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IJN__Hibiki

關於航母對遊戲比賽的影響

4 comments in this topic

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298 battles

您好親愛的WG,我不知道你們的策劃是拿什麼想問題的?為什麼T4局裡面 這麼多3CV的局,作為一個戰列艦玩家,我感受到了深深地惡意。戰列艦本身防空性能極弱,甚至部分T4戰列艦都沒有防空能力。但是你們卻在T4對局裡加入了如此之多的3CV對局,以至於整局完全就是航母玩家的盛宴,DD BB玩家沒有絲毫遊戲體驗。在遠古版本中,航母飛機有著數量限制,在低級航母內,飛機數量極少,所以相對而言他們會更加謹慎的行動,這給了我們BB玩家些許遊戲體驗,至少他們知道珍惜他們的飛機。但是現如今版本,我聽說貌似取消了飛機數量限制?甚至飛機可以邊打邊造?本來就擁有超遠攻擊距離而不露船體的能力,如今也擁有了無限炮彈的能力?開局就給BB投放四五發魚雷火箭彈?開局半血?你們既然這麼熱衷於還原歷史,大艦巨砲的時代過去了,那你們為什麼不開發一個全新模式?15CV VS 15CV,這不是更好麼?刪除戰列艦,刪除驅逐艦,刪除巡洋艦,專心開發航母,畢竟現代完全是以航母為主力的時代嘛。

 

說真的 我不知道你們為什麼要刪除航母飛機數量的限制,如果說因為公平?那就像上面說的,這樣做是對其他戰艦玩家的不公平。要說因為歷史?那也說不通,拿大和級戰列艦來說,當時大和號的配置是:每門炮配置100發炮彈,也就是一共900發,也就是說可以齊射100輪。按遊戲裡比賽的時間 20分鐘,大和號火炮數據是2.1輪/分鐘。也就是說大和號從開局一直開炮到結束可以射出42輪,即使是AP HE全部備單42輪 也不過就是84輪 840發炮彈。這是在大和號從開局裝彈好久開火一直到20分鐘比賽結束最大可以消耗的也沒有超出歷史配置。但是航母?按美系X級航母中途島的設定來看,歷史上的中途島最多可攜帶145架飛機,按遊戲裡的規則,開局30S的準備時間,被擊毀後1分鐘的準備時間,也就是扔飛機的話20輪。在原版本中中途島可以同時準備6隊中隊,每個中隊6架飛機。20*6*6,如果說按照現在航母無限制扔飛機的玩法,也就是神風玩法的話,他們則需要720架次飛機才能玩下去。

我的建議:如果要按歷史增加平衡性,我建議按原來版本改回去,讓航母玩家知道 浪費飛機就會變成船棍。如果要按遊戲性增加平衡性,那麼我建議,加強BB 尤其是低級BB的防空能力,以及增加防空炮可以暴擊的設定(這個設定好像有,沒太注意)

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220
[WG]
Administrator
979 posts
On 11/22/2019 at 12:42 PM, IJN__Hibiki said:

您好親愛的WG,我不知道你們的策劃是拿什麼想問題的?為什麼T4局裡面 這麼多3CV的局,作為一個戰列艦玩家,我感受到了深深地惡意。戰列艦本身防空性能極弱,甚至部分T4戰列艦都沒有防空能力。但是你們卻在T4對局裡加入了如此之多的3CV對局,以至於整局完全就是航母玩家的盛宴,DD BB玩家沒有絲毫遊戲體驗。在遠古版本中,航母飛機有著數量限制,在低級航母內,飛機數量極少,所以相對而言他們會更加謹慎的行動,這給了我們BB玩家些許遊戲體驗,至少他們知道珍惜他們的飛機。但是現如今版本,我聽說貌似取消了飛機數量限制?甚至飛機可以邊打邊造?本來就擁有超遠攻擊距離而不露船體的能力,如今也擁有了無限炮彈的能力?開局就給BB投放四五發魚雷火箭彈?開局半血?你們既然這麼熱衷於還原歷史,大艦巨砲的時代過去了,那你們為什麼不開發一個全新模式?15CV VS 15CV,這不是更好麼?刪除戰列艦,刪除驅逐艦,刪除巡洋艦,專心開發航母,畢竟現代完全是以航母為主力的時代嘛。

 

說真的 我不知道你們為什麼要刪除航母飛機數量的限制,如果說因為公平?那就像上面說的,這樣做是對其他戰艦玩家的不公平。要說因為歷史?那也說不通,拿大和級戰列艦來說,當時大和號的配置是:每門炮配置100發炮彈,也就是一共900發,也就是說可以齊射100輪。按遊戲裡比賽的時間 20分鐘,大和號火炮數據是2.1輪/分鐘。也就是說大和號從開局一直開炮到結束可以射出42輪,即使是AP HE全部備單42輪 也不過就是84輪 840發炮彈。這是在大和號從開局裝彈好久開火一直到20分鐘比賽結束最大可以消耗的也沒有超出歷史配置。但是航母?按美系X級航母中途島的設定來看,歷史上的中途島最多可攜帶145架飛機,按遊戲裡的規則,開局30S的準備時間,被擊毀後1分鐘的準備時間,也就是扔飛機的話20輪。在原版本中中途島可以同時準備6隊中隊,每個中隊6架飛機。20*6*6,如果說按照現在航母無限制扔飛機的玩法,也就是神風玩法的話,他們則需要720架次飛機才能玩下去。

我的建議:如果要按歷史增加平衡性,我建議按原來版本改回去,讓航母玩家知道 浪費飛機就會變成船棍。如果要按遊戲性增加平衡性,那麼我建議,加強BB 尤其是低級BB的防空能力,以及增加防空炮可以暴擊的設定(這個設定好像有,沒太注意)

您好,艦長!

我們會將您的寶貴建議提交給研發部門。

感謝您的熱心回饋。

 

全速前進!

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69
[0MEGA]
Member
210 posts
於 2019/11/22 在 PM12點42分,IJN__Hibiki 說:

您好親愛的WG,我不知道你們的策劃是拿什麼想問題的?為什麼T4局裡面 這麼多3CV的局,作為一個戰列艦玩家,我感受到了深深地惡意。戰列艦本身防空性能極弱,甚至部分T4戰列艦都沒有防空能力。但是你們卻在T4對局裡加入了如此之多的3CV對局,以至於整局完全就是航母玩家的盛宴,DD BB玩家沒有絲毫遊戲體驗。在遠古版本中,航母飛機有著數量限制,在低級航母內,飛機數量極少,所以相對而言他們會更加謹慎的行動,這給了我們BB玩家些許遊戲體驗,至少他們知道珍惜他們的飛機。但是現如今版本,我聽說貌似取消了飛機數量限制?甚至飛機可以邊打邊造?本來就擁有超遠攻擊距離而不露船體的能力,如今也擁有了無限炮彈的能力?開局就給BB投放四五發魚雷火箭彈?開局半血?你們既然這麼熱衷於還原歷史,大艦巨砲的時代過去了,那你們為什麼不開發一個全新模式?15CV VS 15CV,這不是更好麼?刪除戰列艦,刪除驅逐艦,刪除巡洋艦,專心開發航母,畢竟現代完全是以航母為主力的時代嘛。

 

說真的 我不知道你們為什麼要刪除航母飛機數量的限制,如果說因為公平?那就像上面說的,這樣做是對其他戰艦玩家的不公平。要說因為歷史?那也說不通,拿大和級戰列艦來說,當時大和號的配置是:每門炮配置100發炮彈,也就是一共900發,也就是說可以齊射100輪。按遊戲裡比賽的時間 20分鐘,大和號火炮數據是2.1輪/分鐘。也就是說大和號從開局一直開炮到結束可以射出42輪,即使是AP HE全部備單42輪 也不過就是84輪 840發炮彈。這是在大和號從開局裝彈好久開火一直到20分鐘比賽結束最大可以消耗的也沒有超出歷史配置。但是航母?按美系X級航母中途島的設定來看,歷史上的中途島最多可攜帶145架飛機,按遊戲裡的規則,開局30S的準備時間,被擊毀後1分鐘的準備時間,也就是扔飛機的話20輪。在原版本中中途島可以同時準備6隊中隊,每個中隊6架飛機。20*6*6,如果說按照現在航母無限制扔飛機的玩法,也就是神風玩法的話,他們則需要720架次飛機才能玩下去。

我的建議:如果要按歷史增加平衡性,我建議按原來版本改回去,讓航母玩家知道 浪費飛機就會變成船棍。如果要按遊戲性增加平衡性,那麼我建議,加強BB 尤其是低級BB的防空能力,以及增加防空炮可以暴擊的設定(這個設定好像有,沒太注意)

航母對遊戲的平衡沒有任何影響!

樓主可以自己也去買一艘金幣加值航母試一試,真的很好玩。也去屠殺一次對手,真的不虧!

不要再這裡對航母吐槽,與其吐槽不如把自己的荷包弄滿,多多消費,多給WG交保護費。不至於到最後被遊戲給玩死......

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94
[AA]
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202 posts
17,523 battles

因為重製了大半年

WG最後選擇向高階水面玩家妥協

讓生態環境回歸以前的模式(把鳳翔單雷改2雷那次更新)

低階環境CV的舒適度遠高於高階,當然就一堆人留在低階了

只是以前大老CV會分散組455 677 788

現在全都一窩蜂選擇鳳翔

讓低階的新手遊戲體驗變成毀滅性的而已

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