2 IronBloodFire380 Member 4 posts 2,458 battles Report post #1 Posted December 1, 2019 现如今排位模式体现出的问题越来越多,例一方有两名高水平玩家和六名低水平玩家,战斗失败后只有一名高水平玩家可以保星,另一名会因为掉星而被带来很差的游戏体验。而运气较好的菜鸡可以靠躺赢躺上高段位进而坑害他人。我认为排位升降星的机制应当有所更改。1、失败方前三名都可保星。这样一但有水平的玩家出现小失误,也不会动不动掉星导致心态爆炸。2、赢方后三名不加星。这样可以有效减少靠躺赢混上高段位的低水平玩家。如果按照这样更改,我相信排位环境可以变得更加优良,让玩家能按照自己的真实水平打到该有的段位。 1 Share this post Link to post Share on other sites
184 [NF_] RPK_047 Member 593 posts Report post #2 Posted December 1, 2019 25 minutes ago, IronBloodFire380 said: 现如今排位模式体现出的问题越来越多,例一方有两名高水平玩家和六名低水平玩家,战斗失败后只有一名高水平玩家可以保星,另一名会因为掉星而被带来很差的游戏体验。而运气较好的菜鸡可以靠躺赢躺上高段位进而坑害他人。我认为排位升降星的机制应当有所更改。1、失败方前三名都可保星。这样一但有水平的玩家出现小失误,也不会动不动掉星导致心态爆炸。2、赢方后三名不加星。这样可以有效减少靠躺赢混上高段位的低水平玩家。如果按照这样更改,我相信排位环境可以变得更加优良,让玩家能按照自己的真实水平打到该有的段位。 1.你說低水平玩家 隨機本來就很多 只是你麻痺了 只要一打RK 你自然覺得一夕之間突然增加一堆你認定的低水平玩家 甚至於是菜雞 有些中.高等玩家一打RK 也是打得很鳥 有時候還比新手還菜 因為都想保星啊 對不? 2.前三名保星? 這我不能接受 現行第一名保星都打成這樣 你還奢望會打得比現在好? 還不是一堆人玩後排 輸出高的艦種 為了啥 答案非常明顯 演都不演了 擺明就是: 如果打得差 "前排都去死" 讓老子"保星" 我還寧願要就全上 要就一齊下去 3.失敗方保星 我認為沒有必要 輸就輸 就是因為沒有互相配合好才會輸不是? 還管你第一名還是吊車尾 你乾脆這樣好啦 失敗方最後一名保星 但是他的暱稱會出現烏龜標誌 讓大家知道他是水平夠低 我保證之後RK 滿滿的烏龜標誌 因為他們沒有羞恥心了 所以應該是無感吧 連羞恥心都沒有 還遑論是積極進攻 以上結論: 沒必要留星 (我還擔心兩邊都是滿滿的烏龜 那就尷尬啦) 4.何謂該有的段位 那是看人 有些人嫌煩 打到15~12就收手的也不少 該有的段位? 沒有! 大家都是衝著資源跟獎勵 說實在話:你疊屍疊的越高 排名自然也慢慢上升 獎勵當然也越拿越多 應該沒人爬得越高 拿的獎勵越少吧? 以個人萬年15的經驗告訴各位: 說真的 RK裡真的是任何你平常想不到的意外都會發生 有時候你再厲害 RNG還是會搞你 有時候連你後庭都搞 隨機裡你看那些人你都麻痺 但是一扯到獎勵 就較真了 平時不理會的 現在才注意到 想想你隨機裡忽視多少天兵 因為大家都想拿獎勵 要不然怎會如此突然認真的看待那些人呢? 問題不在於機制 還是在於人啊! Share this post Link to post Share on other sites
184 [NF_] RPK_047 Member 593 posts Report post #3 Posted December 1, 2019 11 minutes ago, RPK_047 said: 1.你說低水平玩家 隨機本來就很多 只是你麻痺了 只要一打RK 你自然覺得一夕之間突然增加一堆你認定的低水平玩家 甚至於是菜雞 有些中.高等玩家一打RK 也是打得很鳥 有時候還比新手還菜 因為都想保星啊 對不? 2.前三名保星? 這我不能接受 現行第一名保星都打成這樣 你還奢望會打得比現在好? 還不是一堆人玩後排 輸出高的艦種 為了啥 答案非常明顯 演都不演了 擺明就是: 如果打得差 "前排都去死" 讓老子"保星" 我還寧願要就全上 要就一齊下去 3.失敗方保星 我認為沒有必要 輸就輸 就是因為沒有互相配合好才會輸不是? 還管你第一名還是吊車尾 你乾脆這樣好啦 失敗方最後一名保星 但是他的暱稱會出現烏龜標誌 讓大家知道他是水平夠低 我保證之後RK 滿滿的烏龜標誌 因為他們沒有羞恥心了 所以應該是無感吧 連羞恥心都沒有 還遑論是積極進攻 以上結論: 沒必要留星 (我還擔心兩邊都是滿滿的烏龜 那就尷尬啦) 4.何謂該有的段位 那是看人 有些人嫌煩 打到15~12就收手的也不少 該有的段位? 沒有! 大家都是衝著資源跟獎勵 說實在話:你疊屍疊的越高 排名自然也慢慢上升 獎勵當然也越拿越多 應該沒人爬得越高 拿的獎勵越少吧? 以個人萬年15的經驗告訴各位: 說真的 RK裡真的是任何你平常想不到的意外都會發生 有時候你再厲害 RNG還是會搞你 有時候連你後庭都搞 隨機裡你看那些人你都麻痺 但是一扯到獎勵 就較真了 平時不理會的 現在才注意到 想想你隨機裡忽視多少天兵 因為大家都想拿獎勵 要不然怎會如此突然認真的看待那些人呢? 問題不在於機制 還是在於人啊! Share this post Link to post Share on other sites
207 [ALNS] All_luck Member 482 posts 16,978 battles Report post #4 Posted December 1, 2019 按照你这个机制,全服一半都能rank1,排名战意义何在? Share this post Link to post Share on other sites
935 [WWS] Project45_Opytny Member 2,434 posts 13,592 battles Report post #5 Posted December 1, 2019 41 minutes ago, 66wp said: 按照你这个机制,全服一半都能rank1,排名战意义何在? 真要排排坐吃果果不有排位冲刺么(虽然奖励也缩水了)。不过接下来的排位冲刺看上去很玄乎,一对一但没有舰种对应,已经有人开始设想真开打了大概会是驱逐舰世界,互相躲闪甩雷。 说起来要是按另一些人设想的那样,整体取消保星机制,输方全体扣一星,至少应该能减少为了保星而产生的内部撕逼和毒瘤打法吧。赢方吊车尾不加星这个可能反应会更大一些。 2 Share this post Link to post Share on other sites
207 [ALNS] All_luck Member 482 posts 16,978 battles Report post #6 Posted December 1, 2019 4 小時前,Project45_Opytny 說: 真要排排坐吃果果不有排位冲刺么(虽然奖励也缩水了)。不过接下来的排位冲刺看上去很玄乎,一对一但没有舰种对应,已经有人开始设想真开打了大概会是驱逐舰世界,互相躲闪甩雷。 说起来要是按另一些人设想的那样,整体取消保星机制,输方全体扣一星,至少应该能减少为了保星而产生的内部撕逼和毒瘤打法吧。赢方吊车尾不加星这个可能反应会更大一些。 1v1父子局有丶有意思,取消保星机制我是觉得没问题的,毕竟团队游戏为啥要有优待... 1 Share this post Link to post Share on other sites
109 [P-Y] leyuning [P-Y] Member 476 posts Report post #7 Posted December 2, 2019 打排名战就是为啦拿奖品!!!!!谁TM会在意你排名第几!!!!!别挡老子拿奖品的道路就是好游戏!!!!! 2 Share this post Link to post Share on other sites
109 [P-Y] leyuning [P-Y] Member 476 posts Report post #8 Posted December 2, 2019 (edited) 整天讨论谁强谁弱!关我屁事啊!老子下班就玩个游戏爽一爽,拿个奖品换老婆!最上面的朋友说的没错!只要机制改成这样我换老婆的道路就容易多啦!当然输的前3名保星赢得前4名加星比较好! Edited December 2, 2019 by leyuning Share this post Link to post Share on other sites