Jump to content
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
IronBloodFire380

关于排位机制更改建议

8 comments in this topic

Recommended Posts

Member
4 posts
2,458 battles

现如今排位模式体现出的问题越来越多,例一方有两名高水平玩家和六名低水平玩家,战斗失败后只有一名高水平玩家可以保星,另一名会因为掉星而被带来很差的游戏体验。而运气较好的菜鸡可以靠躺赢躺上高段位进而坑害他人。我认为排位升降星的机制应当有所更改。1、失败方前三名都可保星。这样一但有水平的玩家出现小失误,也不会动不动掉星导致心态爆炸。2、赢方后三名不加星。这样可以有效减少靠躺赢混上高段位的低水平玩家。如果按照这样更改,我相信排位环境可以变得更加优良,让玩家能按照自己的真实水平打到该有的段位。

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
184
[NF_]
Member
593 posts
25 minutes ago, IronBloodFire380 said:

现如今排位模式体现出的问题越来越多,例一方有两名高水平玩家和六名低水平玩家,战斗失败后只有一名高水平玩家可以保星,另一名会因为掉星而被带来很差的游戏体验。而运气较好的菜鸡可以靠躺赢躺上高段位进而坑害他人。我认为排位升降星的机制应当有所更改。1、失败方前三名都可保星。这样一但有水平的玩家出现小失误,也不会动不动掉星导致心态爆炸。2、赢方后三名不加星。这样可以有效减少靠躺赢混上高段位的低水平玩家。如果按照这样更改,我相信排位环境可以变得更加优良,让玩家能按照自己的真实水平打到该有的段位。

1.你說低水平玩家 隨機本來就很多 只是你麻痺了 只要一打RK 你自然覺得一夕之間突然增加一堆你認定的低水平玩家 甚至於是菜雞 有些中.高等玩家一打RK  也是打得很鳥 有時候還比新手還菜  因為都想保星啊 對不?

2.前三名保星? 這我不能接受  現行第一名保星都打成這樣  你還奢望會打得比現在好?  還不是一堆人玩後排 輸出高的艦種  為了啥 答案非常明顯 演都不演了 擺明就是: 如果打得差 "前排都去死" 讓老子"保星" 我還寧願要就全上 要就一齊下去

3.失敗方保星 我認為沒有必要  輸就輸 就是因為沒有互相配合好才會輸不是? 還管你第一名還是吊車尾  你乾脆這樣好啦  失敗方最後一名保星 但是他的暱稱會出現烏龜標誌 讓大家知道他是水平夠低 我保證之後RK  滿滿的烏龜標誌 

因為他們沒有羞恥心了 所以應該是無感吧  連羞恥心都沒有 還遑論是積極進攻 以上結論:  沒必要留星 (我還擔心兩邊都是滿滿的烏龜 那就尷尬啦)

4.何謂該有的段位  那是看人  有些人嫌煩 打到15~12就收手的也不少 該有的段位? 沒有! 大家都是衝著資源跟獎勵  說實在話:你疊屍疊的越高 排名自然也慢慢上升  獎勵當然也越拿越多  應該沒人爬得越高 拿的獎勵越少吧?

以個人萬年15的經驗告訴各位:  說真的 RK裡真的是任何你平常想不到的意外都會發生 有時候你再厲害 RNG還是會搞你 有時候連你後庭都搞  隨機裡你看那些人你都麻痺 但是一扯到獎勵 就較真了 平時不理會的 現在才注意到

想想你隨機裡忽視多少天兵  因為大家都想拿獎勵 要不然怎會如此突然認真的看待那些人呢?  問題不在於機制 還是在於人啊!       

Share this post


Link to post
Share on other sites
184
[NF_]
Member
593 posts
11 minutes ago, RPK_047 said:

1.你說低水平玩家 隨機本來就很多 只是你麻痺了 只要一打RK 你自然覺得一夕之間突然增加一堆你認定的低水平玩家 甚至於是菜雞 有些中.高等玩家一打RK  也是打得很鳥 有時候還比新手還菜  因為都想保星啊 對不?

2.前三名保星? 這我不能接受  現行第一名保星都打成這樣  你還奢望會打得比現在好?  還不是一堆人玩後排 輸出高的艦種  為了啥 答案非常明顯 演都不演了 擺明就是: 如果打得差 "前排都去死" 讓老子"保星" 我還寧願要就全上 要就一齊下去

3.失敗方保星 我認為沒有必要  輸就輸 就是因為沒有互相配合好才會輸不是? 還管你第一名還是吊車尾  你乾脆這樣好啦  失敗方最後一名保星 但是他的暱稱會出現烏龜標誌 讓大家知道他是水平夠低 我保證之後RK  滿滿的烏龜標誌 

因為他們沒有羞恥心了 所以應該是無感吧  連羞恥心都沒有 還遑論是積極進攻 以上結論:  沒必要留星 (我還擔心兩邊都是滿滿的烏龜 那就尷尬啦)

4.何謂該有的段位  那是看人  有些人嫌煩 打到15~12就收手的也不少 該有的段位? 沒有! 大家都是衝著資源跟獎勵  說實在話:你疊屍疊的越高 排名自然也慢慢上升  獎勵當然也越拿越多  應該沒人爬得越高 拿的獎勵越少吧?

以個人萬年15的經驗告訴各位:  說真的 RK裡真的是任何你平常想不到的意外都會發生 有時候你再厲害 RNG還是會搞你 有時候連你後庭都搞  隨機裡你看那些人你都麻痺 但是一扯到獎勵 就較真了 平時不理會的 現在才注意到

想想你隨機裡忽視多少天兵  因為大家都想拿獎勵 要不然怎會如此突然認真的看待那些人呢?  問題不在於機制 還是在於人啊!       

A50X6ep.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
207
[ALNS]
Member
482 posts
16,978 battles

按照你这个机制,全服一半都能rank1,排名战意义何在?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
2,434 posts
13,592 battles
41 minutes ago, 66wp said:

按照你这个机制,全服一半都能rank1,排名战意义何在?

真要排排坐吃果果不有排位冲刺么(虽然奖励也缩水了)。不过接下来的排位冲刺看上去很玄乎,一对一但没有舰种对应,已经有人开始设想真开打了大概会是驱逐舰世界,互相躲闪甩雷。

说起来要是按另一些人设想的那样,整体取消保星机制,输方全体扣一星,至少应该能减少为了保星而产生的内部撕逼和毒瘤打法吧。赢方吊车尾不加星这个可能反应会更大一些。

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
207
[ALNS]
Member
482 posts
16,978 battles
4 小時前,Project45_Opytny 說:

真要排排坐吃果果不有排位冲刺么(虽然奖励也缩水了)。不过接下来的排位冲刺看上去很玄乎,一对一但没有舰种对应,已经有人开始设想真开打了大概会是驱逐舰世界,互相躲闪甩雷。

说起来要是按另一些人设想的那样,整体取消保星机制,输方全体扣一星,至少应该能减少为了保星而产生的内部撕逼和毒瘤打法吧。赢方吊车尾不加星这个可能反应会更大一些。

1v1父子局有丶有意思,取消保星机制我是觉得没问题的,毕竟团队游戏为啥要有优待...

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
109
[P-Y]
[P-Y]
Member
476 posts

打排名战就是为啦拿奖品!!!!!谁TM会在意你排名第几!!!!!别挡老子拿奖品的道路就是好游戏!!!!!

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
109
[P-Y]
[P-Y]
Member
476 posts

整天讨论谁强谁弱!关我屁事啊!老子下班就玩个游戏爽一爽,拿个奖品换老婆!最上面的朋友说的没错!只要机制改成这样我换老婆的道路就容易多啦!当然输的前3名保星赢得前4名加星比较好!

Edited by leyuning

Share this post


Link to post
Share on other sites

×