Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
Jean_Lana

建議每人裝一個raa,看清垃圾玩家本質

14 comments in this topic

Recommended Posts

0
[H-IAF]
Member
1 post
1,769 battles

        對對對!毛子說:咱們的分房最公平。建議玩得靠譜的玩家每人都裝一個raa。這樣子,腳本、人形腳本、智障、白痴級別的玩家就會在一開始的時候顯露無疑,對於靠譜玩家來說,時間當然是寶貴的,所以沒必要也沒有任何責任去“帶領”所謂的辣雞玩家。戰艦世界雖然是一個虛擬的世界,但是這個虛擬世界是戰爭的世界,是弱肉強食的叢林法則世界。會玩的、靠譜的玩家要做的就是,徹底地把這幫“扶不起的阿斗”孤立起來,沒有必要為他們在戰鬥中勞神勞心。只要遇到垃圾玩家都在本方且毫無勝算,該放棄的就要放棄,對於靠譜玩家來說,之後有的是機會贏回來,所以這裡凸顯出raa的重要性。

  • Boring 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
786 posts
3,362 battles
43 minutes ago, RPK_047 said:

RAA到底是.....?

联系主楼的上下文,我猜是能显示玩家胜率效率之类的模组吧。

Share this post


Link to post
Share on other sites
70
[NF_]
Member
261 posts
6,681 battles
1 hour ago, Project45_Opytny said:

联系主楼的上下文,我猜是能显示玩家胜率效率之类的模组吧。

就算能知道勝率 但是當下玩家間的配合程度和智商才是關鍵吧 勝率能夠組三輪車或其他方式弄得漂亮 就算勝率低 也並不代表他每把都玩得很差  例如:有些人考試考得很差 但不代表他不能夠升學不是嗎? 

單看勝率就像看履歷表 有些人書讀得高 但就是個草包 有些雖然學歷不怎麼好看 但相關工作經驗豐富  只能說勝率是參考用 但不代表他很準確  

我認為很多東西都是需要經驗才能累積  這遊戲不是個人英雄主義取向 是"團隊合作"  很多遊戲大部分都是以英雄主義為導向 很可惜 這遊戲不是這樣 誰一開始就能當上高手 ?很多都是從新手起步的

就算是高手 他也是付出相當多的時間去練習 了解 鑽研 很多人只看到檯面上那亮眼的成績 而不去注意他花多少時間去鑽研 練習 所謂臺上一分鐘 臺下十年功 就是這道理 

 

 

 

"靠譜"的玩家要做的就是,徹底地把這幫“扶不起的阿斗”孤立起來,沒有必要為他們在戰鬥中勞神勞心。只要遇到垃圾玩家都在本方且毫無勝算,該放棄的就要放棄 

我看到這幾句我都快要笑翻 因為越高階 越"靠譜"的 通常都會讓對面有機會翻盤  有時候明明能贏 偏偏都要搞個歡樂送  從能贏玩到輸的很慘  這在亞服實在太多 統稱:亞服奇蹟 不可思議系列之歡樂大放送 

至於扶不起的阿斗 您是指後排的BB還是........ 這就(咳嗽) 沒20公里不會開炮 每次都在狂敲碗要前面給視野打信仰之類的... 假設要辨認扶不起的阿斗 儘快遠離 那應該得在開場3分鐘之內快速辨識 儘速地避開風險 投資更有潛力的隊友

在高階房 阿斗不少 天兵也不缺 腦子有問題的亦是不少 啥都不缺 就缺聰明人   想要找個聰明的可能很難  但是您總得在一堆爛水果裡找個能吃的水果  不難 但是真心不好找 尤其亞服很多來自不同的國家  要他們聽你指揮 你都不聽別人的

那誰要聽你的 當然都是各自為政 在這很強調團隊合作的遊戲 單野真的有些難度 可是能磨練技術跟觀念 組隊玩起來輕鬆 技術跟觀念或許沒有單野的那樣經驗豐富 反正我臉黑20連敗過 只能當作自己在上情緒管理課程

要不然下線休個2~3天 等那些阿斗跟天兵少一些時 再繼續玩  可能會好一些  

                                                                                                                                  玩家俱不醒: 沉醉信仰炮如夢

                                                                                                                                   不看散佈率:枉尋信仰夢不醒

 

 

  • Cool 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
59
[AA]
Member
137 posts
14,747 battles

我也有裝

但那只是我用來蒐集情報 做最佳打擊 或是決定信不信任同條線隊友用的"參考之一"

不建議單用成績直接評論玩家

第一不禮貌 第二不過就玩個遊戲 圖個快樂嘛

你要每個隊友都像職業電競選手那樣.那就加個取勝目的的公會,多把握公會戰,隊友都是能溝通的阿

就算大老公會如VOR,FFD等,勝率極限也就70%左右,也就是分房怎麼分,都還是會有三成是車隊連救都救不回來的狀況

以下附圖都是我有遇過的分房,這遊戲分房機制就是這樣,可以參考看看

但是我還是玩,既使會有一堆吃屎的局,為什麼

因為不論輸贏,有些事在過程中是有快樂的阿

大老玩這遊戲注重什麼,想享受什麼我不清楚

但是只死盯著勝率和水表,我想一般人是都快樂不起來的

 

 

252282529_wows_20190901_02-29-15__(_)_PJSA110-Hakuryu.thumb.png.15886ad10e0676a70cc6540b5a323462.png804345922_wows_20191028_03-43-51__(_)_PJSD718-AZUR-Yukikaze.thumb.png.121bde4d473a0b365238a7564b796337.png427275571_wows_20190825_04-59-34__(_)_PFSD106-Guepard.thumb.png.6d6fdd5181b3b7927e357faeeab02f84.png903279527_wows_20190825_16-46-19__(_)_PFSD107-Vauquelin.thumb.png.68d2af76ea7cba261a7869e7742636c5.png

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
80
[BTC]
Member
220 posts
9,184 battles
43 分鐘前,Jibrill333 說:

大老玩這遊戲注重什麼,想享受什麼我不清楚

但是只死盯著勝率和水表,我想一般人是都快樂不起來的

为你这句话打call,我以前也会用这些软件,看看对面有没有需要我和我的分舰队成员针对一下的人,有些时候就算你看到了,知道了,自己家的某个人是个胜率30,场均伤害4玩不到之类的玩家,你又有什么办法呢,还不是要负重前行。只要知道他那边可能会劣势,早一点过去支援就可以了,至于那些,开场就公屏白字:“our Noob Yamato 40 win rate, so trash" 之类的选手,真心反手就是一个举报+拉黑不谢,

我带的新手朋友1级打到5级75胜率,难不成他就是巨佬了?

上古战神naomi买个45胜率小号重新玩难道就是某些人口中的noob了?

数据终究只是数据,心里有数就好,不要太较真。

对于真正的脚本和外挂选手,还请他们mars一下,玩的菜不是问题,问题是不用手玩。

  • Cool 2
  • Bad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
74
[POI]
Member
328 posts
10,575 battles

一埸遊戲才20分鐘  你可沒時間分析這個分析那個  而且這遊戲很簡單的  不需要mod亦能練成大大

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
70
[NF_]
Member
261 posts
6,681 battles
46 minutes ago, Minifirefly said:

一埸遊戲才20分鐘  你可沒時間分析這個分析那個  而且這遊戲很簡單的  不需要mod亦能練成大大

我最快練到3分鐘分析天兵 都是分房帶壞我 我相信分房是好的  啜泣......

  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
36
[PNN2]
Member
163 posts
13,409 battles
On 10/31/2019 at 12:37 AM, Jibrill333 said:

我也有裝

但那只是我用來蒐集情報 做最佳打擊 或是決定信不信任同條線隊友用的"參考之一"

不建議單用成績直接評論玩家

第一不禮貌 第二不過就玩個遊戲 圖個快樂嘛

你要每個隊友都像職業電競選手那樣.那就加個取勝目的的公會,多把握公會戰,隊友都是能溝通的阿

就算大老公會如VOR,FFD等,勝率極限也就70%左右,也就是分房怎麼分,都還是會有三成是車隊連救都救不回來的狀況

以下附圖都是我有遇過的分房,這遊戲分房機制就是這樣,可以參考看看

但是我還是玩,既使會有一堆吃屎的局,為什麼

因為不論輸贏,有些事在過程中是有快樂的阿

大老玩這遊戲注重什麼,想享受什麼我不清楚

但是只死盯著勝率和水表,我想一般人是都快樂不起來的

 

 

 

蠻贊成你的想法

但請問一下這個怎麼裝啊!!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Member
72 posts
4,021 battles

WG的分房真的爛得很誇張,從情緒上我可以理解樓主的觀點。不過把情緒拿開來想,這樣做對於新手非常不公平,有點像孤立霸凌的感覺,每個人都有新手的時候嘛,大佬又不是一天練成的

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
26
[PANTS]
Super Tester
65 posts
8,541 battles

這種東西不用看,沒有甚麼價值,隊友是隨機的,本來就每場優劣不一,看了只是破壞自己的體驗,自己把自己的船玩好長久來看隊友的好壞會抵消掉,一定會有好成績,做不到的人才會抱怨隊友,我對我自己分艦隊以外和我知道會玩的人之外都平等對待:無法預測或是無法直接語音可以溝通的人我都不信任,不是說我不顧團隊,是我不會以這些人會做正確的事並成功當作我做決定假設。
對於"孤立新手"這件事:還沒看懂這個遊戲的玩家對什麼是有效的合作、有效的推進/托刀/轉場/偵查/扛線有很大的誤解,自己衝去死不叫偵查/扛線,一起衝去死那不叫合作,直接指揮只會被錯誤理解,哪有時間慢慢用文字解釋正確的?給建議不聽還噴回來,叫人做一件事就算做了,用了錯的方式,死了也是要被噴,反正一句"I play for fun"就不用進步了,每場不知道了發生什麼事就死了我真的無法理解他們的fun是哪裡來的,其實自己氣得要死以為別人看不出來?不可預測的路人我幾乎是放棄溝通了,我自閉玩好自己的船,單排就能勝率58%了,幹嘛為了別人心煩?

不是特意要"孤立新手",只是在保護自己的遊戲體驗,隨機隊友的緣分最多也就20分鐘就別管了,有需要幫忙的新手在DC上聊還是願意的
隨機戰鬥裡最穩定的樂趣還是跟分艦隊垃圾話跟看 @drakon233殉爆了

Edited by _buki

Share this post


Link to post
Share on other sites
1,878
[REPOI]
Member
5,499 posts
22,877 battles
55 minutes ago, _buki said:

這種東西不用看,沒有甚麼價值,隊友是隨機的,本來就每場優劣不一,看了只是破壞自己的體驗,自己把自己的船玩好長久來看隊友的好壞會抵消掉,一定會有好成績,做不到的人才會抱怨隊友,我對我自己分艦隊以外和我知道會玩的人之外都平等對待:無法預測或是無法直接語音可以溝通的人我都不信任,不是說我不顧團隊,是我不會以這些人會做正確的事並成功當作我做決定假設。
對於"孤立新手"這件事:還沒看懂這個遊戲的玩家對什麼是有效的合作、有效的推進/托刀/轉場/偵查/扛線有很大的誤解,自己衝去死不叫偵查/扛線,一起衝去死那不叫合作,直接指揮只會被錯誤理解,哪有時間慢慢用文字解釋正確的?給建議不聽還噴回來,叫人做一件事就算做了,用了錯的方式,死了也是要被噴,反正一句"I play for fun"就不用進步了,每場不知道了發生什麼事就死了我真的無法理解他們的fun是哪裡來的,其實自己氣得要死以為別人看不出來?不可預測的路人我幾乎是放棄溝通了,我自閉玩好自己的船,單排就能勝率58%了,幹嘛為了別人心煩?

不是特意要"孤立新手",只是在保護自己的遊戲體驗,隨機隊友的緣分最多也就20分鐘就別管了,有需要幫忙的新手在DC上聊還是願意的
隨機戰鬥裡最穩定的樂趣還是跟分艦隊垃圾話跟看 @drakon233殉爆了

nmd,wsm

Share this post


Link to post
Share on other sites
51
[REPOI]
Super Tester
128 posts
12,176 battles
3 minutes ago, drakon233 said:

nmd,wsm

 

58 minutes ago, _buki said:

這種東西不用看,沒有甚麼價值,隊友是隨機的,本來就每場優劣不一,看了只是破壞自己的體驗,自己把自己的船玩好長久來看隊友的好壞會抵消掉,一定會有好成績,做不到的人才會抱怨隊友,我對我自己分艦隊以外和我知道會玩的人之外都平等對待:無法預測或是無法直接語音可以溝通的人我都不信任,不是說我不顧團隊,是我不會以這些人會做正確的事並成功當作我做決定假設。
對於"孤立新手"這件事:還沒看懂這個遊戲的玩家對什麼是有效的合作、有效的推進/托刀/轉場/偵查/扛線有很大的誤解,自己衝去死不叫偵查/扛線,一起衝去死那不叫合作,直接指揮只會被錯誤理解,哪有時間慢慢用文字解釋正確的?給建議不聽還噴回來,叫人做一件事就算做了,用了錯的方式,死了也是要被噴,反正一句"I play for fun"就不用進步了,每場不知道了發生什麼事就死了我真的無法理解他們的fun是哪裡來的,其實自己氣得要死以為別人看不出來?不可預測的路人我幾乎是放棄溝通了,我自閉玩好自己的船,單排就能勝率58%了,幹嘛為了別人心煩?

不是特意要"孤立新手",只是在保護自己的遊戲體驗,隨機隊友的緣分最多也就20分鐘就別管了,有需要幫忙的新手在DC上聊還是願意的
隨機戰鬥裡最穩定的樂趣還是跟分艦隊垃圾話跟看 @drakon233殉爆了 

dksb

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×