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rbkg26

戦闘タイプ

7 comments in this topic

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[JPWEL]
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戦闘タイプ、Co-opとランダムの中間くらいのが欲しいです。

Co-opは、戦闘が単調になりがちで、経験値が少なく、ミッションを達成できないことが多い。

ランダムは、勝てば経験値が多いけど、マッチングに時間がかかり、

自艦が撃沈されないよう逃げ隠れするプレーヤーが多く、開始後もお互い積極的に攻撃せずに時間かかる。

わざと前に出て、フルボッコされて、さっさと終わる手もあるけど。

 

最長待機時間2分、最低半分はBOT。

プレーヤーが足りなければ、BOTだらけになっても、2分で開始する。

そんなのがあれば、BOTは逃げ隠れせずに前に出て行くから、積極的な戦闘になりそうで良いと思います。

  • Cool 1

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ちょっと便乗させてもらって要求をば。

コープ戦のみでいいのですが、トレーニングモードのように状況を細かく注文できるようになればいいなと。

BOT空母の有無や、通常戦または制圧戦などの希望、マッチするティア帯など。

事細かに注文を付けても30秒待てば始まるわけだし、中身が自分だけでも問題ないですし。

要するに「経験値やクレジットがもらえる1人用モード」があればいいなぁと日ごろから思っているわけです。

イベントの副砲稼ぎとかやってるときにいちいち通報されてカルマ下がるのが嫌なのでお一人様モードが欲しいです。

  • Cool 2

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[JPWEL]
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同感です。

自分も、勝敗関係なく、基本的に人間と戦いたくないので、Coopだけでやりたいです。

けど、ランダムとか対人戦をやらないと得られない魅力的な報償があったりするから、仕方なくやっている。

「じゃあ、オフラインのゲームやれば?」と言われそうだけど、適当なゲームが無いのです。

  • Cool 1

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共感いただきありがとうございます、便乗しちゃって申し訳ないです。

他に適当なゲームがない、まさにその通りですよね。

このゲームは本当に面白い、よく出来ていると思います(ただし空母のバランスはおかしいと思っている。

であるからこそ、対人スキーな人も、お一人様スキーな人も(ある程度)満足できるようになればいいなと心から願います。

  • Cool 1

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[MOR]
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イベント戦だと面白い企画もあったのですが、

>>攻撃側無限復活、防御側無限回復の陣地攻撃戦は楽しかったです(一応規定勝利報酬はありますのでガチでしたが)

T4のイージーモードのシナリオ戦(4-5隻程度・完了時間10分)とか実装すれば、初心者でも楽しいと思うのですが

  • Cool 1

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[Y_M_R]
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2020/1/7 に 午前12時39分 に、rbkg26 の発言:

戦闘タイプ、Co-opとランダムの中間くらいのが欲しいです。

Co-opは、戦闘が単調になりがちで、経験値が少なく、ミッションを達成できないことが多い。

ランダムは、勝てば経験値が多いけど、マッチングに時間がかかり、

自艦が撃沈されないよう逃げ隠れするプレーヤーが多く、開始後もお互い積極的に攻撃せずに時間かかる。

わざと前に出て、フルボッコされて、さっさと終わる手もあるけど。

 

最長待機時間2分、最低半分はBOT。

プレーヤーが足りなければ、BOTだらけになっても、2分で開始する。

そんなのがあれば、BOTは逃げ隠れせずに前に出て行くから、積極的な戦闘になりそうで良いと思います。

フォーナイトもbotを入れたし、勝率でマッチングのバランスさえ取れれば楽しくなりそうですね。

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[JPWEL]
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2020/1/9 に 午後5時9分 に、gon_deniro の発言:

共感いただきありがとうございます、便乗しちゃって申し訳ないです。

他に適当なゲームがない、まさにその通りですよね。

このゲームは本当に面白い、よく出来ていると思います(ただし空母のバランスはおかしいと思っている。

であるからこそ、対人スキーな人も、お一人様スキーな人も(ある程度)満足できるようになればいいなと心から願います。

今のPCゲームは、コンシューマーでは出せないアダルトとかに特化してしまい、普通の戦争ゲームの新作とかありません。
なので、わざわざWindowsXPの古いPCを買って、昔の「提督の決断4」をプレイしてたりします。

空母に関しては、自分は下手くそなので、攻撃力が低く、下手すれば駆逐艦に接近されて雷撃されてしまう、おかしな設定と感じます。

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