說: 虹彩小隊 R6 這遊戲 基本上玩家技術高低落差極大 而且都混在一起   你玩起來會更不爽  相對的 戰艦世界還是人太少 就很難達到所謂的公平分房  連正負1.2階都很難做到   

現在還有不到500~600場的玩家擁有高階船. 金船.都有 技術層面落差極大 大到嚇人  但大多數都是菜雞 高手沒幾個  再加上大巡橫行 實在是難以遊玩 

還有RK保星讓人詬病   大家只想保 所以打毒瘤玩法 導致原本就龜縮戰鬥 變成 更為自閉的戰鬥模式  沒人想突破 也沒人想防守 我懷念  要就全上 要就一齊下 沒話講 各憑實力

這其實是WG 弄巧成拙的後果拉 想說這樣能讓人打的激進點 但成反效果  在亞服 龜就是龜 還能更龜   為了保星 恥度無下限  哪怕手段再下三濫 保住就對 

沒有一款競技遊戲是公平的 但是有玩過戰車就知道這有多公平 : (    我第一款遊戲是玩R6  我一個完全不適應 畢竟玩家技術層面落差過大 導致會玩的就是會玩 不行的就是淘汰  能留下來的不是很厲害就是沾醬油的休閒玩家

要說到公平的競技遊戲....應該剩下西洋棋或是象棋的網頁遊戲了 真的憑藉自己的腦袋瓜跟實力  

 

  

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1 小時前,RPK_047 說:

我可以跟你說: 虹彩小隊 R6 這遊戲 基本上玩家技術高低落差極大 而且都混在一起   你玩起來會更不爽  相對的 戰艦世界還是人太少 就很難達到所謂的公平分房  連正負1.2階都很難做到   

現在還有不到500~600場的玩家擁有高階船. 金船.都有 技術層面落差極大 大到嚇人  但大多數都是菜雞 高手沒幾個  再加上大巡橫行 實在是難以遊玩 

還有RK保星讓人詬病   大家只想保 所以打毒瘤玩法 導致原本就龜縮戰鬥 變成 更為自閉的戰鬥模式  沒人想突破 也沒人想防守 我懷念  要就全上 要就一齊下 沒話講 各憑實力

這其實是WG 弄巧成拙的後果拉 想說這樣能讓人打的激進點 但成反效果  在亞服 龜就是龜 還能更龜   為了保星 恥度無下限  哪怕手段再下三濫 保住就對 

沒有一款競技遊戲是公平的 但是有玩過戰車就知道這有多公平 : (    我第一款遊戲是玩R6  我一個完全不適應 畢竟玩家技術層面落差過大 導致會玩的就是會玩 不行的就是淘汰  能留下來的不是很厲害就是沾醬油的休閒玩家

要說到公平的競技遊戲....應該剩下西洋棋或是象棋的網頁遊戲了 真的憑藉自己的腦袋瓜跟實力  

 

  

我知道绝对的公平是做不到的,但WOWS这种根本没有公平性的像什么话?R6我也玩,不过我只玩休闲,不清楚排位里的匹配机制如何,确实我一个200级的玩家也经常会排到30级的队友,但这种情况毕竟还是少数,是偶尔抽风,而不是像WOWS这种,是常态化的。R6里排到萌新多半是因为实在没有人了,服务器才抓壮丁上来,而在WOWS里抓萌新壮丁是很平常的事,不管人够不够都会抓,这就是错的。

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12 hours ago, brettnoah said:

我知道绝对的公平是做不到的,但WOWS这种根本没有公平性的像什么话?R6我也玩,不过我只玩休闲,不清楚排位里的匹配机制如何,确实我一个200级的玩家也经常会排到30级的队友,但这种情况毕竟还是少数,是偶尔抽风,而不是像WOWS这种,是常态化的。R6里排到萌新多半是因为实在没有人了,服务器才抓壮丁上来,而在WOWS里抓萌新壮丁是很平常的事,不管人够不够都会抓,这就是错的。

妳說的純階房一來組不起來,二來稍嫌無趣了些,而對於玩家素質來講應該是隨機的,不會因為你是菜雞就給你隊友排大老或是什麼的,反之亦然

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1 hour ago, gbgbgbgbgb_2018 said:

最大的问题还是分房。为什么我5级船能分到8级去。

還敢戳排啊wwwww

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